симулятор вселенной

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 16
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

13 июн 2019 22:48

Публикуйте здесь баги, со скриншотами и лог-файлом (<папка стима>\steamapps\common\SpaceEngine\system\se.log)

По мере накопления информации, здесь будут появляться инструкции по исправлению ошибок.
Но самое первое, что следует сделать, это обновить драйвер видеокарты.

-------------------------------------------------------------------

SpaceEngine не запускается

При нажатии кнопки в клиенте Стима ничего не происходит. При запуске непосредственно SpaceEngine.exe (он находится в папке <папка стима>\steamapps\common\SpaceEngine\system) появляется окошко с сообщением об ошибке 0xc000007b.
Вероятная причина - Steam не установил автоматически пакеты Visual C++ Redistributable 2015 и OpenAL, либо они уже имеются в системе, но не той версии. Скачайте и установите Visual C++ 2015 Redist с сайта Microsoft и OpenAL с официального сайта.

Устаревшая видеокарта

Если вы получаете сообщение "Ваша система имеет устаревшую версию OpenGL" или "Ваша система имеет устаревшую версию GLSL", попробуйте изменить значения этих параметров в SpaceEngine/config/main-user.glsl на такие:
CoreContext             false
CoreContextVersion      "3.3"
ShaderVersion           "3.3"
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

13 июн 2019 22:48

<зарезаревировано>
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

13 июн 2019 22:48

<зарезаревировано>
 
Аватара пользователя
Доминго Казанова
Исследователь
Сообщения: 227
Зарегистрирован: 25 ноя 2016 19:18

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

13 июн 2019 23:17

Инженер в 0990 надо папку кеша чистить при обновлении драйвера и при обновлении SE? а то в старых версиях надо было.
 
LGH
Наблюдатель
Сообщения: 1
Зарегистрирован: 13 июн 2019 23:30

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

13 июн 2019 23:54

Не уверен, сильно ли проблема связана непосредственно со Space Engine 0.9.9.0, и в тот ли раздел я ее написал, но все же поделюсь ею. 

В чем собственно проблема:
Использую программу для записи видео Action! До сих пор ни разу не было никаких проблем при записи игр - какой FPS показывала программа при записи, точно такой же и был в конечном видеофайле. 
Увидел сегодня столь долгожданный релиз, обрадовался, купил! Action! показывает FPS колеблющимся 50-65, что ожидаемо. То что я вижу на экране, двигается, но конечно, как обычно, с подгрузками, но это не столь критично и заметно(то есть совсем незаметно). Разница замечается уже в конечном видеофайле. Фризы там, конечно, уже ни в какие ворота не лезут! Такое ощущение, что при записи поток информации от SE - Action'у идет кусками. То есть вполне нормально проигрывается несколько секунд, затем фриз(полный) и спустя 2-3-4 секунды видео продолжается, но естественно не с того места где застыло. Повторюсь, при том что непосредственно во время записи этих фризов нет. Возможно, виновата программа для записи, подумал я, все же SE значительно преобразилась, и внутренне наверняка тоже. Попробовав еще двумя другими программами, обнаружил точно такие же проблемы. 
Собственно что получается: все программы вполне нормально работают с другими играми\приложениями, но имеют фризы при записи SE. Весьма маловероятно что все три программы сбоят. Точнее они сбоят, но только при записи в SE 0.9.9.0.
А еще кстати, в SE 0.9.8.0 таких проблем никогда не было и нету сейчас.

P.S Также мне кажется, планетарий очень плохо оптимизирован для записи красивых видеопанорам(а как мне кажется, это одна из его целей - показать красивые фотореалистичные пейзажи друзьям\подписчикам, так как просто так в нем абсолютно нечего делать, извиняйте уж :) ). Постоянные подгрузки текстур и микрофризы от этого портят все впечатление. Почему бы для планеты, на которой я нахожусь не загрузить сразу все текстуры и просто менять их при приближении\отдалении? Я немного с программированием знаком, поэтому удивляюсь, что текстуры подгружаются так медленно. Возможно у меня слабая видеокарта, но на момент покупки она была флагманом линейки, так что не думаю, что за 4 года она уж так сильно устарела. Остальные комплектующие так и вовсе новейшие - из линейки 2018 года.

Спасибо за внимание, надеюсь на помощь!
 
Аватара пользователя
Доминго Казанова
Исследователь
Сообщения: 227
Зарегистрирован: 25 ноя 2016 19:18

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

14 июн 2019 01:52

так понятно папку кеша драить обязательно. при обновлении не зачистил словил падение дарйвера, это плохо. еще баг, когда в режиме полета на корабликах в режим карты перехожу и ни чего не показывает, в режиме планетария вроде функционирует. и еще в режиме орбитального полета на кораблике не убирается эта надоедливая траектория, как ее вырубить совсем не понятно. при очистке кеша слетают настройки, чего даже близко не было на 0980. попытки настроить симуль в главном меню тщетны, не запоминает настройки, только из планетария проканывает.
 
Аватара пользователя
Vic
Космический пилот
Сообщения: 101
Зарегистрирован: 14 мар 2017 11:56

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

14 июн 2019 10:57

SpaceEngineer,на счет Перенеев. Нет. Там не облака.
А именно какие-то "горные объекты", торчащие из земли и воды.
Облака так не выглядят.

Да.
Стоят HD паки на Землю, Луну и некоторые планеты Солнечной системы.
Может дело в них?
 
Аватара пользователя
Vic
Космический пилот
Сообщения: 101
Зарегистрирован: 14 мар 2017 11:56

Состояние разработки 0.9.9.0

14 июн 2019 11:05

То ли вопрос не актуален, то ли не замечен.
Но продублирую еще раз.
Есть ли, или будет, вариант обычной установки новой версии, как предыдущая версия?
Не стим или что-то подобное.
 
Bender
Наблюдатель
Сообщения: 13
Зарегистрирован: 12 июн 2019 18:25

Состояние разработки 0.9.9.0

14 июн 2019 13:08

как победить это безобразие? причем оно часто встречается.
Изображение
с наложением текстур какой то непорядок
Это где такое "чудо" происходит?
В файле "main-user" отключите "PlanetAtlasSampleScale"
 
Аватара пользователя
Atlantean
Космонавт
Сообщения: 47
Зарегистрирован: 25 ноя 2016 09:32
Откуда: Celestis → Atlantis
Контактная информация:

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

14 июн 2019 15:39

...
Да.
Стоят HD паки на Землю, Луну ...
Может дело в них?
Не знаю, что с паками, что без них, что в Италии, что Пиренейский п-ов, земля одинаково плоская
20190614155816_1.jpg
может, и правда из-за облаков? или все горы съехали
► Показать
█▒█ ███ ▒█▒ ███ █▒█ ███ █▒█ █▒█ ███ ███
███ ▒▒█ ▒██ █▒█ ▒▒▒ █▒▒ ███ ██▒ ▒▒▒ ▒▒▒
█▒█ ███ ███ █▒█ ███ █▒▒ █▒█ ▒██ █▒█ ▒█▒
█▒▒ ▒▒█ █▒█ █▒█ █▒█ █▒▒ █▒▒ █▒█ ███ ███
 
Аватара пользователя
Vic
Космический пилот
Сообщения: 101
Зарегистрирован: 14 мар 2017 11:56

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

14 июн 2019 18:46

Atlantean,Повторно просмотрел.
Все тоже. В том же порядке.
scr00006.jpg
scr00007.jpg
scr00008.jpg
Никак на тучи не смахивает.
Тем более в том же месте находятся.
 
Аватара пользователя
Vic
Космический пилот
Сообщения: 101
Зарегистрирован: 14 мар 2017 11:56

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

14 июн 2019 18:52

С текстурами на Меркурии тоже фигня какая-то творится.
scr00003.jpg
scr00004.jpg
scr00005.jpg
Какие будут предложения?
 
Аватара пользователя
Kexitt1
Космонавт
Сообщения: 45
Зарегистрирован: 25 фев 2017 20:26

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

14 июн 2019 19:39

Vic, это скорее всего те места, где фотографии Меркурия были склеены. Если найти карту какого нибудь Мимаса, то там почти все будет из подобных швов состоять.
 
Аватара пользователя
AleNes
Космонавт
Сообщения: 43
Зарегистрирован: 12 окт 2018 23:25
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.0

14 июн 2019 20:06

В файле "main-user" отключите "PlanetAtlasSampleScale"
Так будет еще хуже:
20190614200523_1.jpg

UPD. Поставил значение 10 вместо 1 - стало намного приятнее, но тайлинг все равно режет глаза.
scr00003.jpg
 
Аватара пользователя
Vic
Космический пилот
Сообщения: 101
Зарегистрирован: 14 мар 2017 11:56

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

14 июн 2019 20:22

Vic, это скорее всего те места, где фотографии Меркурия были склеены. Если найти карту какого нибудь Мимаса, то там почти все будет из подобных швов состоять.
Вполне возможно.
 
Аватара пользователя
Vic
Космический пилот
Сообщения: 101
Зарегистрирован: 14 мар 2017 11:56

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

14 июн 2019 21:12

По объектам на Перенеях.
Действительно оказалось что это облака.
Вернее подобие их.
scr00009.jpg
scr00010.jpg
scr00011.jpg
scr00012.jpg
Но это не есть хорошо.
Есть возможность это исправить?
 
Аватара пользователя
AleNes
Космонавт
Сообщения: 43
Зарегистрирован: 12 окт 2018 23:25
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

14 июн 2019 22:53

Надо что-то делать с текстурами. Вот так выглядит сейчас пейзаж рандомной планеты:
20190614222955_1.jpg
Как видим, сплошное мыло. Поигравшись с параметром PlanetAtlasSampleScale можно добиться чуть лучшей детализации. Вот так стал выглядеть пейзаж при значении параметра 10 (по-умолчанию было 1):
20190614222829_1.jpg
Стало намного эстетичней, на мой вкус.
 
Аватара пользователя
Kexitt1
Космонавт
Сообщения: 45
Зарегистрирован: 25 фев 2017 20:26

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

14 июн 2019 23:55

"Крупными" текстурами надо бы основательно озадачиться. Их мало очень. Там не пахано поле))
 
Аватара пользователя
Доминго Казанова
Исследователь
Сообщения: 227
Зарегистрирован: 25 ноя 2016 19:18

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

15 июн 2019 00:37

PlanetAtlasSampleScale выкуртил на 15, сложный пейзаж получился, красиво. но при этом возрастает нагрузка на GPU страдает fps. кто нибудь пробовал значения там 20-50? симуль колом походу от такого встанет.
тайлинг при выкручиваниях конечно сильно подводит
 
Аватара пользователя
AleNes
Космонавт
Сообщения: 43
Зарегистрирован: 12 окт 2018 23:25
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

15 июн 2019 10:31

PlanetAtlasSampleScale выкуртил на 15, сложный пейзаж получился, красиво. но при этом возрастает нагрузка на GPU страдает fps. кто нибудь пробовал значения там 20-50? симуль колом походу от такого встанет.
тайлинг при выкручиваниях конечно сильно подводит
Выше нет смысла, иначе получится каша из детальных текстур.
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 16

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость