симулятор вселенной

 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 697
Зарегистрирован: 12 дек 2016
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.1

21 окт 2019 21:46

Ухх ты. RTX же было в другой теме... А здесь даже одной страницы нет ) шутка2 )
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 697
Зарегистрирован: 12 дек 2016
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.1

21 окт 2019 21:56

ой
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Доминго Казанова
Исследователь
Сообщения: 218
Зарегистрирован: 25 ноя 2016

Состояние разработки 0.9.9.1

22 окт 2019 17:47

варгейминг запилили в тунках аля RTX или там как их лучики, самое веселое не требуется видяха с тензоными ведрами. работает технология на любом железе, но приблуда жористая. ну в меру жористая
 
Chalouek
Космический турист
Сообщения: 29
Зарегистрирован: 16 янв 2017

Состояние разработки 0.9.9.1

27 ноя 2019 19:39

Space dude писал(а):
Что насчёт RTX,можно его замутить или нет?

Можно но сложно и не особо нужно, там нужно с nvidia договариваться.
и Rtx для лучей не нужен, вон в blender'e можно спокойно добиться 15фпс рейтрейсинга на 1050ti (ток при разрешении 1240 720)
да и рейтрейсинг уже есть в виде туманностей.
 
SpaceSpade
Космический пилот
Сообщения: 127
Зарегистрирован: 03 янв 2019
Откуда: Минск, Беларусь (НЕ БЕЛОРУССИЯ)

Состояние разработки 0.9.9.1

03 янв 2020 23:41

Здраствуйте, у меня есть предложение насчет доработки отдельного объекта для планемо, а конкретно для суб-коричневых карликов. Я предлагаю дать им тип "Звезда", они будут иметь иметь спектральный класс с классом светимости "P" (пример "T6 P"), облака модели юпитеров. Эти объекты полностью водородные. Изменения в температуре лишь заставляет их светится (как это происходит с горячими планетами), но это не изменяет их вида в отличии от коричневых карликов. OTS 44, Cha 11091-77344 и Proplyd 133-353 точно относятся к этому классу из-за их крупных протопланетарных дисков, которые, кстати, хотелось бы видеть в 0.991 как отдельное дополнение для звезд и планет, а не в виде колец. [color=#dddddd][size=100]Также в этом случае можно будет убрать спектральный класс "Р" с барицентров планет-сирот (планеты, выбитые со своих систем). [/size][/color]Я вижу протопланетарный диск, основанный на кольцах, но есть нюансы: диски имеют температуру, светимость и параметр меж-кольцевой пыли (IRingDust) (пыль и ледяная пыль между главными кольцами диска).

Также я разработал концепт облаков для мини-нептунов. 
Вложения
Kepler-22 b.sc
(5.64 КБ) 246 скачиваний
 
SpaceSpade
Космический пилот
Сообщения: 127
Зарегистрирован: 03 янв 2019
Откуда: Минск, Беларусь (НЕ БЕЛОРУССИЯ)

Состояние разработки 0.9.9.1

11 янв 2020 22:33

Также вот концепт субкоричневого карлика.
Вложения
scr00243.png
 
SpaceSpade
Космический пилот
Сообщения: 127
Зарегистрирован: 03 янв 2019
Откуда: Минск, Беларусь (НЕ БЕЛОРУССИЯ)

Состояние разработки 0.9.9.1

11 янв 2020 22:36

Обновленный каталог планет-сирот и субкоричневых карликов.
Вложения
Fixed rogue planets and sub-brown dwarfs (+ fixed sub-stellar subdwarf).zip
(39.51 КБ) 279 скачиваний
 
Аватара пользователя
Rettsu
Наблюдатель
Сообщения: 17
Зарегистрирован: 11 янв 2018
Откуда: Nebula DS30

Состояние разработки 0.9.9.1

13 янв 2020 21:04

Какие-то новости вообще будут? Дальнейшие апдейты, там, например...
А то у меня при включении менеджеров кораблей появляется только список станций, которые покрываются пылью на Луне. Построить новые корабли нельзя. Вообще. Никак. Мне вообще пофиг на эти консервные лунные банки, дайте полетать...
А еще настройки графики часто сбрасываются. 
А еще классно вырубается компьютер где-то после 30-40 минут игры в SE. При том, что другие игры (тоже весьма тяжелые в плане графики) спокойно работают. И такая проблема не только у меня, но в Стиме почему-то никто не отвечает. И предыдущие версии SE спокойно работают. Может, зря Steam Версию брал?
Но зато есть поддержка кучи языков. SeemsGood.
 
Аватара пользователя
Доминго Казанова
Исследователь
Сообщения: 218
Зарегистрирован: 25 ноя 2016

Состояние разработки 0.9.9.1

14 янв 2020 18:14

Rettsu писал(а):
Источник цитаты А еще классно вырубается компьютер где-то после 30-40 минут игры в SE

перегрев походу, еще как вариант неправильно заандервольтина видяха. SE грузит машину примерно как бенчмарк, сильно большую нагрузку дает. обычные игрули даже тяжелые так не умеют.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Автор темы
Сообщения: 1032
Зарегистрирован: 22 авг 2016
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.1

17 янв 2020 11:36

Rettsu писал(а):
Источник цитаты Построить новые корабли нельзя. Вообще. Никак.

Переключитесь в режим симулятора (в меню).
 
SpaceSpade
Космический пилот
Сообщения: 127
Зарегистрирован: 03 янв 2019
Откуда: Минск, Беларусь (НЕ БЕЛОРУССИЯ)

Состояние разработки 0.9.9.1

23 янв 2020 19:04

Новый более гладкий концепт субкоричневого карлика.
Вложения
scr00252.png
 
SpaceSpade
Космический пилот
Сообщения: 127
Зарегистрирован: 03 янв 2019
Откуда: Минск, Беларусь (НЕ БЕЛОРУССИЯ)

Состояние разработки 0.9.9.1

28 янв 2020 21:08

Предлагаю изменение в задании класса объектам в скриптах: вместо простого Class должен будет использован более сложный параметр задания класса: Class {BulkClass "..." SpecClass "..."} (Класс {Класс по составу "..." Спектральный класс "..."}). 

Предлагаю следующие классы по составу:
Terra, Carbonia, Aquaria, Ferria, Hyperbaria (планеты с океаном из плотного жидкообразного СКФ), Neptune, Jupiter - для планет.

WD (белый карлик), VI (горячий/холодный субкарлик), V (главная последовательность), IV (субгигант), III (гигант), II (яркий гигант), Ib (тусклый сверхгигант), Iab (сверхгигант средней яркости), Ia (яркий сверхгигант), 0 (гипергигант), WR (звезда Вольфа-Райе), SBD (субкоричневый карлик - объект, формирующийся по подобию звезд (из-за этого тип звезды), но имеющий планетарную массу. Выглядит как коричневый карлик, только с постоянным облачным покровом при любых температурах), BD (коричневый карлик), Q (нейтронная звезда), X (черная дыра), Planetar (объекты с массой более 13 юпитерианских, имеющие спектральные классы коричневых карликов (M, L, T, Y), в них происходят термоядерные реакции (из-за чего их тип звезды), однако формирующиеся как планеты), P (планемо, то есть неизвестно, если это субкоричневый карлик или одинокая планета. Выглядит как среднее между субкоричневым карликом и газовым гигантом. Имеет спектральный классю), CB (углеродная звезда), ZR (циркониевая звезда) - для звезд.

Спектральные классы (характеристика, присущая звездам и планетарам):
DZ, DQ, DO, DC, DB, DAZ, DA, Y, T, L, M, C-R, C-Hd, C-N, SC, S, MS, K, G, F, A, B, O, WC, WN.

Также предлагаю добавить классы планет для объектов StarBarycenter планет-сирот.

В SE это должно выглядеть так:
Скрипт:
Planet "..."
{
  ...
  Class
  {
    BulkClass "Jupiter"
    SpecClass "None"
  }
  ...

Star "..."
{
  ...
  Class
  {
    BulkClass "SBD"
    SpecClass "M8"
  }
  ... ,

Вид в приложении

Планета "..."
Класс "(префикс)юпитер"

Звезда "..."
Класс "Субкоричневый карлик"
Спектр "M8"                                        // только объекты, имеющие классы светимости на диаграмме Гершпрунга-Расселя, будут иметь их в описании спектра SE.
 
SpaceSpade
Космический пилот
Сообщения: 127
Зарегистрирован: 03 янв 2019
Откуда: Минск, Беларусь (НЕ БЕЛОРУССИЯ)

Состояние разработки 0.9.9.1

31 янв 2020 23:16

А ,кстати, а почему zip-папка с шейдерами запароленная теперь? Чтобы возможный любитель поплагиатить ничего не украл? Правильно?
 
Аватара пользователя
Infest
Космонавт
Сообщения: 42
Зарегистрирован: 09 дек 2016
Откуда: Екатеринбург

Состояние разработки 0.9.9.1

13 фев 2020 22:17

Разработка остановилась? Никаких новостей за 3 месяца. 
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 697
Зарегистрирован: 12 дек 2016
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.1

14 фев 2020 21:10

Infest писал(а):
Разработка остановилась? Никаких новостей за 3 месяца. 

Всмысле?! Вот же, "zip-папка с шейдерами запароленная теперь"... \s
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
SpaceSpade
Космический пилот
Сообщения: 127
Зарегистрирован: 03 янв 2019
Откуда: Минск, Беларусь (НЕ БЕЛОРУССИЯ)

Состояние разработки 0.9.9.1

14 фев 2020 22:48

Payload, +++.
 
SpaceSpade
Космический пилот
Сообщения: 127
Зарегистрирован: 03 янв 2019
Откуда: Минск, Беларусь (НЕ БЕЛОРУССИЯ)

Состояние разработки 0.9.9.1

14 фев 2020 23:12

Совершенный вариант субкоричневого карлика в SE.
Вложения
scr00300.png
simp01360933-map.zip
data/textures/planets
(41.27 КБ) 247 скачиваний
SIMP 0136+0933 b.sc
addons/catalogs/planets
(1.76 КБ) 247 скачиваний
SIMP 0136+0933.sc
addons/catalogs/stars
(467 байт) 254 скачивания
 
Slashtore
Наблюдатель
Сообщения: 1
Зарегистрирован: 14 фев 2020

Состояние разработки 0.9.9.1

05 мар 2020 15:38

С новостями что-то туго. Что ж мы, зря покупали? Какие дальнейшие планы по разработке?
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 697
Зарегистрирован: 12 дек 2016
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.1

06 мар 2020 21:33

"там", каждый первый - петуч.
обществу надо поддерживать таких как он, а не хайпить каждый раз.
обычный кризис разработки, имхо.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Доминго Казанова
Исследователь
Сообщения: 218
Зарегистрирован: 25 ноя 2016

Состояние разработки 0.9.9.1

06 мар 2020 23:15

спок народ. Инженер ваяет код, на это надо много времени. терпение.

Сейчас на сайте

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость