симулятор вселенной

  • 1
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
 
Аватара пользователя
Алексей63
Космонавт
Сообщения: 68
Зарегистрирован: 22 ноя 2017

Общие вопросы о SpaceEngine

25 авг 2019 16:11

то ли что-то нажал в настройках графики, то ли ползунок задел, но текстуры пошли такие, как на скрине. я правильно установил ползунки в настройках? вроде по мейн-юзеру, но текстуры не возвращаются нормальные
Screenshot_5.png
scr00005.jpg
 
66demon666
Наблюдатель
Сообщения: 1
Зарегистрирован: 09 сен 2019

Общие вопросы о SpaceEngine

09 сен 2019 15:06

Хотел бы узнать, ведется ли еще разработка SE, и когда планируется релиз в Steam?
 
RVS
Космонавт
Сообщения: 72
Зарегистрирован: 12 мар 2017
Откуда: Пермь

Общие вопросы о SpaceEngine

09 сен 2019 15:33

Разработка ведется, релиз планируется через -90 (прописью: минус девяносто) дней, 11 июня сего года. :ugeek:
Если только Вы не бот, неужели трудно, перед тем, как регистрироваться на форуме и писать вопрос, почитать его, или сайт, или у поисковика поинтересоваться? :idea:
 
Аватара пользователя
Razum
Космический пилот
Сообщения: 101
Зарегистрирован: 12 фев 2017

Общие вопросы о SpaceEngine

05 окт 2019 14:11

У меня вопрос. Как перемотать время к текущему в режиме симулятора? Кнопочки "установить текущее время" или возможности редактировать дату почему-то в этом режиме нет.
 
Аватара пользователя
Atlantean
Космонавт
Сообщения: 47
Зарегистрирован: 25 ноя 2016
Откуда: Celestis → Atlantis
Контактная информация:

Общие вопросы о SpaceEngine

05 окт 2019 22:15

Razum писал(а):
У меня вопрос. Как перемотать время к текущему в режиме симулятора? Кнопочки "установить текущее время" или возможности редактировать дату почему-то в этом режиме нет.

только вручную: в save-user.cfg изменять Date
ибо корабли с манипуляциями времени плохо дружат
█▒█ ███ ▒█▒ ███ █▒█ ███ █▒█ █▒█ ███ ███
███ ▒▒█ ▒██ █▒█ ▒▒▒ █▒▒ ███ ██▒ ▒▒▒ ▒▒▒
█▒█ ███ ███ █▒█ ███ █▒▒ █▒█ ▒██ █▒█ ▒█▒
█▒▒ ▒▒█ █▒█ █▒█ █▒█ █▒▒ █▒▒ █▒█ ███ ███
 
Аватара пользователя
Razum
Космический пилот
Сообщения: 101
Зарегистрирован: 12 фев 2017

Общие вопросы о SpaceEngine

06 окт 2019 22:24

Atlantean писал(а):
Razum писал(а):
У меня вопрос. Как перемотать время к текущему в режиме симулятора? Кнопочки "установить текущее время" или возможности редактировать дату почему-то в этом режиме нет.

только вручную: в save-user.cfg изменять Date
ибо корабли с манипуляциями времени плохо дружат

 А если я изменю только дату, там ведь есть еще и поле Time(я так подозреваю, это та же дата, только в компуктер-френдли формате), ниче не поломается?
 
Аватара пользователя
Atlantean
Космонавт
Сообщения: 47
Зарегистрирован: 25 ноя 2016
Откуда: Celestis → Atlantis
Контактная информация:

Общие вопросы о SpaceEngine

06 окт 2019 23:49

Razum писал(а):
 А если я изменю только дату, там ведь есть еще и поле Time(я так подозреваю, это та же дата, только в компуктер-френдли формате)

Time подстроится под Date, вроде безопасно
20191006233812_1.jpg
20191006233812_1.jpg (49.69 КБ) 3735 просмотров

верно подмечено... как я понял, если они не совпадают, то выбирается наименьшее время
так что если в прошлое прыгать, то достаточно просто ввести дату на панели
а если назад в будущее, то да, в hex-формате тоже надо менять 

Razum писал(а):
 ниче не поломается?

относительное положение планет (а то и звезд) в системе изменится, а у кораблей скорее всего нет, поэтому они могут оказаться черти где
(хорошо хоть звездные системы пока статичны)
крч, машина времени - штука опасная, но работает, если руки прямые
█▒█ ███ ▒█▒ ███ █▒█ ███ █▒█ █▒█ ███ ███
███ ▒▒█ ▒██ █▒█ ▒▒▒ █▒▒ ███ ██▒ ▒▒▒ ▒▒▒
█▒█ ███ ███ █▒█ ███ █▒▒ █▒█ ▒██ █▒█ ▒█▒
█▒▒ ▒▒█ █▒█ █▒█ █▒█ █▒▒ █▒▒ █▒█ ███ ███
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Автор темы
Сообщения: 1032
Зарегистрирован: 22 авг 2016
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Общие вопросы о SpaceEngine

07 окт 2019 14:22

Atlantean писал(а):
Источник цитаты крч, машина времени - штука опасная, но работает, е

Именно так, это была основная причина отделения симулятора в отдельный режим.
А ещё, обращение времени вспять во избежание столкновения с планетой, - это читерство. Поэтому возможность манипуляции временем спрятана под чит-код TARIDS.
 
dsmirnov
Наблюдатель
Сообщения: 2
Зарегистрирован: 08 окт 2019

Общие вопросы о SpaceEngine

08 окт 2019 11:23

Всем привет. Возникли вопросы по анимации варп-пузыря в полёте.

1. Изнутри пузыря если смотреть по вектору движения свет смещается в красную область спектра, а против вектора - в голубую. Разве не наоборот должно быть?

2. При сверхсветовой скорости звезды и вообще все объекты в задней по ходу вектора движения полусфере пузыря остаются видимыми. Это недоработка. или как-то объясняется физически?
 
Аватара пользователя
Razum
Космический пилот
Сообщения: 101
Зарегистрирован: 12 фев 2017

Общие вопросы о SpaceEngine

09 окт 2019 05:51

SpaceEngineer писал(а):
Источник цитаты А ещё, обращение времени вспять во избежание столкновения с планетой, - это читерство

Неминуемого столкновения с планетой можно избежать во многих случаях, если просто юзнуть гипердрайв, так как корабль "под гипердрайвом" летит почти всегда не в ту сторону, куда он летит в обычном пространстве. 
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Автор темы
Сообщения: 1032
Зарегистрирован: 22 авг 2016
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Общие вопросы о SpaceEngine

10 окт 2019 13:38

dsmirnov писал(а):
Источник цитаты 1. Изнутри пузыря если смотреть по вектору движения свет смещается в красную область спектра, а против вектора - в голубую. Разве не наоборот должно быть?

Красное смещение наблюдается в области растяжения пространства (за кораблём), а в синюю - в области сжатия (перед кораблём).
dsmirnov писал(а):
Источник цитаты 2. При сверхсветовой скорости звезды и вообще все объекты в задней по ходу вектора движения полусфере пузыря остаются видимыми. Это недоработка. или как-то объясняется физически?

Варп-эффект нефизичен, это просто небольшая модификация шейдера чёрной дыры. Настоящий, по науке, весьма сложен в реализации. Я сделал просто чтобы выглядело похоже.
С игровой точки зрения, настоящий варп-эффект не позволит отодвинуть камеру так, чтобы смотреть на пузырь снаружи. Иначе она двигалась бы в обычном пространстве быстрее света, что невозможно (уравнения просто не будут работать в этой области).
 
dsmirnov
Наблюдатель
Сообщения: 2
Зарегистрирован: 08 окт 2019

Общие вопросы о SpaceEngine

10 окт 2019 23:38

SpaceEngineer писал(а):
Красное смещение наблюдается в области растяжения пространства (за кораблём), а в синюю - в области сжатия (перед кораблём).

У меня судя по тому, что я наблюдаю, с точностью до наоборот выходит.
Вот, если смотреть вперед "по курсу" корабля перед ним всё красное:
Изображение
А если повернуть камеру назад по курсу, то всё голубоватое:
Изображение

Версия:
Изображение
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 697
Зарегистрирован: 12 дек 2016
Контактная информация:

Общие вопросы о SpaceEngine

11 окт 2019 22:13

dsmirnov писал(а):
SpaceEngineer писал(а):
Красное смещение наблюдается в области растяжения пространства (за кораблём), а в синюю - в области сжатия (перед кораблём).

У меня судя по тому, что я наблюдаю, с точностью до наоборот выходит.
Вот, если смотреть вперед "по курсу" корабля перед ним всё красное:
Изображение
А если повернуть камеру назад по курсу, то всё голубоватое:
Изображение

Версия:
Изображение

У Вас картинки отвалились.
Ну и без этого, у Инженера понятно, что релятивизм в SE хромает. Я уже на это делаю скидку. Но решение ищем, конешно.)
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 697
Зарегистрирован: 12 дек 2016
Контактная информация:

Общие вопросы о SpaceEngine

11 окт 2019 22:19

SpaceEngineer писал(а):
Atlantean писал(а):
Источник цитаты крч, машина времени - штука опасная, но работает, е

Именно так, это была основная причина отделения симулятора в отдельный режим.
А ещё, обращение времени вспять во избежание столкновения с планетой, - это читерство. Поэтому возможность манипуляции временем спрятана под чит-код TARIDS.

Дык, Вы сами себя в этот парадокс загоняете.

Например, если камера(наблюдатель) находится в таком же поле, как и корабль в варпе, то никаких искажений не будет.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
dech
Наблюдатель
Сообщения: 3
Зарегистрирован: 26 дек 2016

Общие вопросы о SpaceEngine

05 дек 2019 21:07

Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, каковы условия коммерческого использования Space Engine? Я так понимаю, он позволяет работать с планетариями.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Автор темы
Сообщения: 1032
Зарегистрирован: 22 авг 2016
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Общие вопросы о SpaceEngine

06 дек 2019 12:57

dech, пишите на [email protected]
 
HAXAJI
Наблюдатель
Сообщения: 2
Зарегистрирован: 06 дек 2019

Общие вопросы о SpaceEngine

06 дек 2019 22:42

Добрый день. Хотелось бы узнать, когда (хотя бы примерно) планируется обновление, исправляющее автоэкспозицию? Данная тема уже неоднократно поднималась и на форуме, и в стиме. Кто-то просит добавить режим из прошлой версии, кто-то просит доработать текущий. Пока что по моим ощущениям нет ни одного режима, который бы соответствовал тому, что видит человеческий глаз. Это важно, так как на данный момент автоэкспозиция работает как бы в "режиме камеры" - у неё слишком огромный диапазон видимой яркости; хотелось бы в будущем увидеть режим симуляции именно глаза (может, как-нибудь ограничить диапазон, я не знаю; хочется услышать ваши мысли на этот счёт).
Ну и самый главный косяк автоэкспозиции на текущий момент - это нарушенная центровка (этот баг вроде тоже упоминался) и слишком сильные засветы. Я специально в режиме автоэкспозиции тестил смену времени суток в Москве, и там есть бОльшую часть времени яркая светлая полоса на небе ближе к горизонту (которой в реале нет), а также светает, по моим ощущениям, слишком рано (возможно, такое впечатление складывается как раз из-за диких пересветов).
В любом случае итог всё равно один - если днём экспозиция работает более менее сносно, то утром / вечером / ночью - это абсолютно не соответствует реальности.
Откатываться на старую версию я не особо хочу, поэтому пока что приходится летать в режиме HDR, терпя абсолютную нереалистичность - после тех лет, что я летал в старых версиях с автоэкспозицией, HDR сейчас режет глаз.
В общем, хотелось бы получить развёрнутый ответ на эту тему.
Заранее спасибо!
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Автор темы
Сообщения: 1032
Зарегистрирован: 22 авг 2016
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Общие вопросы о SpaceEngine

07 дек 2019 12:11

HAXAJI писал(а):
Источник цитаты и там есть бОльшую часть времени яркая светлая полоса на небе ближе к горизонту (которой в реале нет)

Экспозиция тут не при чем, это код скаттеринга артефачит. Устранить это будет невозможно даже с нормально работающей автоэкспозицией.
 
HAXAJI
Наблюдатель
Сообщения: 2
Зарегистрирован: 06 дек 2019

Общие вопросы о SpaceEngine

07 дек 2019 17:11

SpaceEngineer писал(а):
HAXAJI писал(а):
Источник цитаты и там есть бОльшую часть времени яркая светлая полоса на небе ближе к горизонту (которой в реале нет)

Экспозиция тут не при чем, это код скаттеринга артефачит. Устранить это будет невозможно даже с нормально работающей автоэкспозицией.

Печально, придется тогда пока что привыкать к HDR, как минимум до доработки экспозиции.
А в будущем планируется что-нибудь с этим делать?
Просто если на Земле этот эффект сводится к светлой полосе на горизонте, то на некоторых планетах в звёздных системах со звездой-гигантом это совсем плохо выглядит.
 
Аватара пользователя
Алексей63
Космонавт
Сообщения: 68
Зарегистрирован: 22 ноя 2017

Общие вопросы о SpaceEngine

10 дек 2019 20:06

HAXAJI, я тожеэту тему поднимал и другие, но так понимаю, что решение по экспозициям будет где-то в 0.991, то есть через год-два. Пока приходится переключаться каждый раз между авто, в котором уменьшил в пять раз яркость, ориентируясь по ночной Земле, и HDR. Ранее пробовал  на три порядка уменьшитьяркость в авто, но тогда ночью абсолютно темно даже при свете Луны, хотя днем ситуация более реалистичная. На дальних планетах выбираю вариант темнее, ночью лучше использовать HDR. Проблема с сумерками. Конечно, на Плутоне далеко не свет фонаря выходит, а свет мощного прожектора, но тут ничего не поделаешь - остается ждать, когда у Инженера и команды появится время заняться этим и по возможности приблизить к человеческому светоощущению, как было в 0.980.
  • 1
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21

Сейчас на сайте

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость