только вручную: в save-user.cfg изменять Date,У меня вопрос. Как перемотать время к текущему в режиме симулятора? Кнопочки "установить текущее время" или возможности редактировать дату почему-то в этом режиме нет.
А если я изменю только дату, там ведь есть еще и поле Time(я так подозреваю, это та же дата, только в компуктер-френдли формате), ниче не поломается?только вручную: в save-user.cfg изменять Date,У меня вопрос. Как перемотать время к текущему в режиме симулятора? Кнопочки "установить текущее время" или возможности редактировать дату почему-то в этом режиме нет.
ибо корабли с манипуляциями времени плохо дружат
Time подстроится под Date, вроде безопасно верно подмечено... как я понял, если они не совпадают, то выбирается наименьшее времяА если я изменю только дату, там ведь есть еще и поле Time(я так подозреваю, это та же дата, только в компуктер-френдли формате)
относительное положение планет (а то и звезд) в системе изменится, а у кораблей скорее всего нет, поэтому они могут оказаться черти гдениче не поломается?
Именно так, это была основная причина отделения симулятора в отдельный режим.QR_BBPOST крч, машина времени - штука опасная, но работает, е
Неминуемого столкновения с планетой можно избежать во многих случаях, если просто юзнуть гипердрайв, так как корабль "под гипердрайвом" летит почти всегда не в ту сторону, куда он летит в обычном пространстве.QR_BBPOST А ещё, обращение времени вспять во избежание столкновения с планетой, - это читерство
Красное смещение наблюдается в области растяжения пространства (за кораблём), а в синюю - в области сжатия (перед кораблём).QR_BBPOST 1. Изнутри пузыря если смотреть по вектору движения свет смещается в красную область спектра, а против вектора - в голубую. Разве не наоборот должно быть?
Варп-эффект нефизичен, это просто небольшая модификация шейдера чёрной дыры. Настоящий, по науке, весьма сложен в реализации. Я сделал просто чтобы выглядело похоже.QR_BBPOST 2. При сверхсветовой скорости звезды и вообще все объекты в задней по ходу вектора движения полусфере пузыря остаются видимыми. Это недоработка. или как-то объясняется физически?
У меня судя по тому, что я наблюдаю, с точностью до наоборот выходит.Красное смещение наблюдается в области растяжения пространства (за кораблём), а в синюю - в области сжатия (перед кораблём).
У Вас картинки отвалились.У меня судя по тому, что я наблюдаю, с точностью до наоборот выходит.Красное смещение наблюдается в области растяжения пространства (за кораблём), а в синюю - в области сжатия (перед кораблём).
Вот, если смотреть вперед "по курсу" корабля перед ним всё красное:
А если повернуть камеру назад по курсу, то всё голубоватое:
Версия:
Дык, Вы сами себя в этот парадокс загоняете.Именно так, это была основная причина отделения симулятора в отдельный режим.QR_BBPOST крч, машина времени - штука опасная, но работает, е
А ещё, обращение времени вспять во избежание столкновения с планетой, - это читерство. Поэтому возможность манипуляции временем спрятана под чит-код TARIDS.
Экспозиция тут не при чем, это код скаттеринга артефачит. Устранить это будет невозможно даже с нормально работающей автоэкспозицией.QR_BBPOST и там есть бОльшую часть времени яркая светлая полоса на небе ближе к горизонту (которой в реале нет)
Печально, придется тогда пока что привыкать к HDR, как минимум до доработки экспозиции.Экспозиция тут не при чем, это код скаттеринга артефачит. Устранить это будет невозможно даже с нормально работающей автоэкспозицией.QR_BBPOST и там есть бОльшую часть времени яркая светлая полоса на небе ближе к горизонту (которой в реале нет)