симулятор вселенной

 
nukakayaraznitsa
Наблюдатель
Сообщения: 1
Зарегистрирован: 05 май 2019

SpaceEngine TODO

05 май 2019 19:35

Для начала предлагаю из жизни - растения. Они неподвижны, их можно реализовать просто как текстуры, а уже красиво. Для фауны наверное нужен тот самый суперкомпьютер, хотя кто знает, может быть это реально. 
 
DesseFrem
Наблюдатель
Сообщения: 3
Зарегистрирован: 02 янв 2019

SpaceEngine TODO

09 июн 2019 18:44

nukakayaraznitsa писал(а):
Для начала предлагаю из жизни - растения. Они неподвижны, их можно реализовать просто как текстуры, а уже красиво. Для фауны наверное нужен тот самый суперкомпьютер, хотя кто знает, может быть это реально. 

Мне тоже кажется, что это можно реализовать. Процедурную генерацию растений, которая основывается на физических и химических данных планеты. 
Например: если преобладает кислород, то растения должны выглядеть большими, по сравнению с планетой, у которой больше углекислого газа.
ну и конечно доля рандомности должна присутствовать. Ведь не должны же все растения выглядеть как на Земле, а может и вообще не должны выглядеть как растения.
Но это конечно всё фантазии. (а  ведь лет 30 назад люди фантазировали, что графику в играх будет не отличить от реальности через минимум 100 лет)
 
Аватара пользователя
AleNes
Космонавт
Сообщения: 43
Зарегистрирован: 12 окт 2018
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

SpaceEngine TODO

09 июн 2019 19:44

Технологию SpeedTree возможно применить для генерации растительности? Или тут нужно что-то поизящней?
 
Аватара пользователя
Darth_Biomech
Космический турист
Сообщения: 36
Зарегистрирован: 02 мар 2017

SpaceEngine TODO

01 июл 2019 08:17

Моделькам прикрутили PBR рендер, и хотя он дико глючный в плане взаимодействия с экспозицией, это крайне хорошо. Однако все же хотелось бы чтобы кораблям уделили немножко больше любви - после того как планеты получили такой глобальный апгрейд поверхности, кораблики на их фоне выглядят уже немного неадекватно. Самый минимум это хотя бы самозатенение от источника света (Самого близкого или самого яркого?). Тем более что раз уж космос, то типичные мучения динамического освещения вроде area shadows и GI можно пропускать и обойтись простейшими жесткими тенями.

Я надеюсь что будет так же не так сильно сложно накодить возможность модулю линейно вращаться относительно корневой структуры корабля с заданной скоростью. А это бы уже сразу покрыло 90% потребности в анимации кораблей, по крайней мере в обозримом будущем, поскольку кроме вращения жилых отсеков, анимировать в типичном космическом корабле в общем-то и нечего.
 
Аватара пользователя
Infest
Космонавт
Сообщения: 42
Зарегистрирован: 09 дек 2016
Откуда: Екатеринбург

SpaceEngine TODO

20 июл 2019 22:22

С выходом 0.990 когда ожидать обновление TODO? Интересно, как поменялся список.  :)

Сейчас на сайте

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость