симулятор вселенной

 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Автор темы
Сообщения: 697
Зарегистрирован: 12 дек 2016
Контактная информация:

Второй парадокс SE

12 ноя 2018 17:07

SpaceEngineer писал(а):
Если ограничить возможность зумить телескопом, то изменением вида/вращением галактик можно пренебречь. Максимум позволять рассмотреть детали с 1-10 млн св. лет, в вращение галактики на этом временном отрезке ..... (в среднем 1 вспышка сверхновой в 100 лет - за миллион лет будет 10 тысяч вспышек)..

Ну, это только начало парадокса
Влетаем в Сол.систему на гипербусте 6(шесть) и наблюдаем ускоренное в миллион раз (привет ускорению времени) вращение планет. Улетая, соответсвенно, наблюдаем ускоренное в миллион раз-1 вращение в обратную сторону.
еще. Пролетая мимо галактик, по касательной, мы должны наблюдать ускоренное вращение, которое сначала замедляется, потом останавливается, а после пролета вращение меняется на обратное. Оно это все надо?
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Автор темы
Сообщения: 697
Зарегистрирован: 12 дек 2016
Контактная информация:

Второй парадокс SE

12 ноя 2018 17:11

Может все же стационарная модель с перемещением во времени? Можно заглядывать в прошлое Вселенной в удаленных областях.
Да, и шкала времени в этом случае будет.

Я за такой вариант.
Конечно, даже в нем есть те же тонкости, чтобы создать правдоподобную "замороженную" Вселенную. Но мне кажется, это проще.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Автор темы
Сообщения: 697
Зарегистрирован: 12 дек 2016
Контактная информация:

Второй парадокс SE

12 ноя 2018 17:38

ага. И "вишенка на торте" (кажется, это уже писали)
При вашем гипербусте у вас Вселенная сожмется в точку по курсу буста. Это как улететь в ЧД - сзади пространство расширено, спереди - сжато. Логично, не?
Так что никаких "вау" эффектов пролета меж звезд ) Только физика, только хардкор )
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Сообщения: 1032
Зарегистрирован: 22 авг 2016
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Второй парадокс SE

12 ноя 2018 23:33

Ну разумеется. Шейдер варпа корабля в идеале должен производить реальный расчет искривления лучей по ОТО. Или аппроксимировать его, аналитически или используя пересчитанные таблицы (текстуры).
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Автор темы
Сообщения: 697
Зарегистрирован: 12 дек 2016
Контактная информация:

Второй парадокс SE

13 ноя 2018 00:11

[sarcasm] ага, и вся Вселенная SE это "Шейдер варпа корабля" [/sarcasm]
Payload писал(а):
Ну, по-мне, так это не очень...
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Razum
Космический пилот
Сообщения: 101
Зарегистрирован: 12 фев 2017

Второй парадокс SE

15 ноя 2018 02:28

По-моему, с гипербустом слишком много проблем. Как его не делай, все равно что-то не так. Может, его сделать полностью автоматическим, типа, выбираем направление, выбираем расстояние, жмем кнопку и ШЕЙДЕРЫ ВАРП КРАСОТА РЕЙМАРЧИНГ ВСЕ СВЕТИТСЯ ИСКАЖАЕТСЯ ГАЛАКТИКИ ИСКРЯТ ЦВЕТА ПЛЫВУТ и через пару секунд мы в месте назначения. Можно еще время заодно перемотать.
 
Dany
Исследователь
Сообщения: 178
Зарегистрирован: 18 авг 2018
Откуда: Россия, деревня Сабурово

Второй парадокс SE

17 ноя 2018 11:15

только все это красиво на самом мощном железе. это отнимет очень много ресурсов... но будет красиво
процессор Intel Core 2 Duo, 2.10 GHz, видео Mobile Intel 965 Express Chipset Family, адаптер под нее Mobile Intel GMA x3100, оперативки 3 гига. старое доброе) привет сарказм)
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Автор темы
Сообщения: 697
Зарегистрирован: 12 дек 2016
Контактная информация:

Второй парадокс SE

17 ноя 2018 18:50

Razum писал(а):
По-моему, с гипербустом слишком много проблем. Как его не делай, все равно что-то не так.

Нет, почему? Есть решение, почти реалистичное.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Max Sparrow
Наблюдатель
Сообщения: 4
Зарегистрирован: 09 май 2020
Откуда: Россия

Второй парадокс SE

09 май 2020 21:56

Допустим в относительно не столь близком будущем реализован алгоритм генерации возраста галактик (уж не говорю про их движения, слияния и т.п., страшно представить сколько потребуется ресурсов), то разумно будет иметь два режима:

- Статичная вселенная относительно Земного наблюдателя, а перемещаемая камера отдаляясь прочь от Земли уходит в прошлое и наблюдает ранние этапы формирования вселенной, вплоть до достижения горизонта событий на расстоянии в ≈46,5 млрд св. л. от Земли, но надо всё ещё помнить, что находясь где-то далеко, условный наблюдатель всё ещё на Земле. Т.е. процедурная вселенная должна будет иметь градиент возраста галактик от Земли к горизонту событий (с момента БВ). Таким образом не будет никаких расхождений реальных объектов с процедурной вселенной, что хорошо с точки зрения использования SE как модель известной вселенной.
Особенностью будет значительное увеличение масштабов при приближении к горизонту событий в виду малого её диаметра на тот момент.

- динамический режим бесконечной вселенной. Подразумевает собой перемещение наблюдателя вместе с камерой без перемещения во времени, т.е. самой старой точкой вселенной будет именно камера. Земля должна будет уходить в прошлое при отдалении, горизонт событий становится недостижим для камеры, при перемещении на расстояние текущего радиуса вселенной (относительно выбранной даты) наблюдается та же структура вселенной, что и в любой её точке. Хочу сказать, что мне этот момент очень нравится :) воистину бесконечная вселенная имеющая конечную массу и энергию. Но как мне видится таковой режим на текущий момент можно не рассматривать в виду недостаточности вычислительных ресурсов современной техники, но на будущее конечно можно проводить изыскания.

Что говорить о нынешней ситуации, то я бы голосовал за исключительно первый вариант, но и он требует доработки алгоритма генерации градиента возрастов галактик, что тоже на мой взгляд потребует не малых трудов.

Как-то так :)
 
Аватара пользователя
Max Sparrow
Наблюдатель
Сообщения: 4
Зарегистрирован: 09 май 2020
Откуда: Россия

Второй парадокс SE

09 май 2020 22:11

И да, я в курсе, что вселенная имеет возраст 13,8 млрд л., а не 46,5.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Сообщения: 1032
Зарегистрирован: 22 авг 2016
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Второй парадокс SE

10 май 2020 16:21

Сейчас SE больше похож на второй вариант. Есть космологический горизонт, правда генерация галактик по техническим причинам ограничена кубом в 10 гигапарсек. А галактики при удалении от них не меняют вид. В принципе, можно реализовать анимацию вращения галактик (но вряд ли столкновения!), при приближении вплотную анимация замирает на "нулевой" отметке времени и процедурные звёзды генерируются по этому последнему кадру. Т.е. нельзя будет в телескоп увидеть звёзды через 100 млн св. лет, но часто ли это нужно? И не получится сделать анимацию реальных галактик, которые сделаны по текстурам. Хотя и тут можно подумать, может быть простой варп в полярных координатах даст достаточно приемлемый результат. Галактики с хорошими текстурам всё-таки находятся не очень далеко.
 
Аватара пользователя
YURY TOU
Наблюдатель
Сообщения: 7
Зарегистрирован: 20 апр 2020

Второй парадокс SE

17 май 2020 17:44

Max Sparrow писал(а):
И да, я в курсе, что вселенная имеет возраст 13,8 млрд л., а не 46,5.

Вообще-то у Вселенной нет возраста, это я вам как физик говорю.
Те 13 миллиардов лет, что оперирует современная наука, это всего лишь то расстояние, за которое фотон пролетает до момента саморазрушения. То есть не может фотон или какая другая частица лететь в космосе дольше 13 миллиардов лет. Следовательно и не видно ничего за горизонтом. Но сама Вселенная бесконечна по своей протяжённости в любую сторону и в ней везде равномерно распределенны различного размера галактики и движутся они хаотично в разные стороны в соответствии с физическими законами. Между собой галактики гравитационно не взаимодействуют до момента критичного сближения. В центре каждой галактики находится супермассивный объект звёздного класса с гигантским гравитационным воздействием, не позволяющим даже своим фотонам покидать поверхность. (Это так называемая “чёрная дыра”.) И естественно не было никогда никакого большого взрыва, это байка для упрощённого миропонимания.
 
Аватара пользователя
YURY TOU
Наблюдатель
Сообщения: 7
Зарегистрирован: 20 апр 2020

Второй парадокс SE

17 май 2020 17:52

SpaceEngineer писал(а):
Сейчас SE больше похож на второй вариант. Есть космологический горизонт, правда генерация галактик по техническим причинам ограничена кубом в 10 гигапарсек. 

А разве нельзя программно реализовать переход камеры из первичного куба Вселенной в новый куб Вселенной? И сделать запись пути камеры по галактикам, чтоб можно было вернуться из любого места в первичный куб Вселенной.
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Автор темы
Сообщения: 697
Зарегистрирован: 12 дек 2016
Контактная информация:

Второй парадокс SE

17 май 2020 21:18

YURY TOU писал(а):
это всего лишь то расстояние, за которое фотон пролетает до момента саморазрушения. То есть не может фотон или какая другая частица лететь в космосе дольше 13 миллиардов лет. Следовательно и не видно ничего за горизонтом.

Ох тыж, б..ь
Ничего себе мысль... Интересно _:)
То есть, если в варпе ускоренное время, фотоны ЭМ излучения должны терять энергию... А я все думал - куда должна расходоваться энергия у кораблей. Вот оно че, Михалыч...

Ну не, фотон не разрушаем. Глупость конечно. Иначе глобально нарушается закон сохранения энергии.\
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Доминго Казанова
Исследователь
Сообщения: 218
Зарегистрирован: 25 ноя 2016

Второй парадокс SE

17 май 2020 21:57

Payload, бро спокойно! "РЕН тв" оно такое, везде влезет и свое двинет
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Автор темы
Сообщения: 697
Зарегистрирован: 12 дек 2016
Контактная информация:

Второй парадокс SE

17 май 2020 23:10

У меня тут целое эссе почти готово про варп-привод. Полирую покачто. )
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
YURY TOU
Наблюдатель
Сообщения: 7
Зарегистрирован: 20 апр 2020

Второй парадокс SE

29 май 2020 13:59

Payload писал(а):
Ну не, фотон не разрушаем. Глупость конечно. Иначе глобально нарушается закон сохранения энергии.\

Любой кусок какой-либо Материи дискретен. Саморазрушение фотона, это разделение его на несколько кусков. Закон сохранения энергии соблюдается, только это уже будут не маленькие куски фотона, а другая материя и свойств фотона у них не будет, и не увидишь их ни в телескоп, ни как иначе, потому что они будут подвержены влиянию других более крупных кусков материи.
 
Аватара пользователя
Atlantean
Космонавт
Сообщения: 47
Зарегистрирован: 25 ноя 2016
Откуда: Celestis → Atlantis
Контактная информация:

Второй парадокс SE

29 май 2020 18:51

YURY TOU писал(а):
Любой кусок какой-либо Материи дискретен. Саморазрушение фотона, это разделение его на несколько кусков. Закон сохранения энергии соблюдается, только это уже будут не маленькие куски фотона, а другая материя и свойств фотона у них не будет, и не увидишь их ни в телескоп, ни как иначе, потому что они будут подвержены влиянию других более крупных кусков материи.

хоть и это и впустую, но все же...
фотон - сам по себе дискретный кусок, с чего бы ему на ровном месте разрушаться? и на какие там куски?
█▒█ ███ ▒█▒ ███ █▒█ ███ █▒█ █▒█ ███ ███
███ ▒▒█ ▒██ █▒█ ▒▒▒ █▒▒ ███ ██▒ ▒▒▒ ▒▒▒
█▒█ ███ ███ █▒█ ███ █▒▒ █▒█ ▒██ █▒█ ▒█▒
█▒▒ ▒▒█ █▒█ █▒█ █▒█ █▒▒ █▒▒ █▒█ ███ ███
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Автор темы
Сообщения: 697
Зарегистрирован: 12 дек 2016
Контактная информация:

Второй парадокс SE

01 июн 2020 00:21

фотоны у них разрушаются, на куски... филиал astronomy ru, блин. )))
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB

Сейчас на сайте

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость