Для начала предлагаю из жизни - растения. Они неподвижны, их можно реализовать просто как текстуры, а уже красиво. Для фауны наверное нужен тот самый суперкомпьютер, хотя кто знает, может быть это реально.
Мне тоже кажется, что это можно реализовать. Процедурную генерацию растений, которая основывается на физических и химических данных планеты.
Например: если преобладает кислород, то растения должны выглядеть большими, по сравнению с планетой, у которой больше углекислого газа.
ну и конечно доля рандомности должна присутствовать. Ведь не должны же все растения выглядеть как на Земле, а может и вообще не должны выглядеть как растения.
Но это конечно всё фантазии. (а ведь лет 30 назад люди фантазировали, что графику в играх будет не отличить от реальности через минимум 100 лет)