симулятор вселенной

 
Dany
Исследователь
Автор темы
Сообщения: 178
Зарегистрирован: 18 авг 2018
Откуда: Россия, деревня Сабурово

Проблемы с OpenGL

25 авг 2018 21:39

пж, дайте ссылку
процессор Intel Core 2 Duo, 2.10 GHz, видео Mobile Intel 965 Express Chipset Family, адаптер под нее Mobile Intel GMA x3100, оперативки 3 гига. старое доброе) привет сарказм)
 
Dany
Исследователь
Автор темы
Сообщения: 178
Зарегистрирован: 18 авг 2018
Откуда: Россия, деревня Сабурово

Проблемы с OpenGL

21 сен 2018 18:15

в общем, все это галиматья, что я делал с игрушкой
добиться своего я добился, но появиться ничего так и не появилось    :mrgreen:
а все-таки дайте пожалуйста ссылочку на самую старую версию, уже хочется просто посмотреть на старое доброе, да и только...
процессор Intel Core 2 Duo, 2.10 GHz, видео Mobile Intel 965 Express Chipset Family, адаптер под нее Mobile Intel GMA x3100, оперативки 3 гига. старое доброе) привет сарказм)
 
Dany
Исследователь
Автор темы
Сообщения: 178
Зарегистрирован: 18 авг 2018
Откуда: Россия, деревня Сабурово

Проблемы с OpenGL

21 сен 2018 18:18

сорри, если это какой-то там оффтоп (понятия не имею, что это :))  )
процессор Intel Core 2 Duo, 2.10 GHz, видео Mobile Intel 965 Express Chipset Family, адаптер под нее Mobile Intel GMA x3100, оперативки 3 гига. старое доброе) привет сарказм)
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Сообщения: 1032
Зарегистрирован: 22 авг 2016
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Проблемы с OpenGL

21 сен 2018 19:46

 
Dany
Исследователь
Автор темы
Сообщения: 178
Зарегистрирован: 18 авг 2018
Откуда: Россия, деревня Сабурово

Проблемы с OpenGL

21 сен 2018 22:23

огромнейшее спасибо - я убил двух зайцев одним выстрелом: нашел самые старые версии игры, которые могут у меня встать и играть и изучил историю игры! Спасибо!
процессор Intel Core 2 Duo, 2.10 GHz, видео Mobile Intel 965 Express Chipset Family, адаптер под нее Mobile Intel GMA x3100, оперативки 3 гига. старое доброе) привет сарказм)
 
Dany
Исследователь
Автор темы
Сообщения: 178
Зарегистрирован: 18 авг 2018
Откуда: Россия, деревня Сабурово

Проблемы с OpenGL

21 сен 2018 22:48

не подскажете пожалуйста, где гвоздь?

хотел 0.7.4.0. запустить, а она не хочет - ни эрурров, ничего...
смотрел se.log - красиво, он прописал всю красоту, которая стоит, и дальше проверки opengl он идти даже не собирается, файл могу приложить, если хотите. пробовал лазить в конфигах, потому как именно такими способами я смог хоть как-то открыть 0.9.7.0. и 0.9.7.1. запускал. поотключал (с умом!) все, что только можно, а она даже всем знакомое окошко загрузки не открывает. жуть. подскажите, что делать. насчет компа не тыкайте, скоро будет самое последнее летать, как только родители купят. а пока надо хоть как-то и хоть что-то запустить. в общем, это будет реально хотя бы с самой старой версией или нет?
Последний раз редактировалось Dany 08 дек 2018 12:53, всего редактировалось 1 раз.
процессор Intel Core 2 Duo, 2.10 GHz, видео Mobile Intel 965 Express Chipset Family, адаптер под нее Mobile Intel GMA x3100, оперативки 3 гига. старое доброе) привет сарказм)
 
Dany
Исследователь
Автор темы
Сообщения: 178
Зарегистрирован: 18 авг 2018
Откуда: Россия, деревня Сабурово

Проблемы с OpenGL

21 сен 2018 22:50

может опять опенгл не тянет, хотя я думаю, что здесь что-то другое... был бы опенгл, он бы ошибку выдал, а так не знаю, но проблему с глем не убираю
процессор Intel Core 2 Duo, 2.10 GHz, видео Mobile Intel 965 Express Chipset Family, адаптер под нее Mobile Intel GMA x3100, оперативки 3 гига. старое доброе) привет сарказм)
 
Dany
Исследователь
Автор темы
Сообщения: 178
Зарегистрирован: 18 авг 2018
Откуда: Россия, деревня Сабурово

Общие вопросы о SpaceEngine

24 сен 2018 18:15

Здравствуйте, это опять я. вы мне тогда, несколько дней назад, дали ссылку на историю SpaceEngine'а. там я скачал себе три версии старых: это 0.74, 0.85, и 0.93. все в упор не хотят работать. я вообще обратился сразу сюда, потому что не понял, что происходит, у меня в se.log ничего нет. сейчас приложу файл
Последний раз редактировалось Dany 24 сен 2018 18:35, всего редактировалось 1 раз.
процессор Intel Core 2 Duo, 2.10 GHz, видео Mobile Intel 965 Express Chipset Family, адаптер под нее Mobile Intel GMA x3100, оперативки 3 гига. старое доброе) привет сарказм)
 
Dany
Исследователь
Автор темы
Сообщения: 178
Зарегистрирован: 18 авг 2018
Откуда: Россия, деревня Сабурово

Общие вопросы о SpaceEngine

24 сен 2018 18:19

Space Engine Version 0.85 beta

STARTING
Loading "config/main.cfg"
Loading "config/universe.cfg"
Opening window
Initializing OpenGL
Vendor: Microsoft Corporation
Renderer: GDI Generic
OpenGL version: 1.1.0
GLSL   version: (null)


***ЭТО ФАЙЛ 0.85 BETA ВЕРСИИ***


я ничего не вырезал, кинул его как он есть. в самой проге я лишь потыркал конфиги. настроил размер видеопамяти, разрешение экрана, отключил VSync, он у меня не поддерживается, и всякое, что мне не надо и проге особенно тоже. я не эксперементировал глобально, как с 0.97 и 0.97.1. я вам про них когда-то уже писал. когда я смог их запустить на своем железе без FBO. 
процессор Intel Core 2 Duo, 2.10 GHz, видео Mobile Intel 965 Express Chipset Family, адаптер под нее Mobile Intel GMA x3100, оперативки 3 гига. старое доброе) привет сарказм)
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Сообщения: 1032
Зарегистрирован: 22 авг 2016
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Общие вопросы о SpaceEngine

24 сен 2018 19:11

Господи, да не будет SE работать на Intel 965. Никакая из версий, хоть старая, хоть новая.
 
Dany
Исследователь
Автор темы
Сообщения: 178
Зарегистрирован: 18 авг 2018
Откуда: Россия, деревня Сабурово

Общие вопросы о SpaceEngine

24 сен 2018 19:18

да нет, это то мне и так понятно. я не про это. а почему в файле то ничего нет? мне это интересно. (пока во что-то легкое поиграюсь, а когда комп мощный купят, тогда буду в SE резаться.) просто там ни эрруров, ничего. а то что работать не будет, я и так знаю. я просто привык, что в файле у меня всегда полно радостей, типо:
1) ошибка загрузки шейдеров/генератора шейдеров
2) ошибка синтаксиса шейдера
3) куча всяких ошибок, связанных с загрузкой планет, звезд, стартом проги, загрузкой всяких всячеств
4) предупреждения, связанные с неподдержкой HDR, half float, float textures, 3D textures, FBO.

а здесь пусто...
процессор Intel Core 2 Duo, 2.10 GHz, видео Mobile Intel 965 Express Chipset Family, адаптер под нее Mobile Intel GMA x3100, оперативки 3 гига. старое доброе) привет сарказм)
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Сообщения: 1032
Зарегистрирован: 22 авг 2016
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Общие вопросы о SpaceEngine

24 сен 2018 20:50

Старые версии крашились еще до формирования лога, на этапе вызова каких-то OpenGL команд, которые вашим драйвером не поддерживаются. Вот и всё.
 
Dany
Исследователь
Автор темы
Сообщения: 178
Зарегистрирован: 18 авг 2018
Откуда: Россия, деревня Сабурово

Общие вопросы о SpaceEngine

25 сен 2018 19:35

SpaceEngineer писал(а):
Господи, да не будет SE работать на Intel 965. Никакая из версий, хоть старая, хоть новая.

это я и так знаю. мне нравится лазить в конфигах игр. некоторые игры я смог путями перековыривания всех конфигов запустить эти игры на старых пк.
процессор Intel Core 2 Duo, 2.10 GHz, видео Mobile Intel 965 Express Chipset Family, адаптер под нее Mobile Intel GMA x3100, оперативки 3 гига. старое доброе) привет сарказм)
 
Dany
Исследователь
Автор темы
Сообщения: 178
Зарегистрирован: 18 авг 2018
Откуда: Россия, деревня Сабурово

Проблемы с OpenGL

25 сен 2018 20:23

SpaceEngineer писал(а):
Старые версии крашились еще до формирования лога, на этапе вызова каких-то OpenGL команд, которые вашим драйвером не поддерживаются. Вот и всё.

понятно. а то я думал, что система поднимает протест против пользователя. хе-хе-хе-хе-хе...
процессор Intel Core 2 Duo, 2.10 GHz, видео Mobile Intel 965 Express Chipset Family, адаптер под нее Mobile Intel GMA x3100, оперативки 3 гига. старое доброе) привет сарказм)
 
Dany
Исследователь
Автор темы
Сообщения: 178
Зарегистрирован: 18 авг 2018
Откуда: Россия, деревня Сабурово

Общие вопросы о SpaceEngine

25 сен 2018 20:53

и еще хотел спросить, а какой OpenGL старые версии просят. у меня на компе есть установщик 2.0 версии опенджиэловской, м не дед сказал, что комп поддерживает их все, вплоть до третьей. может стоит поставить дрова для корректного запуска?.
в принципе, у меня комп идет по всем параметрам для игры, но не хватает нормальной видеокарточки. и нет поддержки всяких всячеств, которые я уже описывал.
процессор Intel Core 2 Duo, 2.10 GHz, видео Mobile Intel 965 Express Chipset Family, адаптер под нее Mobile Intel GMA x3100, оперативки 3 гига. старое доброе) привет сарказм)
 
Dany
Исследователь
Автор темы
Сообщения: 178
Зарегистрирован: 18 авг 2018
Откуда: Россия, деревня Сабурово

Проблемы с OpenGL

25 сен 2018 20:59

процессор: Intel Core 2 Duo, 2.10 GHz
видеокарта: Mobile Intel 965 Express Chipset Family, видеопамять (хех, а тут полный облом) 358 Мб
оперативки просто компа: 3 гига.
 не катит только по Opengl'ю и по карте видео и видеопамяти...

не буду вас сильно этим доставать...
процессор Intel Core 2 Duo, 2.10 GHz, видео Mobile Intel 965 Express Chipset Family, адаптер под нее Mobile Intel GMA x3100, оперативки 3 гига. старое доброе) привет сарказм)
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Сообщения: 1032
Зарегистрирован: 22 авг 2016
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Проблемы с OpenGL

25 сен 2018 21:57

Dany писал(а):
Источник цитаты у меня комп идет по всем параметрам для игры, но не хватает нормальной видеокарточки

Это значит не по всем. Самолёту вот, чтобы взлететь, нужны шасси, крылья и двигатель. У вашего нет крыльев, поэтому как не извращайся, не взлетит.
 
Dany
Исследователь
Автор темы
Сообщения: 178
Зарегистрирован: 18 авг 2018
Откуда: Россия, деревня Сабурово

Проблемы с OpenGL

26 сен 2018 21:28

это понятно. читал тему "Состояние разработки 0.9.9.0". в общем почитал. решил, лучше вас не отвлекать. время, которое вы тратите на прочтение сообщений, может идти на разработку новых версий...
процессор Intel Core 2 Duo, 2.10 GHz, видео Mobile Intel 965 Express Chipset Family, адаптер под нее Mobile Intel GMA x3100, оперативки 3 гига. старое доброе) привет сарказм)
 
Dany
Исследователь
Автор темы
Сообщения: 178
Зарегистрирован: 18 авг 2018
Откуда: Россия, деревня Сабурово

Проблемы с OpenGL

27 сен 2018 17:32

SpaceEnginer, а вот с эмуляцией для старых версий вы не угадали. для версии 0.74, которая заточена под нвидиа, это верно, но и она у меня пашет, и гораздо лучше, чем все остальные...
Последний раз редактировалось Dany 27 сен 2018 22:29, всего редактировалось 1 раз.
процессор Intel Core 2 Duo, 2.10 GHz, видео Mobile Intel 965 Express Chipset Family, адаптер под нее Mobile Intel GMA x3100, оперативки 3 гига. старое доброе) привет сарказм)
 
Dany
Исследователь
Автор темы
Сообщения: 178
Зарегистрирован: 18 авг 2018
Откуда: Россия, деревня Сабурово

Проблемы с OpenGL

27 сен 2018 21:47

Space Engine Version 0.74 beta

STARTING
Loading "config/main.cfg"
Loading "config/perf_lo.cfg"
Opening window
Initializing OpenGL
Vendor: VMware, Inc.
Renderer: llvmpipe (LLVM 6.0, 128 bits)
Version: 3.1 Mesa 18.1.6 (git-3f2388e21a)
Extensions: GL_AMD_conservative_depth GL_AMD_draw_buffers_blend GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture GL_AMD_shader_stencil_export GL_AMD_shader_trinary_minmax GL_ANGLE_texture_compression_dxt3 GL_ANGLE_texture_compression_dxt5 GL_APPLE_packed_pixels GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_ES3_compatibility GL_ARB_arrays_of_arrays GL_ARB_base_instance GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_buffer_storage GL_ARB_clear_buffer_object GL_ARB_clear_texture GL_ARB_clip_control GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compatibility GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_conditional_render_inverted GL_ARB_conservative_depth GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_copy_image GL_ARB_cull_distance GL_ARB_debug_output GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_enhanced_layouts GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_explicit_uniform_location GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_get_texture_sub_image GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_internalformat_query GL_ARB_internalformat_query2 GL_ARB_invalidate_subdata GL_ARB_map_buffer_alignment GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multi_bind GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_pipeline_statistics_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_polygon_offset_clamp GL_ARB_program_interface_query GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_robustness GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture GL_ARB_separate_shader_objects GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_stencil_export GL_ARB_shader_texture_lod GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shading_language_420pack GL_ARB_shading_language_packing GL_ARB_shadow GL_ARB_stencil_texturing GL_ARB_sync GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 GL_ARB_texture_buffer_range GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_cube_map_array GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_gather GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_query_levels GL_ARB_texture_query_lod GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_texture_stencil8 GL_ARB_texture_storage GL_ARB_texture_storage_multisample GL_ARB_texture_swizzle GL_ARB_texture_view GL_ARB_timer_query GL_ARB_transform_feedback2 GL_ARB_transform_feedback3 GL_ARB_transform_feedback_instanced GL_ARB_transform_feedback_overflow_query GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_attrib_binding GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev GL_ARB_window_pos GL_ATI_blend_equation_separate GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_fragment_shader GL_ATI_separate_stencil GL_ATI_texture_compression_3dc GL_ATI_texture_env_combine3 GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_copy_texture GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_polygon_offset GL_EXT_polygon_offset_clamp GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shader_integer_mix GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_subtexture GL_EXT_texture GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_compression_dxt1 GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_snorm GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_timer_query GL_EXT_transform_feedback GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_IBM_multimode_draw_arrays GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_INGR_blend_func_separate GL_KHR_context_flush_control GL_KHR_debug GL_KHR_no_error GL_MESA_pack_invert GL_MESA_shader_integer_functions GL_MESA_texture_signed_rgba GL_MESA_window_pos GL_MESA_ycbcr_texture GL_NV_blend_square GL_NV_conditional_render GL_NV_depth_clamp GL_NV_fog_distance GL_NV_light_max_exponent GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_primitive_restart GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_rectangle GL_OES_EGL_image GL_OES_read_format GL_S3_s3tc GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_border_clamp GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_SUN_multi_draw_arrays 
Framebuffer objects IGNORED
Half floats IGNORED
Floating-point pixel format IGNORED
3D textures IGNORED
Texture blocks: 8
Loading  image "data/textures/common/splash05.png"

INITIALIZING ENGINE
Loading "data/models/galaxies/Models.cfg"
Loading "data/models/galaxies/Hubble.cfg"
ERROR: TAtmosphereModelCache::Init(): Critical extension disabled or ignored (3D textures).
DONE


CREATING UNIVERSE

LOADING GALAXIES
Loading galaxies catalogs
Loading "data/catalogs/galaxies/galaxies10k.sc"
Building galaxies octree
Loading  image "data/textures/common/gal_part.tga"
Loading  image "data/textures/common/sprites_gal.tga"
Loading  image "data/textures/common/galaxy_bulge.tga"
Compiling  shader "data/shaders/galaxy_model.cgv" for profile arbvp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/galaxy_model.vp"
Compiling  shader "data/shaders/galaxy_model.cgf" for profile arbfp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/galaxy_model.fp"
Compiling  shader "data/shaders/galaxy_bulge.cgv" for profile arbvp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/galaxy_bulge.vp"
Compiling  shader "data/shaders/galaxy_bulge.cgf" for profile arbfp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/galaxy_bulge.fp"
Compiling  shader "data/shaders/galaxy_model_bulge.cgv" for profile arbvp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/galaxy_model_bulge.vp"
Compiling  shader "data/shaders/galaxy_model_bulge.cgf" for profile arbfp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/galaxy_model_bulge.fp"
Compiling  shader "data/shaders/galaxy_plane.cgv" for profile arbvp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/galaxy_plane.vp"
Compiling  shader "data/shaders/galaxy_plane.cgf" for profile arbfp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/galaxy_plane.fp"
Compiling  shader "data/shaders/particle_galaxy.cgv" for profile arbvp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/particle_galaxy.vp"
Compiling  shader "data/shaders/particle.cgf" for profile arbfp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/particle.fp"
Compiling  shader "data/shaders/particle_point_galaxy.cgv" for profile arbvp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/particle_point_galaxy.vp"
Compiling  shader "data/shaders/particle_point.cgf" for profile arbfp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/particle_point.fp"
DONE

LOADING CLUSTERS
Loading clusters catalogs
Loading "data/catalogs/clusters/clusters_open_named.sc"
Loading "data/catalogs/clusters/clusters_open.sc"
Loading "data/catalogs/clusters/clusters_globular.sc"
DONE

LOADING NEBULAE
Loading nebulae catalogs
Loading "data/catalogs/nebulae/nebulae_MilkyWay.sc"
DONE

LOADING STARS
Loading stars catalogs
Loading "data/catalogs/stars/ExoPlanetsStars.sc"
Loading "data/catalogs/stars/Replaces.sc"
ERROR: Star "Kepler-5" has no distance value
ERROR: Star "Kepler-6" has no distance value
ERROR: Star "Kepler-7" has no distance value
ERROR: Star "MOA-2007-BLG-400-L" has invalid or no magnitude/luminosity value
ERROR: Star "OGLE-2007-BLG-368L" has invalid or no magnitude/luminosity value
Binary catalog:  112524 stars
Text catalog(s): 125 stars
Total:           112649 stars
Loading names file
Loading "data/catalogs/stars/stars120k.txt"
Removing duplicate stars
Stars replaced: 4
Stars removed:  2
Building stars octree
Loading  image "data/textures/common/star_part.tga"
Loading  image "data/textures/common/flare.tga"
Loading  image "data/textures/common/corona.tga"
Loading  image "data/textures/planets/sun.jpg"
Compiling  shader "data/shaders/star.cgv" for profile arbvp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/star.vp"
Compiling  shader "data/shaders/star.cgf" for profile arbfp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/star.fp"
Compiling  shader "data/shaders/star_blur.cgv" for profile arbvp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/star_blur.vp"
Compiling  shader "data/shaders/star_blur.cgf" for profile arbfp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/star_blur.fp"
Compiling  shader "data/shaders/star_point.cgv" for profile arbvp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/star_point.vp"
Compiling  shader "data/shaders/star_point.cgf" for profile arbfp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/star_point.fp"
Compiling  shader "data/shaders/star_point_blur.cgv" for profile arbvp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/star_point_blur.vp"
Compiling  shader "data/shaders/star_point_blur.cgf" for profile arbfp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/star_point_blur.fp"
Compiling  shader "data/shaders/star_flare.cgv" for profile arbvp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/star_flare.vp"
Compiling  shader "data/shaders/star_flare.cgf" for profile arbfp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/star_flare.fp"
DONE

LOADING PLANETS
Loading planets catalogs
Loading "data/catalogs/planets/BinStars.sc"
Loading "data/catalogs/planets/SolarSystem.sc"
Loading "data/catalogs/planets/MinorMoons.sc"
Loading "data/catalogs/planets/NumberedMoons.sc"
Loading "data/catalogs/planets/Asteroids.sc"
Loading "data/catalogs/planets/Kuiper.sc"
Loading "data/catalogs/planets/ExoPlanets.sc"
Loading  image "data/textures/common/noise.tga"
Generating shader "cache/shaders/cg/planet_light1.cgv"
Compiling  shader "cache/shaders/cg/planet_light1.cgv" for profile arbvp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/planet_light1.vp"
Generating shader "cache/shaders/cg/planet_tm_light1_ecl0.cgf"
Compiling  shader "cache/shaders/cg/planet_tm_light1_ecl0.cgf" for profile arbfp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/planet_tm_light1_ecl0.fp"
Generating shader "cache/shaders/cg/planet_diff_light1.cgv"
Compiling  shader "cache/shaders/cg/planet_diff_light1.cgv" for profile arbvp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/planet_diff_light1.vp"
Generating shader "cache/shaders/cg/planet_diff_tm_light1_ecl0.cgf"
Compiling  shader "cache/shaders/cg/planet_diff_tm_light1_ecl0.cgf" for profile arbfp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/planet_diff_tm_light1_ecl0.fp"
Generating shader "cache/shaders/cg/planet_diff_bump_light1.cgv"
Compiling  shader "cache/shaders/cg/planet_diff_bump_light1.cgv" for profile arbvp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/planet_diff_bump_light1.vp"
Generating shader "cache/shaders/cg/planet_diff_bump_tm_light1_ecl0.cgf"
Compiling  shader "cache/shaders/cg/planet_diff_bump_tm_light1_ecl0.cgf" for profile arbfp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/planet_diff_bump_tm_light1_ecl0.fp"
Generating shader "cache/shaders/cg/planet_sun_tm_light1_ecl0.cgf"
Compiling  shader "cache/shaders/cg/planet_sun_tm_light1_ecl0.cgf" for profile arbfp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/planet_sun_tm_light1_ecl0.fp"
Generating shader "cache/shaders/cg/planet_diff_sun_tm_light1_ecl0.cgf"
Compiling  shader "cache/shaders/cg/planet_diff_sun_tm_light1_ecl0.cgf" for profile arbfp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/planet_diff_sun_tm_light1_ecl0.fp"
Generating shader "cache/shaders/cg/planet_diff_bump_sun_tm_light1_ecl0.cgf"
Compiling  shader "cache/shaders/cg/planet_diff_bump_sun_tm_light1_ecl0.cgf" for profile arbfp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/planet_diff_bump_sun_tm_light1_ecl0.fp"
Generating shader "cache/shaders/cg/planet_atm_tm_light1_ecl0.cgf"
Compiling  shader "cache/shaders/cg/planet_atm_tm_light1_ecl0.cgf" for profile arbfp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/planet_atm_tm_light1_ecl0.fp"
Generating shader "cache/shaders/cg/planet_diff_atm_tm_light1_ecl0.cgf"
Compiling  shader "cache/shaders/cg/planet_diff_atm_tm_light1_ecl0.cgf" for profile arbfp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/planet_diff_atm_tm_light1_ecl0.fp"
Generating shader "cache/shaders/cg/planet_diff_bump_atm_tm_light1_ecl0.cgf"
Compiling  shader "cache/shaders/cg/planet_diff_bump_atm_tm_light1_ecl0.cgf" for profile arbfp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/planet_diff_bump_atm_tm_light1_ecl0.fp"
Generating shader "cache/shaders/cg/planet_land_light1.cgv"
Compiling  shader "cache/shaders/cg/planet_land_light1.cgv" for profile arbvp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/planet_land_light1.vp"
Generating shader "cache/shaders/cg/planet_land_diff_light1.cgv"
Compiling  shader "cache/shaders/cg/planet_land_diff_light1.cgv" for profile arbvp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/planet_land_diff_light1.vp"
Generating shader "cache/shaders/cg/planet_land_diff_bump_light1.cgv"
Compiling  shader "cache/shaders/cg/planet_land_diff_bump_light1.cgv" for profile arbvp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/planet_land_diff_bump_light1.vp"
Generating shader "cache/shaders/cg/planet_diff_water_tm_light1_ecl0.cgf"
Compiling  shader "cache/shaders/cg/planet_diff_water_tm_light1_ecl0.cgf" for profile arbfp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/planet_diff_water_tm_light1_ecl0.fp"
Generating shader "cache/shaders/cg/planet_diff_transp_tm_light1_ecl0.cgf"
Compiling  shader "cache/shaders/cg/planet_diff_transp_tm_light1_ecl0.cgf" for profile arbfp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/planet_diff_transp_tm_light1_ecl0.fp"
Generating shader "cache/shaders/cg/planet_diff_bump_transp_tm_light1_ecl0.cgf"
Compiling  shader "cache/shaders/cg/planet_diff_bump_transp_tm_light1_ecl0.cgf" for profile arbfp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/planet_diff_bump_transp_tm_light1_ecl0.fp"
Generating shader "cache/shaders/cg/planet_diff_water_sun_tm_light1_ecl0.cgf"
Compiling  shader "cache/shaders/cg/planet_diff_water_sun_tm_light1_ecl0.cgf" for profile arbfp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/planet_diff_water_sun_tm_light1_ecl0.fp"
Generating shader "cache/shaders/cg/planet_diff_transp_sun_tm_light1_ecl0.cgf"
Compiling  shader "cache/shaders/cg/planet_diff_transp_sun_tm_light1_ecl0.cgf" for profile arbfp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/planet_diff_transp_sun_tm_light1_ecl0.fp"
Generating shader "cache/shaders/cg/planet_diff_bump_transp_sun_tm_light1_ecl0.cgf"
Compiling  shader "cache/shaders/cg/planet_diff_bump_transp_sun_tm_light1_ecl0.cgf" for profile arbfp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/planet_diff_bump_transp_sun_tm_light1_ecl0.fp"
Generating shader "cache/shaders/cg/planet_diff_water_atm_tm_light1_ecl0.cgf"
Compiling  shader "cache/shaders/cg/planet_diff_water_atm_tm_light1_ecl0.cgf" for profile arbfp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/planet_diff_water_atm_tm_light1_ecl0.fp"
Generating shader "cache/shaders/cg/planet_diff_transp_atm_tm_light1_ecl0.cgf"
Compiling  shader "cache/shaders/cg/planet_diff_transp_atm_tm_light1_ecl0.cgf" for profile arbfp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/planet_diff_transp_atm_tm_light1_ecl0.fp"
Generating shader "cache/shaders/cg/planet_diff_bump_transp_atm_tm_light1_ecl0.cgf"
Compiling  shader "cache/shaders/cg/planet_diff_bump_transp_atm_tm_light1_ecl0.cgf" for profile arbfp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/planet_diff_bump_transp_atm_tm_light1_ecl0.fp"
Generating shader "cache/shaders/cg/rings_light1.cgv"
Compiling  shader "cache/shaders/cg/rings_light1.cgv" for profile arbvp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/rings_light1.vp"
Generating shader "cache/shaders/cg/rings_sun_light1.cgf"
Compiling  shader "cache/shaders/cg/rings_sun_light1.cgf" for profile arbfp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/rings_sun_light1.fp"
Generating shader "cache/shaders/cg/sky_light1.cgv"
Compiling  shader "cache/shaders/cg/sky_light1.cgv" for profile arbvp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/sky_light1.vp"
Generating shader "cache/shaders/cg/sky_sun_light1_ecl0.cgf"
Compiling  shader "cache/shaders/cg/sky_sun_light1_ecl0.cgf" for profile arbfp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/sky_sun_light1_ecl0.fp"
Compiling  shader "data/shaders/corona.cgv" for profile arbvp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/corona.vp"
Compiling  shader "data/shaders/corona.cgf" for profile arbfp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/corona.fp"
DONE

BUILDING DATABASE
DONE

INITIALIZING GALAXY SYSMODELS
Initializing galaxies random system
DONE

INITIALIZING CLUSTERS
Initializing catalog clusters parameters
Initializing clusters models
Compiling  shader "data/shaders/cluster_part.cgv" for profile arbvp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/cluster_part.vp"
Compiling  shader "data/shaders/cluster_part.cgf" for profile arbfp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/cluster_part.fp"
DONE

INITIALIZING NEBULAE
Initializing catalog nebulae parameters
Loading "data/models/nebulae/Models.cfg"
Initializing nebulae models
Loading  image "data/textures/common/sprites_neb.tga"
Compiling  shader "data/shaders/nebula_model_light2.cgv" for profile arbvp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/nebula_model_light2.vp"
Compiling  shader "data/shaders/nebula_model_light2.cgf" for profile arbfp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/nebula_model_light2.fp"
DONE

INITIALIZING GALAXIES
Creating subsystems of galaxy "Milky Way"
Loading  model "cache/models/galaxies/MilkyWay.gm"
Loading  image "data/textures/galaxies/SBa_sys.jpg"
Loading  image "data/textures/galaxies/SBa.dds"
DONE

INITIALIZING PLANETS
Initializing planets hierarchy
DONE

INITIALIZING STARS
DONE

INITIALIZING ENGINE
Compiling  shader "data/shaders/particle_body.cgv" for profile arbvp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/particle_body.vp"
Compiling  shader "data/shaders/particle_point_body.cgv" for profile arbvp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/particle_point_body.vp"
Compiling  shader "data/shaders/particle_flare.cgv" for profile arbvp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/particle_flare.vp"
Compiling  shader "data/shaders/particle_flare.cgf" for profile arbfp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/particle_flare.fp"
DONE

Loading "config/user.cfg"
Creating solar system of star "Sol": 178 objects found in catalog
Loading  image "data/textures/common/interface.tga"
Loading  image "data/textures/common/font512.tga"
Loading  image "data/textures/common/q3cursor.tga"
Creating loader thread

RUNNING ENGINE

...................

Creating cluster model "RC_open_4"
Creating cluster model "Mamajek 3"
Creating cluster model "Alessi 9"
Creating cluster model "Pleiades/M 45/NGC 1432/Melotte 22"
Creating cluster model "RC_open_5"
Creating cluster model "RC_open_15"
Creating cluster model "Melotte 20"
Creating cluster model "RC_open_19"
Creating cluster model "IC 2391"
Creating cluster model "RC_open_3"
Creating cluster model "Mamajek 1"
Creating cluster model "RC_open_6"
Creating cluster model "RC_open_0"
Creating cluster model "RC_open_13"
Creating cluster model "RC_open_9"
Creating cluster model "Melotte 111"
Creating cluster model "NGC 2451A"
Creating cluster model "Alessi 13"
Creating cluster model "Ruprecht 147"
Creating cluster model "RC_open_10"
Creating cluster model "Praesepe/M 44/NGC 2632"
Creating cluster model "Platais 8"
Creating cluster model "RC_open_8"
Creating cluster model "Mamajek 2"
Creating cluster model "RC_open_12"
Creating cluster model "RC_open_16"
Creating cluster model "RC_open_7"
Creating cluster model "Platais 3"
Creating cluster model "Platais 9"
Creating cluster model "NGC 3201"
Loading  image "data/textures/planets/Earth/Bump/base.jpg"
Loading  image "data/textures/planets/Earth/Surface/base.tga"
Loading  image "data/textures/planets/Earth/Clouds/base.jpg"
Loading  image "data/textures/planets/Earth/Bump/neg_x/0_0_0.jpg"
Loading  image "data/textures/planets/Earth/Surface/neg_x/0_0_0.png"
Loading  image "data/textures/planets/Earth/Bump/pos_x/0_0_0.jpg"
Loading  image "data/textures/planets/Earth/Surface/pos_x/0_0_0.png"
Loading  image "data/textures/planets/Earth/Bump/neg_y/0_0_0.jpg"
Loading  image "data/textures/planets/Earth/Surface/neg_y/0_0_0.png"
Loading  image "data/textures/planets/Earth/Bump/pos_y/0_0_0.jpg"
Loading  image "data/textures/planets/Earth/Surface/pos_y/0_0_0.png"
Loading  image "data/textures/planets/Earth/Bump/neg_z/0_0_0.jpg"
Loading  image "data/textures/planets/Earth/Surface/neg_z/0_0_0.png"
Loading  image "data/textures/planets/Earth/Bump/pos_z/0_0_0.jpg"
Loading  image "data/textures/planets/Earth/Surface/pos_z/0_0_0.png"
Loading  image "data/textures/planets/Earth/Clouds/neg_x/0_0_0.jpg"
Loading  image "data/textures/planets/Earth/Clouds/pos_x/0_0_0.jpg"
Loading  image "data/textures/planets/Earth/Clouds/neg_y/0_0_0.jpg"
Loading  image "data/textures/planets/Earth/Clouds/pos_y/0_0_0.jpg"
Loading  image "data/textures/planets/Earth/Clouds/neg_z/0_0_0.jpg"
Loading  image "data/textures/planets/Earth/Clouds/pos_z/0_0_0.jpg"
Generating shader "cache/shaders/cg/planet_diff_bump_water_tm_light1_ecl0.cgf"
Compiling  shader "cache/shaders/cg/planet_diff_bump_water_tm_light1_ecl0.cgf" for profile arbfp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/planet_diff_bump_water_tm_light1_ecl0.fp"
Creating cluster model "RC_open_18"
Creating cluster model "Collinder 285"
Creating cluster model "Platais 2"
Creating cluster model "RC_open_14"
Creating cluster model "RC_open_11"
Creating cluster model "CHI Per/NGC 884/OCL 353"
Creating subsystems of galaxy "M 33/NGC 598/UGC 1117/MCG 5-4-69"
Loading  model "cache/models/galaxies/Sc.gm"
Loading  image "data/textures/galaxies/M51_sys.jpg"
Loading  image "data/textures/galaxies/M51.tga"
Creating cluster model "RC_open_2"
Creating subsystems of galaxy "M 31/NGC 224/UGC 454/MCG 7-2-16"
Loading  model "cache/models/galaxies/M31.gm"
Loading  image "data/textures/galaxies/M31_sys.jpg"
Loading  image "data/textures/galaxies/M31.tga"
Loading  image "data/textures/planets/Moon/Bump/base.jpg"
Loading  image "data/textures/planets/Moon/Surface/base.jpg"
Generating shader "cache/shaders/cg/planet_diff_bump_light2.cgv"
Compiling  shader "cache/shaders/cg/planet_diff_bump_light2.cgv" for profile arbvp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/planet_diff_bump_light2.vp"
Generating shader "cache/shaders/cg/planet_diff_bump_tm_light2_ecl00.cgf"
Compiling  shader "cache/shaders/cg/planet_diff_bump_tm_light2_ecl00.cgf" for profile arbfp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/planet_diff_bump_tm_light2_ecl00.fp"
Creating cluster model "h Per/NGC 869/OCL 350"
Creating cluster model "RC_open_17"
Creating cluster model "RC_open_1"
Creating cluster model "M 13/NGC 6205"
Creating cluster model "M 3/NGC 5272"
Creating cluster model "M 5/NGC 5904"
Creating cluster model "Feigelson 1"
Creating subsystems of galaxy "LMC/Large Magellan Cloud/Nubecula major"
Loading  model "cache/models/galaxies/LMC.gm"
Loading  image "data/textures/galaxies/LMC_sys.dds"
Loading  image "data/textures/galaxies/LMC.dds"
Creating subsystems of galaxy "SMC/NGC 292/Small Magellan Cloud/Nubecula minor"
Loading  model "cache/models/galaxies/SMC.gm"
Loading  image "data/textures/galaxies/SMC_sys.jpg"
Loading  image "data/textures/galaxies/SMC.dds"
Creating cluster model "47 Tuc/NGC 104"
Creating cluster model "NGC 6752"
Generating shader "cache/shaders/cg/planet_diff_light0.cgv"
Compiling  shader "cache/shaders/cg/planet_diff_light0.cgv" for profile arbvp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/planet_diff_light0.vp"
Generating shader "cache/shaders/cg/planet_diff_ice_sun_tm_light0.cgf"
Compiling  shader "cache/shaders/cg/planet_diff_ice_sun_tm_light0.cgf" for profile arbfp1
Saving  shader "cache/shaders/asm/planet_diff_ice_sun_tm_light0.fp"

...................

Saving "config/user.cfg"
Loading "config/user.cfg"
DESTROYING UNIVERSE
Destroying planets
Destroying stars
Destroying nebulae
Destroying clusters
Destroying galaxies
DONE

FINISHED
процессор Intel Core 2 Duo, 2.10 GHz, видео Mobile Intel 965 Express Chipset Family, адаптер под нее Mobile Intel GMA x3100, оперативки 3 гига. старое доброе) привет сарказм)

Сейчас на сайте

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость