05 май 2017 16:11
3. Звездные истории
Если первая описанная игра была стратегией, вторая - симулятор-экшеном со свободным миром и прокачкой, то третья будет отличаться вообще от всего. Представьте, что в игре вообще отсутствует единый сюжет и общие персонажи, в меню ты видишь список отдельных историй в совершенно разных жанрах и выбираешь, что хочешь пройти сегодня. Каждая история предполагает от получаса до пары часов геймплея. В одних ты будешь играть за людей в антуражах привычных по прочей фантастике, в других ты будешь зондом, инопланетянином и т.д.
Примеры историй:
1) Ты - автоматический аппарат типа Кассини, но все же не он, а более романтизированная версия. У тебя солнечные батареи и слабенькие двигатели, которые могут лишь подкорректировать орбиту, по которой ты движешься. У тебя несколько устройств для исследования планет и низкий запас энергии. Ты движешься к планете похожей на Юпитер или Сатурн, постепенно пролетая мимо его лун. Ты должен сделать их снимки, отсканировать рельеф, узнать что-нибудь об их составе, стать свидетелем красивых явлений на них - один из спутников выбросит гейзеры высотой в десятки километров, на другом ты увидишь, как растет трещина в ледяной коре и из нее поднимаются газы вулканической активности, у третьего внезапно окажутся собственные кольца, магнитосфера, северное сияние, а у четвертого вроде бы мелькнет движение чего-то искуственного, но ты не разглядишь. На совершение каждого действия ты расходуешь энергию, но восполняешь ее когда ничего не делаешь и просто созерцаешь. Поэтому нужно сохранить баланс и выполнять все действия четко и без промахов. Затем ты приближаешься к кольцам планеты, исследуешь и фотографируешь и их. Отправляешь собранные данные создателям. А затем ты сбрасываешь солнечные батареи и обрушиваешься в атмосферу газового гиганта. Ты знаешь, что ты не вернешься и это твой последний полет. Вокруг тебя вспыхивает пламя трения, ты постепенно замедляешь свое падение, и перед тобой расступаются небеса огромного мира. На индикаторе ты видишь, как растет давление и температура. И вот ты проваливаешься сквозь одно небо в другое, вокруг тебя облака бушуют как волны, первоначально красочные пейзажи темнеют, окутывают тебя туманом, и вот ты во мгле, которую снова и снова разрывают молнии. Свист ветра, раскаты. А ты делаешь и отправляешь снимки. Давление на датчике становится критическим, и истекает твоя последняя энергия. А затем ты сгораешь красиво, раскаляясь, превращаясь в огненную рассыпающуюся каплю, растворяющуюся густым дымом, вертикальным шлейфом. И твой финал сопровождает красивая музыка на рояле или скрипке. Твоя миссия выполнена.
2) Ты арабский астроном, живущий в 11-м веке. Можно напрячься и привязать это к реальным событиям, а можно и просто создать образ-архетип. У тебя есть средневековая обсерватория, являющаяся полуразрушенной и неиспользуемой мечетью, в ней ты обозреваешь небо в слабый средневековый телескоп. Астроном работает на халифа, к нему приходят военные лица, чтобы получать в срок точный календарь новолуния, точное время для дворца и богослужений, и еще ты сделал уточнение направления на Мекку. Но астроном в тайне жаждет большего - постижение законов природы, алхимия, загадки движения небесных сфер. Задолго до Коперника он приходит к осознанию гелиоцентрической системы. Кому-то он об этом рассказывает, а тот пробалтывается, и астронома объявляют неверным, т.к. он посмел оспаривать мироустройство Аллаха. Ты вынужден ночью бежать, присоединиться к каравану, столкнуться в пути по ночной пустыне с разбойниками, из-за которого погибает часть твоих людей. Ты знаешь, что понесешь свое знание в другие земли, где его смогут принять. И в ночи над тобой загорается новая звезда - историческое событие со сверхновой 1054 года, которая стала потом Крабовидной туманностью. Астроном воспринимает это и как знамение и вместе с тем, как явление, о природе которого примерно догадывается. Тревога оставляет его и он уходит с остатками каравана в утреннюю зарю.
3) На фоне такой лирики можно иногда побыть и попроще. Одна из историй может быть в духе "Чужих" и "Нечто". Классический ужастик о том, как ученые откопали что-то, начали изучать и не обрадовались. В полутьме коридоров монстр потихоньку убивает людей, растет, эволюционирует и набирается ума. Люди пытаются ему как-то противостоять, изолируют шлюзы, собирают подходящее оружие, устраивают приманки, и когда их план уже близок к успеху, они понимают, что монстр не только приобретает более-менее гуманоидные черты, но и становится разумным. В итоге он совершает поступки свойственные не монстру, но человеку - достает рацию, говорит что-то словами, подстраивая голос, использует транспорт. В конечном итоге монстр побеждает, из людей остается одна девушка, и вот когда они остаются наедине, она сбрасывает с себя облик человека, становясь таким же как он, обнимает и говорит "Я так долго искала тебя среди звезд".
При этом сам игрок возможно играет как раз за этого монстра. Либо за человека, которому суждено проиграть, но увидеть финальную сцену глазами умирающего сквозь брызги крови.
4) Ты - профессор Хокинг. Человек величайшего интеллекта и уникальной судьбы. Вот ты на большой астрономической конференции, заканчиваешь речь своим механическим голосом, публика рукоплещет тебе. Ассистент увозит со сцены тебя в твоем кресле, перед тобой коридоры, открываются одна за другой двери. Тебя фотографируют репортеры. И вот за еще одной дверью твой дом, сиделка. А затем когда твое кресло подкатывают к двери спальни... ты, парализованный ученый, медленно но уверенно встаешь с кресла, подходишь к этой двери и широко раскинув руки красиво и значительно раскрываешь дверь в две стороны, словно распахивая окно. А там за дверью звезды, планеты, кометный хвост и туманности обнимают тебя ослепительным великолепием. А затем профессор делает шаг в эту вселенную и летает по ней в пижаме словно Супермен. Он зажигает звезды, держит туманности в ладонях и останавливает космическую войну. А затем он просыпается, вновь оставаясь наедине с креслом, электрогортанью, сиделкой и тишиной чистой комнаты.
Вообще суть и механика этой игры были бы построены на том, что каждый игрок мог бы создать свою историю и загрузить ее в комьюнити. Это нечто вроде игры The movies или блока "космические приключения" в Spore, но на очень серьезной ноте. Как вы видите по примерам, 3 из 4 историй имеют мирный характер, созерцательный, это что-то вроде поэзии в игрострое. Некоторые истории могут быть и войнушкой, всё будет зависеть от фантазии создателей. Проблем тут собственно две:
- нужно создать очень хороший инструментарий, который позволил бы игрокам лепить персонажей, их одежду, предметы окружения
- нужен контроль качества, т.к. в любом случае игроки насоздают некачественных историй больше, чем годных, поэтому нужна будет система рейтингов, отделяющая зерна от плевел