симулятор вселенной

 
Azimuth
Наблюдатель
Сообщения: 13
Зарегистрирован: 30 июн 2018

SpaceEngine TODO

15 июл 2018 21:11

Скоро будет лунное затмение и звездопад. Собираетесь ли вы отразить это в программе? Спрашиваю потому что в прошлом году был патч о пиндосском затмении.
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 697
Зарегистрирован: 12 дек 2016
Контактная информация:

SpaceEngine TODO

15 июл 2018 22:01

Azimuth писал(а):
Скоро будет лунное затмение и звездопад. Собираетесь ли вы отразить это в программе? Спрашиваю потому что в прошлом году был патч о пиндосском затмении.

Дык, хайп нужен )
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Миханзародыж
Наблюдатель
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 29 май 2018
Откуда: тут двоеточие?

SpaceEngine TODO

17 июл 2018 11:19

Скоро будет лунное затмение и звездопад. Собираетесь ли вы отразить это в программе? Спрашиваю потому что в прошлом году был патч о пиндосском затмении.

Инженер писал, вроде, что теперь крупные объекты Солнечной системы движутся по реальным орбитам, а не по Кеплеровым эллипсам. А значит и затмение должно само собой получиться. Вы не пробовали прокрутить до нужного времени? А то у меня под рукой сейчас SpaceEngine'а нету.
Мне нравится SpaceEngine!
 
Аватара пользователя
К.Э. Циолковский
Космонавт
Сообщения: 54
Зарегистрирован: 28 дек 2017

SpaceEngine TODO

17 июл 2018 23:58

Тут дело в том, что Луна просто уйдет в черноту, а не станет красной.
Человечество не останется вечно на Земле, но в погоне за светом и пространством сначала робко проникнет за пределы атмосферы, а затем завоюет себе все околосолнечное пространство.
 
Azimuth
Наблюдатель
Сообщения: 13
Зарегистрирован: 30 июн 2018

SpaceEngine TODO

18 июл 2018 17:58

Именно! там сейчас просто все черное и никакого зрелища.
 
Аватара пользователя
Darth_Biomech
Космический турист
Сообщения: 36
Зарегистрирован: 02 мар 2017

SpaceEngine TODO

30 авг 2018 14:57

SpaceEngineer писал(а):
Источник цитаты Встроенный редактор планет, галактик и т.п.

А вот кстати интерес возник, у встроенного редактора планируется возможность редактировать системы? Чтобы можно было быстро визуально добавлять или удалять планеты в системе, менять им параметры орбиты, параметры материнской звезды и в таком духе, с взаимозависимыми параметрами - чтобы от перемены расстояния до звезды автоматически менялось и время обращения, к примеру.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Автор темы
Сообщения: 1032
Зарегистрирован: 22 авг 2016
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

SpaceEngine TODO

30 авг 2018 15:09

Движок не поддерживает динамические изменения в планетных системах. Все структуры данных статичные, один раз создались, и дальше используются до удаления системы из кэша. Поэтому добавление/удаление тел в системе с помощью редактора невозможно (даже добавление/удаление атмосфер, облаков, колец, воды - т.е. смена класса планеты). В прошлой версии даже  обновление поверхности планеты осуществлялось полным удалением нодов её террейна из кэша, в новой версии теперь это оптимальнее -  ноды просто обновляются. Постепенно и планеты, и саму систему переведу на динамичные структуры данных, тогда и редактор можно будет сделать более мощным.
 
Аватара пользователя
К.Э. Циолковский
Космонавт
Сообщения: 54
Зарегистрирован: 28 дек 2017

SpaceEngine TODO

15 янв 2019 01:32

А возможно например создать полупроцедурные системы? Допустим игрок создал 3-4 планеты, а дальше дает определенную команду и вступает в ход генератор, создавая еще планеты, спутники и особенно - пояса астероидов. Совершенно ведь невозможно прописать вручную пояс в созданной системе.
Человечество не останется вечно на Земле, но в погоне за светом и пространством сначала робко проникнет за пределы атмосферы, а затем завоюет себе все околосолнечное пространство.
 
HHH
Наблюдатель
Сообщения: 3
Зарегистрирован: 19 фев 2019

SpaceEngine TODO

19 фев 2019 13:40

Для планет хотелось бы вот что:
 Процедурная детализация (refinement) реальных планет
 Моделирование тектоники плит (статичное)
 Отверстия в поверхности (пещеры, шахты)
 Терраморфинг
 Моделирование падений астероидов с освещением, взрывом и образование кратера
 Анимация метеоров и метеорных дождей
 Анимация облаков
 3D облака с реалистичным освещением и самозатенением, скаттерингом
 Погодные явления (дождь, снег, туман, молнии с освещением, радуга)
 Сезонные изменения (снежный покров и полярные шапки, пылевые бури, испарение или замерзание морей и атмосферы)
 3D вода, анимация волн (с учетом погоды), моделирование приливов
 Преломления и отражения на водной поверхности
 Подводный мир
 Моделирование водной эрозии
 Поверхностные детали (камни, растения, дороги, строения)
 Моделирование тектоники и эволюции планет
 Моделирование столкновения, приливного или искусственного разрушения планет, образование пояса астероидов и пылевого диска вокруг солнца, дальнейшая его эволюция
 Моделирование формирования планетной системы
 Моделирование эволюции планетной системы при переходе солнца в стадию красного гиганта
 Моделирование разрушения планетной системы при взрыве сверхновой
Для игры:
 Внутреннее устройство кораблей и зданий (indoor-движок)
 Физика (проверка столкновений, Ньютон, орбитальный полёт, реактивное движение, аэродинамика и гидродинамика)
 Разрушение кораблей и зданий, анимация взрывов, моделирование газодинамики взрыва на GPU
 Гигантские астроинженерные конструкции
 Процедурная жизнь
 Процедурные цивилизации
Ведь в подобных играх (или программах) мне очень хочется узнать, как ЭВОЛЮЦИОНИРОВАЛИ те, или иные планеты (к примеру, Земля)!!!
 
Dany
Исследователь
Сообщения: 178
Зарегистрирован: 18 авг 2018
Откуда: Россия, деревня Сабурово

SpaceEngine TODO

19 фев 2019 13:43

Парень, давай не сейчас, а то выход версии 0.9.9.0 отложат на еще какое-то время... 
процессор Intel Core 2 Duo, 2.10 GHz, видео Mobile Intel 965 Express Chipset Family, адаптер под нее Mobile Intel GMA x3100, оперативки 3 гига. старое доброе) привет сарказм)
 
Аватара пользователя
Ulmo
Космический пилот
Сообщения: 112
Зарегистрирован: 28 ноя 2016

SpaceEngine TODO

19 фев 2019 18:19

HHH писал(а):
Источник цитаты Для планет хотелось бы вот что:

Это задача для группы разработчиков на несколько лет. Так что пока это планетарий - не надо. Достаточно статичных планет с красивыми пейзажами.
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 697
Зарегистрирован: 12 дек 2016
Контактная информация:

SpaceEngine TODO

19 фев 2019 23:52

HHH писал(а):
Для планет хотелось бы вот что:

Ведь в подобных играх (или программах) мне очень хочется узнать, как ЭВОЛЮЦИОНИРОВАЛИ те, или иные планеты (к примеру, Земля)!!!

Эволюция - это к Universal Sandbox
На остальное - надо тыщи нефти...
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
HHH
Наблюдатель
Сообщения: 3
Зарегистрирован: 19 фев 2019

SpaceEngine TODO

20 фев 2019 05:40

Эволюция - это к Universal Sandbox

Говоря про эволюцию, я имел в виду то, как развивались всякие города и страны с течением лет!!!
 
Dany
Исследователь
Сообщения: 178
Зарегистрирован: 18 авг 2018
Откуда: Россия, деревня Сабурово

SpaceEngine TODO

22 фев 2019 12:33

Парень, дай Инженеру доделать то, что он сейчас делает... Хочу потестить релиз уже...
процессор Intel Core 2 Duo, 2.10 GHz, видео Mobile Intel 965 Express Chipset Family, адаптер под нее Mobile Intel GMA x3100, оперативки 3 гига. старое доброе) привет сарказм)
 
Dany
Исследователь
Сообщения: 178
Зарегистрирован: 18 авг 2018
Откуда: Россия, деревня Сабурово

SpaceEngine TODO

22 фев 2019 12:37

хотя, пхчхм, мож железка не потянет... ну я ее запущу другими способами...
процессор Intel Core 2 Duo, 2.10 GHz, видео Mobile Intel 965 Express Chipset Family, адаптер под нее Mobile Intel GMA x3100, оперативки 3 гига. старое доброе) привет сарказм)
 
Axel Alien
Космический турист
Сообщения: 29
Зарегистрирован: 03 июн 2018

SpaceEngine TODO

22 фев 2019 14:11

Dany, без железа? На бубне что ли?
 
Axel Alien
Космический турист
Сообщения: 29
Зарегистрирован: 03 июн 2018

SpaceEngine TODO

22 фев 2019 14:13

HHH писал(а):
Эволюция - это к Universal Sandbox

Говоря про эволюцию, я имел в виду то, как развивались всякие города и страны с течением лет!!!

Зачем тебе Civilization или Sim city в SE?
 
Dany
Исследователь
Сообщения: 178
Зарегистрирован: 18 авг 2018
Откуда: Россия, деревня Сабурово

SpaceEngine TODO

24 фев 2019 15:38

Axel Alien, я попробую портировать данные из 0.99.0 в 0.97.0. если знать, что значит каждая данная строка, то можно и портировать...
процессор Intel Core 2 Duo, 2.10 GHz, видео Mobile Intel 965 Express Chipset Family, адаптер под нее Mobile Intel GMA x3100, оперативки 3 гига. старое доброе) привет сарказм)
 
Ricland
Наблюдатель
Сообщения: 2
Зарегистрирован: 25 фев 2019

SpaceEngine TODO

25 фев 2019 12:29

Здравствуйте. Прошу прощения за возможно не самый разумный вопрос, однако: присутствует ли в приведённом списке пункт о межзвёздном поглощении света и реальной светимости звёзд, и, если да, то какой из них?
 
Аватара пользователя
third112
Наблюдатель
Сообщения: 2
Зарегистрирован: 28 фев 2019
Контактная информация:

SpaceEngine TODO

28 фев 2019 16:16

ИМХО в список TODO, секция Игра нужно включить хотя бы минимальную поддержку плагинов. У SE хорошие скриптовые возможности, но только скриптами сделать мод с интересным геймплеем и сильным игровым AI затруднительно. Нужна связь с независимым исполняемым кодом, написанным на универсальном языке программирования. Пусть для начала будет по минимуму: возможность вызова из скрипта (через SE)  функций put и get из DLL. Информацию передавать хоть в текстовом виде блоками по 1К. Еще бы хорошо COM. 

Сейчас на сайте

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость