: )
Пока занимаюсь sc-editor(с библиотеками) и 3D-объектами - мыслю по ходу.
► Показать
Скоро в SE будет так
"Astronaut" - космонавт
"Probe" - зонд
"Shuttle" - шаттл
"Starship" - звездолёт
"Planetship" - межпланетный корабль
"Station" - космическая станция
"Building" - Здание
"Base" - База
"City" - Город
Линейная классификация это хорошо.
Но, это ведь одно и тоже - модуль (базы\города в концепции редактора кораблей) и "Building" "Здание"
Если это отдельное такое здание, само в себе, то это "Сооружение" (монумент, например или купол)
Жаль, что нет пока класса "Rover" "Планетоход"...
Type и Class
Вот есть базы, корабли, города...
Но есть же и специализация объектов. Как катер, сухогруз, яхта; грузовик, автобус, легковая; город, база, станция.
Имхо то, что я написал - это должен быть тип(Type) объектов в игре, их специализация. Сейчас это можно задать в названии модели...
Кстати, при создании объекта может сразу предлагать изменить название при создании конкретного объекта (из модели).
Вроде как, создаешь объект - дай название ("Oklahoma Cruise ship"), а не просто добавлять "Cruise ship 01", "Cruise ship 02" и т.д...
Т.е. тип(Type) объекта - навроде его специализации, следует отражать в названии _модели_, имхо.