Уря!!! Оптимизацию завезли ^_^
Из блог-поста вытекает несколько вопросов.
И это ещё не реализован инстансинг
Это что такое и с чем это едят?))
это ограничение OpenGL на размер текстурных массивов
Поддерживаю вопрос товарища
Eternal_Dreamer, прогресс на месте не стоит и мне лично тоже интересно, будет ли когда нибудь в будущем замена OpenGL и переход на API Vulkan?
Ну и моё ИМХО.
Теперь нет динамического перераспределения видеопамяти между ландшафтом и другими системами (звёздами, моделями галактик и кораблей). На слабых машинах это может стать серьёзной проблемой.
Думаю, основная проблема прогресса это то, что все пытаются подстроится под некую универсальность. Зачем? Слабое железо на то и слабое, что либо устарело, либо не предназначено для работы с подобными программами (онли офис/сёрфинг).