симулятор вселенной

 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Автор темы
Сообщения: 1032
Зарегистрирован: 22 авг 2016
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.1

27 июн 2019 00:55

Ченджлог патчей на Стиме:

Build 0.990.33.1625
- Fixed crash if SDL reports invalid joystick instance ID (-1)
- Texture compression is disabled by default for high and ultra graphics settings

Build 0.990.34.1630
- Fixed missing terrain on integrated Intel graphics
- Fixed glitch with eclipse shadows on rings
- Completed Spanish localization
- Dimmer nebulae
- Main menu button "Exit" is changed to "Exit VR" in the VR mode
- A note added to the tutorials menu what they are not designed for VR
- Added the main menu button binding to the first Vive controller
- Ship manager automatically appear on entering the Simulator mode if there are no ships built

Build 0.990.34.1640
- Fixed disappearing of interface in the fish eye mode on checking "Distort interface"
- Added Polish localization
- Stereobase can be changed only in VR/3D modes
- Fixed Haumea rings

Build 0.990.34.1645
- Fixed stereobase change
- Fixed mass of Luhman 16 A and B

Build 0.990.35.1655
- Limited paste text buffer size
- Some fixes in catalogs
- Updated exoplanet catalog by June 21, 2019 (Teegarden's star and other updates)
- Fixed abrupt scarps on terrestrial planets
- Fixed high-frequency "penitentes" on icy worlds
- Fixed depth of rayed craters
- Added timeout to the loading screen to prevent get stuck on it for too long time
- Adjusted coefficients in the mass-radius equation for more precise result [pending for 0.991]
- Updated localizations
- Fixed procedural galaxy/quasar seed change bug
- Disabled loading indicator in VR
- Fixed broken export of planet textures after landing on a planet
- Fixed huge lag at startup and on switching graphics quality presets

Build 0.990.35.1660
- Automatic saturation of stellar illumination
- Fixed star corona color bug
- Fixed toggle of the fullscreen mode when "Configure codec" is pressed in the video capture dialog
- VR/3D mode can be toggled by a hotkey / in the main menu
- In VR help about VR controller buttons bindings is displayed on the main menu background (Oculus and Vive, text is in English)
- In VR Solar system browser automatically hides itself after clicking "fly to" button
- In main menu script, buttons, labels and edit can have internal name; if not specified, data from the Text field is used
- Option to make planet hidden by default in the sc file - visible false
- Changed atmosphere model/color assignment rules
- Some fixes in catalogs
- Fixed bug with clusters/nebulae particles always rendered even if clusters/nebulae were disabled
- Reduced star particle wobbling effect of a very distant catalog stars
- Increased lens flare visibility range for very bright star systems
- Changed location preview file name generation method

Build 0.990.36.1665
- Some fixes in catalogs
- Multithreaded saving of screenshot (no lag on saving to png)
- Multithreaded saving of video frame images
- Updated video saving tool:
-- Option for automatically run a script simultaneously with start of video capture
-- Video capture is stopping automatically once script is complete
-- Options to minimize or close SpaceEngine once script is complete
- Planet emission textures are stored with color textures in the same array to save video memory
- Planet thermal  textures are stored with hight textures in the same array to save video memory [experimental]
- Reduced tiling of some terrain textures
- Fixed bug with non-saving of database file of user names and descriptions
- Fixed bug with change of planet atmosphere color after restart
- Improved appearance of red giants
- Improved color variety of planet atmospheres [experimental]
- In HDR photo mode, aurora faded out with distance to not spoil appearance of a planet from space [experimental]
- Fixed dry lacustrine planets
- Fixed missing terraced mountains
- Released new version of the CubeMap tool - 1.15

Build 0.990.37.1690
- While exporting planet textures, clouds transparency is not saved into a separate file
- Ability to specify custom subfolder to save video file/frames in the video capture dialog
- Fixed bug when some terrain node textures didn't generated
- Fixed bug with terrain not generating while recording video
- Opposition effect on planetary rings; parameters are added to planet scripts and editor
- Unicode support:
-- All localizations updated to UTF-8 encoding
-- Texture fonts replaced with ttf fonts
-- Added traditional Chinese, simplified Chinese and Japanese localizations 
-- In language selection menu, country flags and full names of localizations are displayed
- Apollo 11 'Eagle' Lunar module model on the Moon surface
- Fixed bug with UI window stuck in moving mode when was closed by hotkey before releasing the left mouse button
- Fixed selecting of stars in star clusters and nebulae
- Mouse click in the text input field moves cursor to the nearest character
- Fixed arrow button of volumetrics resolution sliders

Build 0.990.37.1705
- Some fixes in catalogs
- Updated localizations
- Fixed auto-filling of the pioneer name and discovery date for procedural objects in the Wiki
- Fixed star cluster selection bug
- Fixed issue with ship control panel appearing in the planetarium mode
- Semi-bold font for interface text of default (small) size

Build 0.990.37.1710
- Updated default and DLC textures of the Moon (11 GB)
- Updated default and DLC textures of the Charon
- Tilt adjustment for objects/spacecraft fixed on planetary surface
- Added all Apollo landing sites with closeup textures
- Adjusted Apollo LM position and tilt
- Fixed Apollo LM star-like particle brightness
- Fixed updating of BumpHeight and BumpOffset in the Planet editor
- Exposure compensation is saved between sessions
- Added asteroids named after science fiction authors

Build 0.990.37.1720
- Added "Spanish - Spain" localization, old Spanish renamed to "Spanish - Latin America"
- Updated localizations
- Fixed Carina nebula model
- Fixed crash with NVidia driver version 436.15
- Fixed points counter in the camera path editor tool

Build 0.990.38.1730
- New Titan textures by retro-visor
- Gamma correction for planet textures: parameter in catalog scripts and slider in the editor
- Adjusted gamma of Jupiter and Io textures
- Adjusted photometric properties of Jupiter and the Galilean satellites for increased accuracy
- New music by Lokijar
- Fixed bug with selection of wrong screenshot file format at startup
- Fixed displaying of incorrect axis tilt for procedural planets
- Fixed generation of too many extremely tilted procedural planets [pending for for 0.991]
- Updated localizations
- Updated exoplanet catalog (September 10, 2019)
- Added comet C/2019 Q4 (Borisov) and other minor bodies
- Added names for 5 recently named satellites of Jupiter
- Added ability to specify a threshold for the bloom effect
- Solar system browser: fixed empty (globe) previews in the very long list of satellites
- Fixed model of the galaxy ESO 510-G13
- Fixed bug with displacement and flickering of star lens flares in fish eye/cylindrical/cube modes what happened in distant galaxies
- Fixed bug with displacement of autoexposure metering zone

Build 0.990.38.1740
- Fixed bug with erroneous planetary systems in globular clusters
- Fixed completely black areas on old red giants in auto/manual exposure mode
- Fixed incorrect orientation of orbits of Galilean moons
- Hapke parameters for coherent backscatter for planet surface, clouds and rings

Build 0.990.38.1750
- Initial Steam Workshop support (WIP)
- Addon config file with ability to enable/disable Steam Workshop addons
- Fixed bug with rendering of grayscale-alpha textures of ships
- Ability to select objects by mouse click from the cockpit view in the ship
- Disabled clouds rotation for tri-axial planets (example: WASP-12 b)
- More transparent atmospheres on hot gas giants
- Experimental subsurface scattering for clouds on terrestrial planets
- Updated exoplanet catalog
- Updated catalog of binary asteroids
- Multiple fixes in binary stars catalog
- Added parameter MassJup to planet and star catalog scripts
- Support of UTF-8 names of objects in catalog script (but not recommended, localization database must be used for localized names)
- Updated localizations
- Fixed bug with switching of pressure units on the Wiki Hydrosphere info page
- Export localizations to JSON format (needed for online translation services)
- Fixed object diameter filter in the Chart mode

Build 0.990.39.1760
- Introducing the LaunchPad: Steam Workshop addons manager and uploader
- Shorter cache file paths
- Fixed broken rendering/style settings after starting SE by clicking on se:// url
- Russian localization: changed names of planet temperature classes to better match the English localization
- Removed Chthonia planet class from the Star browser (this class is not implemented in the engine anyway)
- Changed atmosphere generator so it produces more blue Earth-like atmosphere models
- Fixed crash on updating atmosphere model
- Added models of (486958) Arrokoth/2014 MU69 (ex Ultima Thule), (25143) Itokawa and (433) Eros (by Mosfet)
- Fixed blurry nebulae and galaxies on skybox export
- Fixed blurry nebulae and galaxies on video capture when "Set graphics to maximum" is chosen
- Fixed initialization of the the video capture tool with incorrect screenshot file format listed
- SteamVR Input (native support of Valve Index and other controllers)
- Default binding configuration for HTC Vive, Valve Index, WMR and Oculus Touch controllers
- Pressing menu button on VR controller brings up side screen toolbars instead of opening the main menu
- Main menu VR help texture changes based on the currently active VR controllers
- Smoothed VR laser ray movement to reduce shaking and increase selection precision
- Added travel time counter when using the "Go to" command
- "Go to" in VR quickly rotates view so that target object is centered
- Import localizations from CSV format (needed for online translation services)
- Added Turkish localization

Build 0.990.39.1765
- Updated exoplanet catalogs
- Updated localizations
- Fixed Auto Illumination saturation checkbox in the main menu
- Fixed usage of the Load button in the Locations browser from the main menu
- Few bugfixes in the LaunchPad

Build 0.990.39.1770
- Fixed issue with NVidia driver 441.66

Build 0.990.39.1775
- Added Korean localization
- Fixed errors in tutorials
- Fixed bug with UI overlay in Steam VR on AMD/ATI graphics cards

Build 0.990.40.1805
- Fixed bug with first uploading of the addon project in LaunchPad
- Fixed non-appearing of SE window when it launched from LaunchPad
- Ability to define a state vector instead of a planet orbit in the catalog and export it (WIP)
- Optimization of the engine (implemented uniform buffer objects)
- Changed orbital lines rendering to a new method (artifact-free)
- Implemented built-in ffmpeg video capture with optional hardware acceleration
- Fixed incorrect black body colouration presets
- Some fixes in catalogs
- Histogram-based auto exposure
- Updated exposure/brightness settings for Solar system objects
- Debuggung menu
- Fixed discontinuty bug in quaternion interpolation
- Updated localizations
- Added Ukrainian, Romanian localization

Build 0.990.40.1810
- Fixed unexpected behavior of slider value edit in the settings and other dialogs
- Released new version of the CubeMap tool - 1.16
- Updated textures of Iapetus
- Updated exoplanets catalog

Build 0.990.40.1813
- Added checks and logging for UBO initialization
- Added checks and logging for video recording failures
- Fixed unexpected behavior of slider value edit in the settings and other dialogs (again)
- Fixed Venus solar day length info
- Fixed displaying of non-printable object name ($) on the navigation toolbar
- Updated localizations
- Some fixes and updates in catalogs

Build 0.990.41.1824
- Lighting refactoring and optimization
- Multithreaded update of lighting and eclipse shadows
- Optimized performance of Star browser
- Customizeable ship engine effect shaders
- Fixed some bugs with comet tails
- More realistic comet tail appearance
- Updates in catalogs
- Multithreaded sorting of sprites of galaxies and nebulae models
- Optimized video memory consumption by PBR environment maps
- Optimized loading performance of large sc catalogs
- Optimized rendering performance of large comets catalog per planetary system
- Fixed some bugs with the Chart mode
- Fixed some bugs with the Star browser
- Ability to speedup time to more than 10,000x in the game mode by the cheat code TARDIS

Build 0.990.42.1830
- Updated exoplanets catalog
- Added new names of 112 exoplanets and their host stars
- Updated Mars texture
- New Pluto texture
- New Iapetus texture and elevation map
- New soundtrack by Lokijar
- Context music playback config file is updated to the new planet classification, small manual is added to it
- Some updates in the Wiki
- Added ability to directly specify planet palette preset in a planet's script
- Probabilities of an equatorial ridge generation are added to the config
- Terrain shader mods are automatically disabled if they causes problems with SE startup
- Added note to spacecraft manager that ships can be piloted in simulator mode, and a button to switch to it
- Added buttons binds and help texture for Vive Cosmos controllers
- Fixed distance to Maffei 1 and 2 galaxies
- Fixed a typo in the main config which caused duplication of the VR section
- Fixed giant scarps (cliffs) artifact near rift valleys
- Fixed bug with stars not illuminating other stars in the same system (caused black brown dwarfs)
- Fixed saturation of planet shine lighting in real exposure modes
- Fixed crash when using telescopic zoom on galaxy clusters
- Fixed baseline of subscript text
- Fixed broken loading of RLE-compressed TGA files
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Автор темы
Сообщения: 1032
Зарегистрирован: 22 авг 2016
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.1

29 июн 2019 02:25

 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Автор темы
Сообщения: 1032
Зарегистрирован: 22 авг 2016
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.1

04 июл 2019 19:20

 
Аватара пользователя
Infest
Космонавт
Сообщения: 42
Зарегистрирован: 09 дек 2016
Откуда: Екатеринбург

Состояние разработки 0.9.9.1

07 июл 2019 18:33

У меня всегда ютился вопрос к Инжинеру. Ни для кого не секрет, что OpenGL уже давным давно устарел и имеет уйму узких мест (появился в 1994 году, последняя обнова в 2017). Не лучше было бы заместо него использовать API Vulkan? 
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Автор темы
Сообщения: 1032
Зарегистрирован: 22 авг 2016
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.1

07 июл 2019 22:39

Во-первых, OpenGL не устарел и продолжает развиваться.
Во-вторых, перевести движок на другой API это не менее полугода работы.
 
Аватара пользователя
Infest
Космонавт
Сообщения: 42
Зарегистрирован: 09 дек 2016
Откуда: Екатеринбург

Состояние разработки 0.9.9.1

09 июл 2019 02:18

SpaceEngineer писал(а):
Источник цитаты Во-вторых, перевести движок на другой API это не менее полугода работы.

И всё же, есть какая либо вероятность развития подобного события?
 
Аватара пользователя
Vic
Космический пилот
Сообщения: 80
Зарегистрирован: 14 мар 2017

Состояние разработки 0.9.9.1

10 июл 2019 17:29

Infest писал(а):
SpaceEngineer писал(а):
Источник цитаты Во-вторых, перевести движок на другой API это не менее полугода работы.

И всё же, есть какая либо вероятность развития подобного события?

А смысл?
Проект OpenGL развивается - https://www.opengl.org/
Он не зависим от языка. Используется на множестве платформ.
Открыт.
А что такое Vulkan?
Ну с описанием вы ознакомитесь сами.
Я лишь назову один из недостатков - Vulkan потребует новых графических драйверов.
Главный - автор SE уже "озвучил".

Хотя, в принципе, интересный перспективный проект.
:)
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Автор темы
Сообщения: 1032
Зарегистрирован: 22 авг 2016
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.1

20 июл 2019 23:31

С 50-летием посадки на Луну! Небольшое обновление сегодня:

http://spaceengine.org/ru/news/blog190720/

Изображение
 
Аватара пользователя
Infest
Космонавт
Сообщения: 42
Зарегистрирован: 09 дек 2016
Откуда: Екатеринбург

Состояние разработки 0.9.9.1

22 июл 2019 23:51

О, наконец-то PBR упомянул))) Ждём с нетерпением! А вообще, если не секрет, какие крупные изменения ждать в 0.991? 
 
RVS
Космонавт
Сообщения: 72
Зарегистрирован: 12 мар 2017
Откуда: Пермь

Состояние разработки 0.9.9.1

23 июл 2019 12:15

SpaceEngineer писал(а):
С 50-летием посадки на Луну! Небольшое обновление сегодня:

Между прочим, у меня после запуска SE первое нажатие на "Перелететь" после выбора ярлыка "The Eagle has landed" помещает камеру над ним, но на высоте 1.5 м над "поверхностью моря" ("селеноидом" ?) и в 1.88 км над поверхностью и самим аппаратом. Если вновь выбрать этот ярлык и перелететь, камера прилетает к "Орлу". Это так и должно быть? :o
А моделька красивая, хоть и без тени. :)
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Автор темы
Сообщения: 1032
Зарегистрирован: 22 авг 2016
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.1

23 июл 2019 22:02

Такое бывает, если закрыть экран загрузки. Если дождаться окончания - то обычно всё нормально. Но иногда всё же проскакивает.
 
Аватара пользователя
Infest
Космонавт
Сообщения: 42
Зарегистрирован: 09 дек 2016
Откуда: Екатеринбург

Состояние разработки 0.9.9.1

25 июл 2019 18:29

Кстати, возникла такая во идея, которая может конкретно прорекламировать и продвинуть в массы проект Space Engine. Учитывая тот факт, что планетарий довольно таки требователен к железу, то предлагая идею в реализации бенчмарка. Потзователи не только смогут протестировать свои машины, но и знакомиться с тестами на том же ютубе. А там и реклама проекту. Вот только как бы самим обзорщикам железа такой бенчмарк загнать?))) Но это, думаю, вопрос времени. :)
 
Аватара пользователя
Доминго Казанова
Исследователь
Сообщения: 218
Зарегистрирован: 25 ноя 2016

Состояние разработки 0.9.9.1

25 июл 2019 18:54

Infest, ага учитывая то что сам SE и есть бенчмарк  8-)
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Автор темы
Сообщения: 1032
Зарегистрирован: 22 авг 2016
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.1

25 июл 2019 19:11

Новая сборка с поддержкой юникода - в бета-ветке.
http://spaceengine.org/ru/news/blog190725/
 
Аватара пользователя
Infest
Космонавт
Сообщения: 42
Зарегистрирован: 09 дек 2016
Откуда: Екатеринбург

Состояние разработки 0.9.9.1

25 июл 2019 20:01

Доминго Казанова, спору нет, но для тестов всегда должен использоваться один и тот же сценарий :)

SpaceEngineer, супер!
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 697
Зарегистрирован: 12 дек 2016
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.1

25 июл 2019 21:51

SpaceEngineer писал(а):
Новая сборка с поддержкой юникода - в бета-ветке.
http://spaceengine.org/ru/news/blog190725/

Чем дальше, тем больше хочется Windows 98SE, Dos, BASIC и assembler.... Шутка )
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
spockinspace
Наблюдатель
Сообщения: 19
Зарегистрирован: 21 янв 2017

Состояние разработки 0.9.9.1

28 июл 2019 15:17

SpaceEngineer писал(а):
Новая сборка с поддержкой юникода - в бета-ветке.
http://spaceengine.org/ru/news/blog190725/

Polski и Polish перепутаны местами?

► Показать
9900K/RTX2080/32GbRAM
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Автор темы
Сообщения: 1032
Зарегистрирован: 22 авг 2016
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.1

03 авг 2019 00:23

Новое обновление - 11 гигабайт :) (это если у вас установлен DLC Moon HD)

http://spaceengine.org/ru/news/blog190802/
 
Аватара пользователя
Infest
Космонавт
Сообщения: 42
Зарегистрирован: 09 дек 2016
Откуда: Екатеринбург

Состояние разработки 0.9.9.1

04 авг 2019 16:51

А тем временем компания Miсrosoft открыла код системы распределения памяти mimalloc. Не знаю, поможет ли это проекту SE, но вот ссылка на github :) Штукенция вроде многообещающая. 
 
Space dude
Наблюдатель
Сообщения: 7
Зарегистрирован: 14 апр 2019

Состояние разработки 0.9.9.1

21 окт 2019 20:12

Что насчёт RTX,можно его замутить или нет?

Сейчас на сайте

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость