симулятор вселенной

  • 1
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
 
Meatball
Наблюдатель
Сообщения: 11
Зарегистрирован: 23 дек 2016

Предложения для SpaceEngine

21 дек 2018 03:22

Здравствуйте.

Во-первых, я очень рад, что вы стоите на том, чтобы не оказуаливать игру. Умоляю вас продолжать в том же духе!
Во-вторых, было бы ОЧЕНЬ удобно, если бы вы добавили что-то вроде кнопки быстрого сохранения. Понимаете, если я встречаюсь с заглюком или вылетом, то автоматическое сохранение при выходе уже не работает. Я теряю свой прогресс (медитативного путешествия на корабле из галактики в галактику). К тому же, было бы неплохо сохраниться перед сложным манёвром, типа разгона о чёрную дыру с помощью варпа. Квик сейв спас бы мне жизнь! А так, приходится каждые несколько минут перезапускать игру для перестраховки.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Автор темы
Сообщения: 1032
Зарегистрирован: 22 авг 2016
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

21 дек 2018 11:28

Роль сохранений в планетарии играют локации (F6), а для кораблей такое планируется.
 
Аватара пользователя
Рейнджер Греф
Космический турист
Сообщения: 36
Зарегистрирован: 12 фев 2018

Предложения для SpaceEngine

22 янв 2019 17:55

У меня тут появилась одна идея но сначала вопрос. Плотность вещества в центре галактики примерно такая же как в туманностях или меньше?
 
Аватара пользователя
Рейнджер Греф
Космический турист
Сообщения: 36
Зарегистрирован: 12 фев 2018

Предложения для SpaceEngine

24 янв 2019 00:07

Короче не дождался ответа, скажу так. Заполнить центры галактик графикой туманностей.
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 697
Зарегистрирован: 12 дек 2016
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

24 янв 2019 13:02

Рейнджер Греф писал(а):
Заполнить центры галактик графикой туманностей.

Вроде бы туманности возникают от взрывов новых\сверхновых. С чего им быть центром галактики?
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Dany
Исследователь
Сообщения: 178
Зарегистрирован: 18 авг 2018
Откуда: Россия, деревня Сабурово

Предложения для SpaceEngine

26 янв 2019 10:35

Не, Payload, это в плане колхоза получается. Может так реально можно сделать и будет нормально и адекватно и красиво смотреться... Но это не туманность в центре галактики, а применение ее действия там. Короче внутрь ее графику зарисовали, чтоб не мучаться и все. Правда когда игра начнет проверять контрольные суммы файлов и содержимое файлов на изменение, то придется это нормально реализовать, потому как игра посмотрит и скажет - "А нахрена ж у нас там в центре галактики туманность образовалась?". И придется это дело все-таки исправлять.
процессор Intel Core 2 Duo, 2.10 GHz, видео Mobile Intel 965 Express Chipset Family, адаптер под нее Mobile Intel GMA x3100, оперативки 3 гига. старое доброе) привет сарказм)
 
Аватара пользователя
Kexitt1
Космонавт
Сообщения: 45
Зарегистрирован: 25 фев 2017

Предложения для SpaceEngine

26 янв 2019 14:36

Центры галактик из спрайтов сделаны. Также как и туманности. Только туманности используют другую текстуру спрайтов. Если ее применить на центр галактик, то получится шляпа полная. Как минимум потому, что центры галактик имеют очень гладкую форму, что и реализовано в SE на данный момент. Спрайты в туманностях имеют детали, не свойственные центрам галактик.
Также стоит заметить, что если заменить текстуру спрайтов в центре галактик, то появится некрасивый эффект вращения спрайтов при вращении камеры (извиняюсь за тавтологию). Он есть в 0.9.8.0, так как их текстура немного неправильно сделана. Это было исправлено в 0.9.9.0, все выглядит гладко.
 
Criz454
Наблюдатель
Сообщения: 3
Зарегистрирован: 14 дек 2018

Предложения для SpaceEngine

02 фев 2019 21:48

Уже пора добавить нормальный редактор планет,или хотя бы добавление атмосферы и изменение газов
 
Axel Alien
Космический турист
Сообщения: 29
Зарегистрирован: 03 июн 2018

Предложения для SpaceEngine

03 фев 2019 01:44

Kexitt1, ты же говоришь про старые туманности, верно?
 
Axel Alien
Космический турист
Сообщения: 29
Зарегистрирован: 03 июн 2018

Предложения для SpaceEngine

03 фев 2019 01:49

Criz454 писал(а):
Уже пора добавить нормальный редактор планет,или хотя бы добавление атмосферы и изменение газов

Criz454, нормальный редактор планет называется notepad.
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 697
Зарегистрирован: 12 дек 2016
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

05 фев 2019 23:11

SpaceEngineer, а запланированы двойные астероиды?
Вроде теперь это новый подвид...

Изображение
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Vic
Космический пилот
Сообщения: 80
Зарегистрирован: 14 мар 2017

Предложения для SpaceEngine

16 фев 2019 05:39

Максим94 писал(а):
Источник цитаты Давайте всем форумом напишем обращение к Президенту на выделение гранта для Вашего проекта?

Ага. Вот президенту делать нечего.
Гарантировано аппарат президента перешлет это в соответствующее ведомство, которое, может быть, выставит "разумные условия" для программы гранта.
Вообще то, насколько помню, условия участия в программе уже есть.
Их, думаю, можно найти.
 
Tops
Наблюдатель
Сообщения: 15
Зарегистрирован: 12 фев 2019

Предложения для SpaceEngine

16 фев 2019 22:26

Здравствуйте, хотел задать вопрос по поводу вида Луны с Земли. Почему Луна с Земли видится слишком маленькой, как будто находиться на слишком далеком расстоянии от Земли нежели в реальности? Ведь в реальности она видна с Земли крупнее и ближе.
 
Аватара пользователя
SpacE_MeXaHuK
Наблюдатель
Сообщения: 3
Зарегистрирован: 29 авг 2018

Предложения для SpaceEngine

17 фев 2019 17:58

Tops писал(а):
Здравствуйте, хотел задать вопрос по поводу вида Луны с Земли. Почему Луна с Земли видится слишком маленькой, как будто находиться на слишком далеком расстоянии от Земли нежели в реальности? Ведь в реальности она видна с Земли крупнее и ближе.

Этот вопрос уже поднимался как-то. Тут всё зависит от размера монитора. К примеру, если подключить к компу монитор с диагональю 40", думаю, видимый размер Луны будет  ближе к реальной. Для того, чтобы добиться реального размера Луны на обычном мониторе, необходимо покрутить настройки зума (Page Down, Page Up. Вернуть по умолчанию - Home). Но стоит отметить, что в таком случае угол обзора сузится. 
 
Аватара пользователя
Левшин Ярослав
Космический турист
Сообщения: 37
Зарегистрирован: 12 июн 2018

Предложения для SpaceEngine

17 фев 2019 20:05

SpacE_MeXaHuK писал(а):
Tops писал(а):
Здравствуйте, хотел задать вопрос по поводу вида Луны с Земли. Почему Луна с Земли видится слишком маленькой, как будто находиться на слишком далеком расстоянии от Земли нежели в реальности? Ведь в реальности она видна с Земли крупнее и ближе.

Этот вопрос уже поднимался как-то. Тут всё зависит от размера монитора. К примеру, если подключить к компу монитор с диагональю 40", думаю, видимый размер Луны будет  ближе к реальной. Для того, чтобы добиться реального размера Луны на обычном мониторе, необходимо покрутить настройки зума (Page Down, Page Up. Вернуть по умолчанию - Home). Но стоит отметить, что в таком случае угол обзора сузится.

viewtopic.php?t=19&start=29
Вообще кто-то на форуме даже приводил формулу расчёта угла обзора для правильного отображения Луны такой, какой мы её видим, зная размер монитора и расстояние от монитора до глаз. Но я её ещё не нашёл.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Автор темы
Сообщения: 1032
Зарегистрирован: 22 авг 2016
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

17 фев 2019 21:37

Зачем её искать, вывести элементарно. Или тригонометрии нынче в школе не учат?
Ставьте 20-30 градусов, не ошибетесь.
Но ещё следует учесть всевозможные зрительные иллюзии. Из-за того что монитор близко, мозгу будет казаться, что Луна всё равно маловата. Это даже в VR проявляется: экран не кажется расположенным на бесконечности.
 
Axel Alien
Космический турист
Сообщения: 29
Зарегистрирован: 03 июн 2018

Предложения для SpaceEngine

22 фев 2019 14:20

Tops, я тебе переведу что написано выше: надо приблизить изображение. Луна такая маленькая, потому что экран тоже маленький, во сколько раз экран меньше чем реальный обзор человека, во столько же на нем меньше и луна.
 
Аватара пользователя
AleNes
Космонавт
Сообщения: 43
Зарегистрирован: 12 окт 2018
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

29 май 2019 10:33

Не знаю, предлагали или нет, но всё же спрошу. Возможно ли сделать звёзды мерцающими сквозь атмосферы планет?
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Автор темы
Сообщения: 1032
Зарегистрирован: 22 авг 2016
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

29 май 2019 12:25

Да, возможно.
 
Аватара пользователя
AleNes
Космонавт
Сообщения: 43
Зарегистрирован: 12 окт 2018
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

29 май 2019 16:28

SpaceEngineer писал(а):
Да, возможно.

Значит это будет реализовано?) Мерцание будет зависеть от плотности атмосферы? И не будет затрагивать планеты и прочие близкие объекты?
  • 1
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33

Сейчас на сайте

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость