симулятор вселенной

  • 1
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Автор темы
Сообщения: 1032
Зарегистрирован: 22 авг 2016
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

31 окт 2020 22:49

shlomapetia писал(а):
Источник цитаты Полный Пэ с освещением. Планеты прозрачные. Звезды скомканные и без поверхности. Авто экспозиция засвечивает планеты до ужаса. Файл se.log прилагаю.

Intel HD не соответствует минимальным системным требованиям. К тому же, пиратку запускаете.
 
RVS
Космонавт
Сообщения: 72
Зарегистрирован: 12 мар 2017
Откуда: Пермь

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

04 дек 2020 21:02

Может, конечно, оно так и должно быть, но как по мне, какой-то странный вулкан... :?
Вложения
scr00000.jpg
 
Iqe
Наблюдатель
Сообщения: 2
Зарегистрирован: 06 янв 2021

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

06 янв 2021 17:09

Здравствуйте. Возникла такая ситуация. Перешел на новый ноутбук, после установки софта 0,990 перестал запускаться. Скачал 0,980 - та же история. Точнее даже как - на дискретке не стартует. Вручную если указать запуск только с интегрированной, то стартует, но требования минималка. В режиме совместимости тоже не стартует. При запуске появляется окно загрузки, доходит до конца, несколько секунд висит черная полноэкранка и все, закрывается без каких-либо ошибок.
Виндовс 10 1803. AMD Ryzen 7 4800H, RTX 2060 6GB, 16GB DDR4. Ресурсов более чем достаточно. Старый ПК с той же версией виндовс и драйвером NVidia - все работает.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Автор темы
Сообщения: 1032
Зарегистрирован: 22 авг 2016
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

21 янв 2021 19:30

Лог-файл нужен хотя бы.
 
Iqe
Наблюдатель
Сообщения: 2
Зарегистрирован: 06 янв 2021

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

25 янв 2021 14:22

SpaceEngineer писал(а):
Лог-файл нужен хотя бы.

Пожалуйста
 
Kotyrtus
Наблюдатель
Сообщения: 1
Зарегистрирован: 26 янв 2021

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

26 янв 2021 22:33

планеты прозрачные ,видны только атмосферы что делать 
 
krivetka
Наблюдатель
Сообщения: 1
Зарегистрирован: 19 мар 2021

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

19 мар 2021 12:45

Запускаю игру не проходит секунды и игра сразу же вылетает без ошибки

Вот se.log

SpaceEngine Version 0.9.8.0 beta

STARTING
[MT] Scanning data directories
[MT] Data directory "data"
[MT] Data directory "addons"
[MT] Loading script "config/main-def.cfg"
[MT] Loading script "config/main-user.cfg"
[MT] Loading  image "data/textures/common/splash07.jpg"
[MT] 20 localizations found
[MT] Loading script "data/locale/rus-gui.cfg"
[MT] 1310 localization strings loaded
DONE

INITIALIZING OPENGL
[MT] Vendor:   NVIDIA Corporation
[MT] Renderer: GeForce RTX 2070/PCIe/SSE2
[MT] Driver version: 457.51
[MT] OpenGL version: 4.6.0 NVIDIA 457.51
[MT] GLSL   version: 4.60 NVIDIA
[MT] Extensions: GL_AMD_multi_draw_indirect GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture GL_AMD_vertex_shader_viewport_index GL_AMD_vertex_shader_layer GL_ARB_arrays_of_arrays GL_ARB_base_instance GL_ARB_bindless_texture GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_buffer_storage GL_ARB_clear_buffer_object GL_ARB_clear_texture GL_ARB_clip_control GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compatibility GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_conservative_depth GL_ARB_compute_shader GL_ARB_compute_variable_group_size GL_ARB_conditional_render_inverted GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_copy_image GL_ARB_cull_distance GL_ARB_debug_output GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_derivative_control GL_ARB_direct_state_access GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_draw_indirect GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_enhanced_layouts GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_ES3_compatibility GL_ARB_ES3_1_compatibility GL_ARB_ES3_2_compatibility GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_explicit_uniform_location GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_layer_viewport GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_fragment_shader_interlock GL_ARB_framebuffer_no_attachments GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_get_texture_sub_image GL_ARB_gl_spirv GL_ARB_gpu_shader5 GL_ARB_gpu_shader_fp64 GL_ARB_gpu_shader_int64 GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_indirect_parameters GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_internalformat_query GL_ARB_internalformat_query2 GL_ARB_invalidate_subdata GL_ARB_map_buffer_alignment GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multi_bind GL_ARB_multi_draw_indirect GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_parallel_shader_compile GL_ARB_pipeline_statistics_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_polygon_offset_clamp GL_ARB_post_depth_coverage GL_ARB_program_interface_query GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_query_buffer_object GL_ARB_robust_buffer_access_behavior GL_ARB_robustness GL_ARB_sample_locations GL_ARB_sample_shading GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture GL_ARB_separate_shader_objects GL_ARB_shader_atomic_counter_ops GL_ARB_shader_atomic_counters GL_ARB_shader_ballot GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_shader_clock GL_ARB_shader_draw_parameters GL_ARB_shader_group_vote GL_ARB_shader_image_load_store GL_ARB_shader_image_size GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_precision GL_ARB_shader_storage_buffer_object GL_ARB_shader_subroutine GL_ARB_shader_texture_image_samples GL_ARB_shader_texture_lod GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shader_viewport_layer_array GL_ARB_shading_language_420pack GL_ARB_shading_language_include GL_ARB_shading_language_packing GL_ARB_shadow GL_ARB_sparse_buffer GL_ARB_sparse_texture GL_ARB_sparse_texture2 GL_ARB_sparse_texture_clamp GL_ARB_spirv_extensions GL_ARB_stencil_texturing GL_ARB_sync GL_ARB_tessellation_shader GL_ARB_texture_barrier GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 GL_ARB_texture_buffer_range GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_bptc GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_cube_map_array GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_filter_anisotropic GL_ARB_texture_filter_minmax GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_gather GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_query_levels GL_ARB_texture_query_lod GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_texture_stencil8 GL_ARB_texture_storage GL_ARB_texture_storage_multisample GL_ARB_texture_swizzle GL_ARB_texture_view GL_ARB_timer_query GL_ARB_transform_feedback2 GL_ARB_transform_feedback3 GL_ARB_transform_feedback_instanced GL_ARB_transform_feedback_overflow_query GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_attrib_64bit GL_ARB_vertex_attrib_binding GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev GL_ARB_viewport_array GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_multiview_texture_multisample GL_EXT_multiview_timer_query GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_polygon_offset_clamp GL_EXT_post_depth_coverage GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_raster_multisample GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_shader_objects GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shader_image_load_formatted GL_EXT_shader_image_load_store GL_EXT_shader_integer_mix GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_sparse_texture2 GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_dxt1 GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_filter_minmax GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_shadow_lod GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_sRGB_R8 GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_EXT_texture_storage GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_timer_query GL_EXT_transform_feedback2 GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_EXT_vertex_attrib_64bit GL_EXT_window_rectangles GL_EXT_import_sync_object GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KHR_context_flush_control GL_KHR_debug GL_EXT_memory_object GL_EXT_memory_object_win32 GL_EXT_win32_keyed_mutex GL_KHR_parallel_shader_compile GL_KHR_no_error GL_KHR_robust_buffer_access_behavior GL_KHR_robustness GL_EXT_semaphore GL_EXT_semaphore_win32 GL_KHR_shader_subgroup GL_KTX_buffer_region GL_NV_alpha_to_coverage_dither_control GL_NV_bindless_multi_draw_indirect GL_NV_bindless_multi_draw_indirect_count GL_NV_bindless_texture GL_NV_blend_equation_advanced GL_NV_blend_equation_advanced_coherent GL_NVX_blend_equation_advanced_multi_draw_buffers GL_NV_blend_minmax_factor GL_NV_blend_square GL_NV_clip_space_w_scaling GL_NV_command_list GL_NV_compute_program5 GL_NV_compute_shader_derivatives GL_NV_conditional_render GL_NV_conservative_raster GL_NV_conservative_raster_dilate GL_NV_conservative_raster_pre_snap GL_NV_conservative_raster_pre_snap_triangles GL_NV_conservative_raster_underestimation GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_copy_image GL_NV_depth_buffer_float GL_NV_depth_clamp GL_NV_draw_texture GL_NV_draw_vulkan_image GL_NV_ES1_1_compatibility GL_NV_ES3_1_compatibility GL_NV_explicit_multisample GL_NV_feature_query GL_NV_fence GL_NV_fill_rectangle GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_coverage_to_color GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_fragment_shader_barycentric GL_NV_fragment_shader_interlock GL_NV_framebuffer_mixed_samples GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_geometry_shader4 GL_NV_geometry_shader_passthrough GL_NV_gpu_program4 GL_NV_internalformat_sample_query GL_NV_gpu_program4_1 GL_NV_gpu_program5 GL_NV_gpu_program5_mem_extended GL_NV_gpu_program_fp64 GL_NV_gpu_shader5 GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_memory_attachment GL_NV_mesh_shader GL_NV_multisample_coverage GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_parameter_buffer_object GL_NV_parameter_buffer_object2 GL_NV_path_rendering GL_NV_path_rendering_shared_edge GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_query_resource GL_NV_query_resource_tag GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_representative_fragment_test GL_NV_sample_locations GL_NV_sample_mask_override_coverage GL_NV_scissor_exclusive GL_NV_shader_atomic_counters GL_NV_shader_atomic_float GL_NV_shader_atomic_float64 GL_NV_shader_atomic_fp16_vector GL_NV_shader_atomic_int64 GL_NV_shader_buffer_load GL_NV_shader_storage_buffer_object GL_NV_shader_subgroup_partitioned GL_NV_shader_texture_footprint GL_NV_shading_rate_image GL_NV_stereo_view_rendering GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_barrier GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_multisample GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_rectangle_compressed GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_transform_feedback GL_NV_transform_feedback2 GL_NV_uniform_buffer_unified_memory GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit GL_NV_vertex_buffer_unified_memory GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NV_viewport_array2 GL_NV_viewport_swizzle GL_NVX_conditional_render GL_NVX_linked_gpu_multicast GL_NV_gpu_multicast GL_NVX_gpu_multicast2 GL_NVX_progress_fence GL_NVX_gpu_memory_info GL_NVX_multigpu_info GL_NVX_nvenc_interop GL_NV_shader_thread_group GL_NV_shader_thread_shuffle GL_KHR_blend_equation_advanced GL_KHR_blend_equation_advanced_coherent GL_OVR_multiview GL_OVR_multiview2 GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GLАіА
 
Batu
Наблюдатель
Сообщения: 2
Зарегистрирован: 30 окт 2020

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

19 мар 2021 15:09

Как играть на встроенной видеокарте?
 
Tops
Наблюдатель
Сообщения: 15
Зарегистрирован: 12 фев 2019

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

19 мар 2021 15:21

На встроенной не получиться нужна дискретная и мощная минимум 2 гига максимум 4
 
FanatSpace
Наблюдатель
Сообщения: 4
Зарегистрирован: 09 апр 2021

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

09 апр 2021 19:30

Что делать если при запуске "Space Engine у меня появляется окошко с надписью "starting.." и сразу пропадает.И игра не запускается
 
FanatSpace
Наблюдатель
Сообщения: 4
Зарегистрирован: 09 апр 2021

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

09 апр 2021 19:41

Что делать если при запуске "Space Engine у меня появляется окошко с надписью "starting.." и сразу пропадает.И игра не запускается
 
y4iges
Наблюдатель
Сообщения: 1
Зарегистрирован: 10 апр 2021

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

10 апр 2021 23:38

на дискретке rtx 2070 не запускается, а вот если её отключить из панели управления и запустить на intel hd 630, прекрасно стартует и работает. че за бред?
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Автор темы
Сообщения: 1032
Зарегистрирован: 22 авг 2016
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

11 апр 2021 16:35

0.980 не работает на новых дравйерах nvidia. Купите 0.990
 
Romay
Наблюдатель
Сообщения: 1
Зарегистрирован: 08 май 2021

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

08 май 2021 19:59

Вот такие текстуры на последней версии. Настройки графики выкрутил на максимум, но и это не спасло. Помогите
Вложения
Screenshot_80.png
Screenshot_80.png (263.54 КБ) 1236 просмотров
 
RVS
Космонавт
Сообщения: 72
Зарегистрирован: 12 мар 2017
Откуда: Пермь

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

09 май 2021 19:52

Romay писал(а):
Вот такие текстуры на последней версии. Настройки графики выкрутил на максимум, но и это не спасло. Помогите

Это что, ночной город на Земле? А каким он, по вашему, должен быть? Ну попробуйте поставить DLC с HD текстурой, если еще не сделали, может понравится больше.
 
shlomapetia
Наблюдатель
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 09 сен 2020
Откуда: Россия
Контактная информация:

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

18 май 2021 16:30

SpaceEngineer писал(а):
shlomapetia писал(а):
Источник цитаты Полный Пэ с освещением. Планеты прозрачные. Звезды скомканные и без поверхности. Авто экспозиция засвечивает планеты до ужаса. Файл se.log прилагаю.

Intel HD не соответствует минимальным системным требованиям. К тому же, пиратку запускаете.

Действительно, Спасибо :))) 
А насчет пиратки - у нас ботов плутона выбора нет...
мУДРАСТЬ
 
Opossum
Наблюдатель
Сообщения: 3
Зарегистрирован: 23 май 2021

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

23 май 2021 23:04

Мне кажется странным такой вид фазы Ио (вид с произвольно летящей камеры).
Что думаете?
Вложения
SE1.jpg
SE2.jpg
 
RVS
Космонавт
Сообщения: 72
Зарегистрирован: 12 мар 2017
Откуда: Пермь

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

24 май 2021 15:30

Opossum писал(а):
Мне кажется странным такой вид фазы Ио (вид с произвольно летящей камеры).
Что думаете?

Выход из тени Юпитера?
 
Opossum
Наблюдатель
Сообщения: 3
Зарегистрирован: 23 май 2021

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

24 май 2021 15:43

RVS писал(а):
Opossum писал(а):
Мне кажется странным такой вид фазы Ио (вид с произвольно летящей камеры).
Что думаете?

Выход из тени Юпитера?

да
 
RVS
Космонавт
Сообщения: 72
Зарегистрирован: 12 мар 2017
Откуда: Пермь

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

24 май 2021 15:53

Opossum писал(а):
RVS писал(а):
Opossum писал(а):
Что думаете?

Выход из тени Юпитера?

да

Ну и?
  • 1
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15

Сейчас на сайте

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость