симулятор вселенной

  • 1
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 60
 
Аватара пользователя
SuperGlix
Наблюдатель
Сообщения: 1
Зарегистрирован: 28 мар 2019 01:02

Состояние разработки 0.9.9.0

28 мар 2019 01:06

Невероятная работа. Надеюсь, что остаток пройдёт как можно быстрее! Очень приятно видеть наглядно процесс оптимизации :)
 
Аватара пользователя
Eternal_Dreamer
Наблюдатель
Сообщения: 5
Зарегистрирован: 18 апр 2018 02:12

Состояние разработки 0.9.9.0

28 мар 2019 03:14

Безумно крутой апдейт! Поздравляю с продвижением. Хотел спросить есть ли и в планах переход на вулкан?
 
Аватара пользователя
Eternal_Dreamer
Наблюдатель
Сообщения: 5
Зарегистрирован: 18 апр 2018 02:12

Состояние разработки 0.9.9.0

28 мар 2019 03:18

Кстати в интернете раздают множество процедурных, а значит правильных тайлов разных поверхностей, созданных при помощи Substance Designer. Советую к ним присмотреться. Если хочешь я сам могу помочь их создать на любой вкус и цвет, независимо от сложности
 
Аватара пользователя
Доминго Казанова
Исследователь
Сообщения: 227
Зарегистрирован: 25 ноя 2016 19:18

Состояние разработки 0.9.9.0

28 мар 2019 14:34

Инженер красавчик, выдал так выдал. челюсть аж упала на стол. крутой ап нас ждет.
 
Аватара пользователя
Infest
Космонавт
Сообщения: 42
Зарегистрирован: 09 дек 2016 21:58
Откуда: Екатеринбург

Состояние разработки 0.9.9.0

28 мар 2019 23:20

Уря!!! Оптимизацию завезли ^_^

Из блог-поста вытекает несколько вопросов.
И это ещё не реализован инстансинг
Это что такое и с чем это едят?))
это ограничение OpenGL на размер текстурных массивов
Поддерживаю вопрос товарища Eternal_Dreamer, прогресс на месте не стоит и мне лично тоже интересно, будет ли когда нибудь в будущем замена OpenGL и переход на API Vulkan?

Ну и моё ИМХО.
Теперь нет динамического перераспределения видеопамяти между ландшафтом и другими системами (звёздами, моделями галактик и кораблей). На слабых машинах это может стать серьёзной проблемой.
Думаю, основная проблема прогресса это то, что все пытаются подстроится под некую универсальность. Зачем? Слабое железо на то и слабое, что либо устарело, либо не предназначено для работы с подобными программами (онли офис/сёрфинг). 
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.0

29 мар 2019 01:06

Vulkan - может быть, но это ещё + год времени. Вулкан серьезно отличается от OpenGL в плане архитектуры приложения.
 
gsvano
Наблюдатель
Сообщения: 12
Зарегистрирован: 15 фев 2018 02:17

Состояние разработки 0.9.9.0

29 мар 2019 02:42

Хорошая новость!
А можно вопрос? Как была решена проблема стабильности в Overview?
 
Аватара пользователя
Доминго Казанова
Исследователь
Сообщения: 227
Зарегистрирован: 25 ноя 2016 19:18

Состояние разработки 0.9.9.0

29 мар 2019 03:49

SpaceEngineer, этот релиз можно и на OpenGL, смысла затягивать больше нету, а следующий релиз на вулкане будет маст хев. Radeon Vega VII будет очень рада перемолоть SE на вулкане. а может к тому времени Navi с бешеными возможностями выкатят, с кучей вычислительных конвееров и безумными теми же 16гб памяти, а то и больше.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.0

29 мар 2019 10:27

В Overview нет посадки на планеты, и кроме того, длительность всей "игры" всего 40 минут.
 
bulbigood
Космический пилот
Сообщения: 84
Зарегистрирован: 30 дек 2016 13:03

Состояние разработки 0.9.9.0

30 мар 2019 00:03

Хаха, инженер 1 апреля выложит в стим, вот все упадут если так и будет.
 
gsvano
Наблюдатель
Сообщения: 12
Зарегистрирован: 15 фев 2018 02:17

Состояние разработки 0.9.9.0

30 мар 2019 12:18

Ну это вряд ли, я бы рассчитывал в течении месяца, 1 мая, например.
 
SpaceSpade
Космический пилот
Сообщения: 127
Зарегистрирован: 03 янв 2019 15:52
Откуда: Минск, Беларусь (НЕ БЕЛОРУССИЯ)

Состояние разработки 0.9.9.0

30 мар 2019 20:29

Всем хочется вкусный новоиспечённый 0.9.9.0 с вишнёвой начиночкой, это естественно. :D
Хотя, всем кроме бета-тестеров, у которых и так всё уже есть...
 
SpaceSpade
Космический пилот
Сообщения: 127
Зарегистрирован: 03 янв 2019 15:52
Откуда: Минск, Беларусь (НЕ БЕЛОРУССИЯ)

Состояние разработки 0.9.9.0

31 мар 2019 22:09

Знаете, если никто ещё не спрашивал, то как идея о последующем добавлении объектов Торна-Житков и квази звёзд в SE.
Если что, то первое - красный сверхгигант, в который внедрилась нейтронная звезда/пульсар. Данный объект является объединением двух компонентов некогда двойной системы: красного сверхгиганта и соседствующего пульсара/нейтронной звезды.
Второе - то же самое, что и первое, только более теоретическое - продукт внедрения чёрной дыры в красный сверхгигант.
Последний раз редактировалось SpaceSpade 01 апр 2019 20:07, всего редактировалось 1 раз.
 
Аватара пользователя
Доминго Казанова
Исследователь
Сообщения: 227
Зарегистрирован: 25 ноя 2016 19:18

Состояние разработки 0.9.9.0

01 апр 2019 07:08

SpaceSpade, сильно то нет смысла внедрять такие объекты, они визуально то будут выглядеть как сверхгигант и ни чего особенного. разве только номинально ввести, для галочки, что бы было.
 
SpaceSpade
Космический пилот
Сообщения: 127
Зарегистрирован: 03 янв 2019 15:52
Откуда: Минск, Беларусь (НЕ БЕЛОРУССИЯ)

Состояние разработки 0.9.9.0

01 апр 2019 11:33

Сверхгиганты и гиганты также одно и тоже, только размер разный, ну разве что первые темнее других на классе M9.
А предложенные мной объекты ещё больше к тому же (но объекты Торна-Житков меньше квази звёзд). Так что смысл есть. Углеродные звезды тоже могут выглядеть как сверхгиганты как-никак.
 
SpaceSpade
Космический пилот
Сообщения: 127
Зарегистрирован: 03 янв 2019 15:52
Откуда: Минск, Беларусь (НЕ БЕЛОРУССИЯ)

Состояние разработки 0.9.9.0

01 апр 2019 21:30

RS 0-4-3478-1016-15654-4-12-630 A1... Кровавый шедевр планетарной генерации SE...
 
SpaceSpade
Космический пилот
Сообщения: 127
Зарегистрирован: 03 янв 2019 15:52
Откуда: Минск, Беларусь (НЕ БЕЛОРУССИЯ)

Состояние разработки 0.9.9.0

01 апр 2019 21:33

Посмотрите, и убедитесь сами...
 
Аватара пользователя
Доминго Казанова
Исследователь
Сообщения: 227
Зарегистрирован: 25 ноя 2016 19:18

Состояние разработки 0.9.9.0

02 апр 2019 17:30

SpaceSpade, не удается найти, странно. симуль пишет что объекта тютю.
 
Аватара пользователя
system1024
Космический турист
Сообщения: 31
Зарегистрирован: 24 фев 2017 01:10
Откуда: Самара

Состояние разработки 0.9.9.0

02 апр 2019 17:31

QR_BBPOST симуль пишет что объекта тютю.
Вероятно у вас разные версии
"Ничто так не меняет человека, как космос и переходный возраст" © Ники Буян

FX 8300 - GTX 1060 3Gb - 14 Gb ОЗУ 1600 - win10 pro 1903 (18362.295)
 
SpaceSpade
Космический пилот
Сообщения: 127
Зарегистрирован: 03 янв 2019 15:52
Откуда: Минск, Беларусь (НЕ БЕЛОРУССИЯ)

Состояние разработки 0.9.9.0

02 апр 2019 19:21

Ничего не разные, все, кто не помечен жёлтым шрифтом на форуме, не бета-тестеры, и вообще как могут быть разные версии, если у многих на этом форуме стоит 0.9.8.0. Может дело в том, что объект был найден на краю вселенной SE (в одной из крайних галактик, обращается около циркониевой звезды, вроде, класса MS1.5). Все, кто нашёл объект, пишите о впечатлениях, если нашли особенность. Пробуйте искать саму звезду (название такое же, только без единички) или же систему (название, естественно, без "A1").
  • 1
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 60

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость