симулятор вселенной

  • 1
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 60
 
SpaceSpade
Космический пилот
Сообщения: 127
Зарегистрирован: 03 янв 2019 15:52
Откуда: Минск, Беларусь (НЕ БЕЛОРУССИЯ)

Состояние разработки 0.9.9.0

10 апр 2019 11:00

Bulbigood, Вы мне?
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.0

10 апр 2019 12:28

QR_BBPOST В последнем отчёте было упомянут об инстансинге. Я так понимаю, это технология однопроходной обработки одинаковых мешей? Интересно, какие меши могут быть одинаковыми в процедурно генерируемом ландшафте?
Абсолютно все меши. Они представляют собой сетку 33*33 вершины, даже не плоскую, а точечную (координат вообще нет). А сам рельеф получается в вершинном шейдере - он вычисляет координаты каждой вершины на сфере, а потом читает текстуру высот и смещает каждую вершину по вертикали.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.0

10 апр 2019 12:30

Предлагаю реально добавить классификацию газовых гигантов по Сударскому.
1. Аммиачный юпитер (Криогенный/холодный/прохладный газовый гигант)
2. Водный юпитер (Комфортный/теплый газовый гигант)
3. Безоблачный юпитер (Жаркий газовый гигант)
4. Углеродный юпитер (Горячий газовый гигант)
Ну и зачем это надо? Тогда придётся ввести классификацию землеподобных планет по составу облаков. Логично ведь?
Если присмотреться, классификация по Сударскому коррелирует с классификацией по температуре, которая уже и так есть в SE.
 
SpaceSpade
Космический пилот
Сообщения: 127
Зарегистрирован: 03 янв 2019 15:52
Откуда: Минск, Беларусь (НЕ БЕЛОРУССИЯ)

Состояние разработки 0.9.9.0

10 апр 2019 12:47

Эх, хорошо. Закрыли тему. (((
Я так понимаю субкарлики на горячие и холодные тоже нет смысла делить?
 
SpaceSpade
Космический пилот
Сообщения: 127
Зарегистрирован: 03 янв 2019 15:52
Откуда: Минск, Беларусь (НЕ БЕЛОРУССИЯ)

Состояние разработки 0.9.9.0

10 апр 2019 13:14

Хотя и есть представление как их делить.
Два варианта: HS и CS (hot sub-dwarf и cold sub-dwarf); sDa и sDb (а - яркий/горячий, b - холодный/маломассивный).
Какой больше подходит?
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.0

10 апр 2019 13:34

Подходит только тот, что реально есть в астрономии.
 
SpaceSpade
Космический пилот
Сообщения: 127
Зарегистрирован: 03 янв 2019 15:52
Откуда: Минск, Беларусь (НЕ БЕЛОРУССИЯ)

Состояние разработки 0.9.9.0

10 апр 2019 13:51

То есть делить не надо. Ну хорошо. Однако возникла проблема, связанная с РАЗРАБОТКОЙ. Все карлики класса Y6.7 V (похоже, без исключений) имеют крупный заметный баг, он заключается в кислотном цвете атмосфер (резкий розовато-сиреневый на черном фоне атмосферы, излучающей беловато-зеленое бледное свечение). Похожей проблемой страдают и два каталожных объекта: CFBDSIR J145829+101343 A и B. 
Вложения
scr00008.jpg
 
SpaceSpade
Космический пилот
Сообщения: 127
Зарегистрирован: 03 янв 2019 15:52
Откуда: Минск, Беларусь (НЕ БЕЛОРУССИЯ)

Состояние разработки 0.9.9.0

10 апр 2019 14:19

Сейчас еще баг обнаружил: при удалении от объекта камера удаляется как обычно, но затем удаление сменяет сближение с планетаром на краткое время, затем все входит в нормальное русло. Код наблюдаемого объекта: RS 0-9-104516680-801-1-7-1306441-135 B.
 
 
bulbigood
Космический пилот
Сообщения: 84
Зарегистрирован: 30 дек 2016 13:03

Состояние разработки 0.9.9.0

10 апр 2019 21:38

Абсолютно все меши. Они представляют собой сетку 33*33 вершины, даже не плоскую, а точечную (координат вообще нет). А сам рельеф получается в вершинном шейдере - он вычисляет координаты каждой вершины на сфере, а потом читает текстуру высот и смещает каждую вершину по вертикали.
Я не понял момент про одинаковые меши. Я полагал, что для каждого участка рельефа генерируется уникальный кусочек с уникальными случайными вершинами. А оно оказывается генерирует множество одинаковых? Почему тогда это незаметно на итоговой картинке?
 
SpaceSpade
Космический пилот
Сообщения: 127
Зарегистрирован: 03 янв 2019 15:52
Откуда: Минск, Беларусь (НЕ БЕЛОРУССИЯ)

Состояние разработки 0.9.9.0

10 апр 2019 22:11

Я так полагаю, баг с коричневыми карликами Y6.7 V исправлен в 0990?
 
SpaceSpade
Космический пилот
Сообщения: 127
Зарегистрирован: 03 янв 2019 15:52
Откуда: Минск, Беларусь (НЕ БЕЛОРУССИЯ)

Состояние разработки 0.9.9.0

11 апр 2019 21:09

WISE 0458+6434 A и B, CFBDSIR J145829+101343 A и B, WISE 1217+1626 A и B, WISEPA 17110+35003 A и B. 
Владимир, надо что-то делать!!! D:
 
Аватара пользователя
Atlantean
Космонавт
Сообщения: 47
Зарегистрирован: 25 ноя 2016 09:32
Откуда: Celestis → Atlantis
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.0

11 апр 2019 22:56

Кстати, повлияет ли в будущем это (M87*, EHT) на вид в SE черных дыр с аккр.дисками (или вообще всех)?
Или и так уже нормально?
Последний раз редактировалось Atlantean 14 апр 2019 23:48, всего редактировалось 1 раз.
█▒█ ███ ▒█▒ ███ █▒█ ███ █▒█ █▒█ ███ ███
███ ▒▒█ ▒██ █▒█ ▒▒▒ █▒▒ ███ ██▒ ▒▒▒ ▒▒▒
█▒█ ███ ███ █▒█ ███ █▒▒ █▒█ ▒██ █▒█ ▒█▒
█▒▒ ▒▒█ █▒█ █▒█ █▒█ █▒▒ █▒▒ █▒█ ███ ███
 
SpaceSpade
Космический пилот
Сообщения: 127
Зарегистрирован: 03 янв 2019 15:52
Откуда: Минск, Беларусь (НЕ БЕЛОРУССИЯ)

Состояние разработки 0.9.9.0

11 апр 2019 22:59

Думаю нет, если да, то мало. Смотрел глюкнутые объекты предыдущего поста?
 
Аватара пользователя
Atlantean
Космонавт
Сообщения: 47
Зарегистрирован: 25 ноя 2016 09:32
Откуда: Celestis → Atlantis
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.0

11 апр 2019 23:06

Смотрел глюкнутые объекты предыдущего поста?
Про взаимное освещение карликов? Time paradox какой-то Есть такое. У планемо со спутниками то же самое бывает: вместе с подогревом они еще и освещают друг друга. Как и горячие титаны/ледяные миры. Вроде что-то из этого уже исправлено
█▒█ ███ ▒█▒ ███ █▒█ ███ █▒█ █▒█ ███ ███
███ ▒▒█ ▒██ █▒█ ▒▒▒ █▒▒ ███ ██▒ ▒▒▒ ▒▒▒
█▒█ ███ ███ █▒█ ███ █▒▒ █▒█ ▒██ █▒█ ▒█▒
█▒▒ ▒▒█ █▒█ █▒█ █▒█ █▒▒ █▒▒ █▒█ ███ ███
 
SpaceSpade
Космический пилот
Сообщения: 127
Зарегистрирован: 03 янв 2019 15:52
Откуда: Минск, Беларусь (НЕ БЕЛОРУССИЯ)

Состояние разработки 0.9.9.0

12 апр 2019 12:04

Надеюсь, что исправлено, т.к. эти глюки будут сильно мешать 0990.
 
SpaceSpade
Космический пилот
Сообщения: 127
Зарегистрирован: 03 янв 2019 15:52
Откуда: Минск, Беларусь (НЕ БЕЛОРУССИЯ)

Состояние разработки 0.9.9.0

14 апр 2019 12:02

The best galaxy model!
Вложения
scr00025.jpg
 
SpaceSpade
Космический пилот
Сообщения: 127
Зарегистрирован: 03 янв 2019 15:52
Откуда: Минск, Беларусь (НЕ БЕЛОРУССИЯ)

Состояние разработки 0.9.9.0

14 апр 2019 15:12

Space dude, согласен, и я сегодня, кажись, добавил еще немного работы, т.к. я нашел баг, который передался и в бету 0990.
 
Аватара пользователя
Левшин Ярослав
Космонавт
Сообщения: 42
Зарегистрирован: 12 июн 2018 17:37

Состояние разработки 0.9.9.0

14 апр 2019 17:46

WISE 0458+6434 A и B, CFBDSIR J145829+101343 A и B, WISE 1217+1626 A и B, WISEPA 17110+35003 A и B. 
Владимир, надо что-то делать!!! D:
SpaceSpade, автоэкспозицию включать пробовали?
 
Space dude
Наблюдатель
Сообщения: 7
Зарегистрирован: 14 апр 2019 11:46

Состояние разработки 0.9.9.0

14 апр 2019 20:33

SpaceSpade,Ну у вас хотя-бы бета есть,"поиграть" уже можете :)
 
SpaceSpade
Космический пилот
Сообщения: 127
Зарегистрирован: 03 янв 2019 15:52
Откуда: Минск, Беларусь (НЕ БЕЛОРУССИЯ)

Состояние разработки 0.9.9.0

14 апр 2019 21:37

Space dude, это Payload бета тестер. Он в желтое окрашен. Я - далеко не бета тестер
  • 1
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 60

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость