симулятор вселенной

  • 1
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
 
Аватара пользователя
Infest
Космонавт
Сообщения: 42
Зарегистрирован: 09 дек 2016
Откуда: Екатеринбург

Состояние разработки 0.9.9.0

08 май 2019 18:00

Space dude писал(а):
Источник цитаты С чем связан такой долгий выход обновления? Я конечно всё понимаю,но по моему уже давно было всё готово

Связано с доработкой и шлифовокой проекта. Ты ведь не хочешь, чтобы у тебя были вылеты, глюки и графические баги? Нет? Вот и я думаю, что нет. Так что ждём-с. 
 
Space dude
Наблюдатель
Сообщения: 7
Зарегистрирован: 14 апр 2019

Состояние разработки 0.9.9.0

08 май 2019 22:16

Infest писал(а):
Space dude писал(а):
Источник цитаты С чем связан такой долгий выход обновления? Я конечно всё понимаю,но по моему уже давно было всё готово

Связано с доработкой и шлифовокой проекта. Ты ведь не хочешь, чтобы у тебя были вылеты, глюки и графические баги? Нет? Вот и я думаю, что нет. Так что ждём-с. 

Ну не 4-5 года/лет.
 
SpaceSpade
Космический пилот
Сообщения: 127
Зарегистрирован: 03 янв 2019
Откуда: Минск, Беларусь (НЕ БЕЛОРУССИЯ)

Состояние разработки 0.9.9.0

08 май 2019 23:36

Кто-то заглянул на этот заброшенный всеми форум. ))
Прости, Payload, я редко заглядываю на русский сервер, основное время провожу на английском.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Автор темы
Сообщения: 1032
Зарегистрирован: 22 авг 2016
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.0

09 май 2019 01:42

Готовлю DLC на стиме. Это новый вид HD аддона текстур Солнечной системы.
opera_WlcIY6aMuD.png


Посмотрел сейчас, обработку текстур начал более месяца назад. Даже такая, казалось бы, мелочь, съела порядочно времени.
 
Dany
Исследователь
Сообщения: 178
Зарегистрирован: 18 авг 2018
Откуда: Россия, деревня Сабурово

Состояние разработки 0.9.9.0

09 май 2019 11:56

Вряд ли это мелочь... По слухам все бы променяли "мыльную Солнечную Систему" на "ее процедурный аналог"
процессор Intel Core 2 Duo, 2.10 GHz, видео Mobile Intel 965 Express Chipset Family, адаптер под нее Mobile Intel GMA x3100, оперативки 3 гига. старое доброе) привет сарказм)
 
SpaceSpade
Космический пилот
Сообщения: 127
Зарегистрирован: 03 янв 2019
Откуда: Минск, Беларусь (НЕ БЕЛОРУССИЯ)

Состояние разработки 0.9.9.0

09 май 2019 14:13

Ну-ну, неплохо.
 
Dany
Исследователь
Сообщения: 178
Зарегистрирован: 18 авг 2018
Откуда: Россия, деревня Сабурово

Состояние разработки 0.9.9.0

09 май 2019 16:22

Ну я бы не променял... У меня все равно все мыльное)
процессор Intel Core 2 Duo, 2.10 GHz, видео Mobile Intel 965 Express Chipset Family, адаптер под нее Mobile Intel GMA x3100, оперативки 3 гига. старое доброе) привет сарказм)
 
SpaceSpade
Космический пилот
Сообщения: 127
Зарегистрирован: 03 янв 2019
Откуда: Минск, Беларусь (НЕ БЕЛОРУССИЯ)

Состояние разработки 0.9.9.0

09 май 2019 16:46

Мыльное, как Ultima Thule.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Автор темы
Сообщения: 1032
Зарегистрирован: 22 авг 2016
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.0

17 май 2019 20:04

Новый блог-пост: http://spaceengine.org/ru/ru/blog190517/
 
bulbigood
Космический пилот
Сообщения: 84
Зарегистрирован: 30 дек 2016

Состояние разработки 0.9.9.0

17 май 2019 21:40

Круто, спасибо. Думается, что по поводу частичного покрытия лун будет много нытья.
Нет ли такой возможности отдать проработку неизвестных и низкокачественных областей генератору? Вместо спорного и затратного варианта выдумывать и рисовать ландшафт вручную.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Автор темы
Сообщения: 1032
Зарегистрирован: 22 авг 2016
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.0

17 май 2019 22:03

Пока нельзя.
 
RVS
Космонавт
Сообщения: 72
Зарегистрирован: 12 мар 2017
Откуда: Пермь

Состояние разработки 0.9.9.0

17 май 2019 22:46

SpaceEngineer писал(а):
Новый блог-пост: http://spaceengine.org/ru/ru/blog190517/

1. В последнем предложении самого первого абзаца в слове "астероиды" пропущена буква "т".
2. Судя по скриншоту Плутона с новой текстурой, ее цвета соответствуют этой карте, но она в усиленных цветах. Имеющей приблизительно естественные цвета названа вот эта фотография.
Ну а вообще, ждем. :)
 
bulbigood
Космический пилот
Сообщения: 84
Зарегистрирован: 30 дек 2016

Состояние разработки 0.9.9.0

18 май 2019 00:15

Все, кина не будет.
Ждём ещё месяц пока плутон починят)

1 гигабайт видеопамяти у 15% пользователей стима кстати.
https://store.steampowered.com/hwsurvey
 
водоед13
Наблюдатель
Сообщения: 19
Зарегистрирован: 19 янв 2017

Состояние разработки 0.9.9.0

18 май 2019 17:57

Что ещё осталось сделать? Очень уж хочется увидеть реальный продукт. Три года ждём, как-никак.
 
SpaceSpade
Космический пилот
Сообщения: 127
Зарегистрирован: 03 янв 2019
Откуда: Минск, Беларусь (НЕ БЕЛОРУССИЯ)

Состояние разработки 0.9.9.0

18 май 2019 23:48

Охох...
 
SpaceSpade
Космический пилот
Сообщения: 127
Зарегистрирован: 03 янв 2019
Откуда: Минск, Беларусь (НЕ БЕЛОРУССИЯ)

Состояние разработки 0.9.9.0

18 май 2019 23:51

Ладно, я тут разбавлю всё немного позитивом, чтобы показать, что 0980 может ещё удивить. Я понимаю, что это немного оффтоп, но не разводить же кисель. Плюс к тому же секция путешествий не так активна.
НЕ ЗНАЮ, МОЖЕТ БЫТЬ ЭТО И БАГ - КАК-ТО СТРАННО ВИДЕТЬ ЗДЕСЬ КРИПТОН И КСЕНОН.
Вложения
scr00338.png
scr00340.png
scr00348.png
scr00349.png
 
gsvano
Наблюдатель
Сообщения: 12
Зарегистрирован: 15 фев 2018

Состояние разработки 0.9.9.0

22 май 2019 23:39

SpaceEngineer, считаю что 32-битные версии ПО уже не актуальны.
Даже дистрибутивы Linux для десткопов сейчас от поддержки 32-битных сборок активно отказываются.
Учитывая системные требования SE, поддержка устаревшей платформы - лишняя проблема.
 
bulbigood
Космический пилот
Сообщения: 84
Зарегистрирован: 30 дек 2016

Состояние разработки 0.9.9.0

23 май 2019 22:12

Будут ли активно задействоваться современные инструкции в процессорах?
Мой феном не поддерживает последние инструкции SSE 4.1, и я боюсь что могут быть просадки производительности
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Автор темы
Сообщения: 1032
Зарегистрирован: 22 авг 2016
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.0

24 май 2019 00:25

SSE и пр. не используются в SE.
 
gsvano
Наблюдатель
Сообщения: 12
Зарегистрирован: 15 фев 2018

Состояние разработки 0.9.9.0

24 май 2019 00:39

bulbigood писал(а):
Будут ли активно задействоваться современные инструкции в процессорах?


Это от компилятора зависит. Современные компиляторы как правило создают код способный анализировать возможности процессора и, в случае поддержки инструкций, запускать ветку выполнения инструкций которая их использует, или запускать более медленный вариант если нужная инструкция не поддерживается, так что проблем, кроме снижения производительности, быть не должно.

SpaceEngineer писал(а):
SE и пр. не используются в SE.

А планируются?

Мне кажется модель расчетов деревьев хорошо попадает под возможности векторных инструкций. Возможно это на порядок бы ускорило расчет данных для видеокарты и возможно сняло бы с неё часть нагрузки которую можно было бы выполнить на CPU. Или уже ждать новых API, где вычислительные юниты абстрактны.
  • 1
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60

Сейчас на сайте

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость