симулятор вселенной

 
Аватара пользователя
Alice W
Космический турист
Автор темы
Сообщения: 22
Зарегистрирован: 23 дек 2018
Откуда: Wonderland

Концепт геймплея

07 янв 2019 20:33

Payload писал(а):
Источник цитаты То есть ситуация - кто раньше выполнил маневр(раньше обнаружил план противника), тот и выживает.


мне кажется что тут дело в другом
как бы ты точно путаешь вымышленную фантастику в стиле что вот оно могло бы быть вот так и все
с самой реальной игрой в которой может быть только один множественный вариант : вариация игры
то есть в Игру нельзя втиснуть ирреальные механики .. 
ее нужно запрограммировать на формулах геймплея

и как бы не хочу *** в тезисы что не может быть больше скорости света и т.д.
этого не может быть в прямом смысле в том плане что 
ск_света равна стабильной величине самой ск_света
в пространстве точки отсчета относительны и если 
ск_точки = Точка*10_ск_света то есть 10 скоростей света
то выпущенный поток Фотонов из Лазера от точки отсчета Т10 
будет вылетать в любую сторону от нее со Скоростью Света : 
теория относительности только в том что развалится в реале или нет тот источник
летя на такой скорости в эфире звездного пространства : 
может в межзвездном пространстве и неразвалится
а внутри звездной системы может тоже не развалится 
до определенного предела набора Скорости ...

так у тебя все мчит вот к такого рода рассуждениям 
похоже даже не изучив концепт Игры
в которой о том как устроена игра в Системе Игры как софтового приложения
и как ты думаешь отличаются ли фантазии книг от реального софт приложения

капитан очевидность
Hyper Orbital Games : android / pc
[email protected]
 
Аватара пользователя
Alice W
Космический турист
Автор темы
Сообщения: 22
Зарегистрирован: 23 дек 2018
Откуда: Wonderland

Концепт геймплея

07 янв 2019 20:49

Payload:

на счет вашего поиска Миров так Звезда уже есть все звезды есть их видно
известен ее Спектр и что скорее всего внутри и даже немного начинки системы
если полностью неизвестно то можно исследовать , а можно до-исследовать
так как все звездные системы в месте развития событий уже отчасти разведаны
самих неразведаных далей просто как звезд на небе : разведаешь продашь Инфо
.. продашь Инфо о Звездной Системе кому хочешь : расе клану рейнджерам пиратам
ученым или даже космическим торговцам это элемент геймплея : целая звездная ветвь
Hyper Orbital Games : android / pc
[email protected]
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 697
Зарегистрирован: 12 дек 2016
Контактная информация:

Концепт геймплея

08 янв 2019 00:13

Alice W писал(а):
Payload писал(а):
Источник цитаты То есть ситуация - кто раньше выполнил маневр(раньше обнаружил план противника), тот и выживает.

мне кажется что тут дело в другом
как бы ты точно путаешь вымышленную фантастику в стиле что вот оно могло бы быть вот так и все
с самой реальной игрой в которой может быть только один множественный вариант : вариация игры
то есть в Игру нельзя втиснуть ирреальные механики .. 

Так это ты путаешь. Нет у тебя реальной механики. Иначе бы ты не противопоставлял скорость света сверхсветовому перемещению...
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 697
Зарегистрирован: 12 дек 2016
Контактная информация:

Концепт геймплея

08 янв 2019 00:18

Alice W писал(а):
Payload:

на счет вашего поиска Миров так Звезда уже есть все звезды есть их видно
известен ее Спектр и что скорее всего внутри и даже немного начинки системы
если полностью неизвестно то можно исследовать , а можно до-исследовать
так как все звездные системы в месте развития событий уже отчасти разведаны
самих неразведаных далей просто как звезд на небе : разведаешь продашь Инфо
.. продашь Инфо о Звездной Системе кому хочешь : расе клану рейнджерам пиратам
ученым или даже космическим торговцам это элемент геймплея : целая звездная ветвь

Конечно.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Alice W
Космический турист
Автор темы
Сообщения: 22
Зарегистрирован: 23 дек 2018
Откуда: Wonderland

Концепт геймплея

08 янв 2019 01:12

Payload писал(а):
нет реальной механики. Иначе бы ты не противопоставляла скорость света сверхсветовому перемещению...

нажимаешь ctrl+F и ищешь в концепте а.у.е. и там все есть , 
поиск форвард можно нажимать не раз : реальная в игре сама небесная механика
с сохранением кратности расстояний и оборачиваемости планет вокруг звезд
концепт же не по симулятору а по игровому варианту
скорость есть и указана в поинтах скорости
сколько это должно бы быть в переводе на км/с
если есть желание можешь посчитать ... это ж игра

..поэтому не может быть никаких противоречий

пользователь-игрок не может ждать целые годы
или даже месяцы чтобы просимулировать вариант космо улитки
симуляция года небесной механики с 365 дней сокращена до 36.5 дней
то есть скорость оборота планет и космо тел по x10
медиум геймплей от 1.5 часа до 3 часа 20 минут
это столько пользователь находится в игре : может меньше или больше
.. а Перс играет в игру 24/7

игра одновременная он-лайн мультиплеерная : никаких нету ускорений времени каждому отдельно
с 30000 доступных звезд а в Космо Движке их куда более
поэтому идет как некое комбо реальной небесной механики и механики геймплея
Hyper Orbital Games : android / pc
[email protected]
 
Аватара пользователя
Alice W
Космический турист
Автор темы
Сообщения: 22
Зарегистрирован: 23 дек 2018
Откуда: Wonderland

Концепт геймплея

08 янв 2019 01:33

Визоры : бортовой компьютер дает дальний обзор визорами

Изображение
Hyper Orbital Games : android / pc
[email protected]
 
Аватара пользователя
Alice W
Космический турист
Автор темы
Сообщения: 22
Зарегистрирован: 23 дек 2018
Откуда: Wonderland

Концепт геймплея

08 янв 2019 01:52

космо орбитал
Изображение

адмирал : звездный адмирал
Изображение
Hyper Orbital Games : android / pc
[email protected]
 
Аватара пользователя
Alice W
Космический турист
Автор темы
Сообщения: 22
Зарегистрирован: 23 дек 2018
Откуда: Wonderland

Концепт геймплея

08 янв 2019 18:06

Звездный Сектор : ЗС : размер 20-25 звезд : 3-5 с планетами (main)

Большой Звездный Сектор : БЗС
вокруг Сектора другие Сектора :
4 основных направления и 4 диагональных
плюс 1 центральный внутренний сектор 
промежуточный Итог : 9 Секторов
.. верх от Внутреннего Сектора : еще 9 Секторов
низ от Внутреннего Сектора : еще 9 Секторов
итого : 27 Секторов : 
с относительным равномерным распределением
.. Большой Звездный Сектор : 27 Секторов : БЗС
БЗС = 27С*25звезд = 675 звезд
БЗС :  675 звезд
БЗС : 27 Секторов

Гигантский Звездный Сектор : ГЗС : 27БЗС : 27 Больших Секторов
ГЗС : макс количество звезд 27БЗС*675звезд = 18225 звезд в ГЗС
ГЗС : 729 Секторов : 27БЗС*27С
ГЗС : 18225 звезд
ГЗС : 729 Секторов

Сфера Коалиции : Гигантский Звездный Сектор : 729 Секторов

Ближний Космос и Сфера Коалиции : Мега Звездный Сектор : МЗС
МЗС = 27*ГЗС 
МЗС в размерах Секторов равно  27*729 = 19683 Секторов
МЗС в размерах звезд 19683С*25звезд = 492075 звезд в МЗС
МЗС в размерах БЗС : 729 Больших Секторов
МЗС : 729 Больших Секторов по 27 Секторов
МЗС : 492075 звезд 
МЗС : 19683 Секторов

Дальний и Ближний Космос и Сфера Коалиции : 
Супер Звездный Сектор : СЗС
СЗС = 27*МЗС 
СЗС в размерах Секторов равно  27*19683 = 531441 Секторов
СЗС в размерах звезд 531441 С*25звезд = 13286025 звезд в СЗС
СЗС в размерах БЗС : 729*27 : 19683 Больших Секторов
СЗС : 19683 Больших Секторов по 27 Секторов
СЗС : 13286025 звезд 
СЗС : 531441 Секторов

Глубокий и Дальний и Ближний Космос и Сфера Коалиции : 
Квадрант Звездных Секторов : КЗС
КЗС = 27*СЗС 
КЗС в размерах Секторов равно  27*531441 = 14348907 Секторов
КЗС в размерах звезд 14348907 С*25звезд = 358722675 звезд в СЗС
КЗС в размерах БЗС : 19683*27 : 531441 Больших Секторов
КЗС : 531441 Больших Секторов по 27 Секторов
КЗС : 358722675 звезд 
КЗС : 14348907 Секторов

ЗС в Главных Звездах С*5звезд = 5 звезд
БЗС в Главных Звездах 27С*5звезд = 135 звезд
ГЗС в Главных Звездах 729С*5звезд = 3645 звезд : Сфера Коалиции
МЗС в Главных Звездах 19683С*5звезд = 98415 звезд
СЗС в Главных Звездах 531441С*5звезд = 2657205 звезд
КЗС в Главных Звездах 14348907С*5звезд = 71744535 звезд
Hyper Orbital Games : android / pc
[email protected]
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 697
Зарегистрирован: 12 дек 2016
Контактная информация:

Концепт геймплея

08 янв 2019 18:28

Хм-хм... мне уже кажется, что Вы знаете, что такое многоплановость в концепте.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Alice W
Космический турист
Автор темы
Сообщения: 22
Зарегистрирован: 23 дек 2018
Откуда: Wonderland

Концепт геймплея

08 янв 2019 18:54

star bridge crew
Изображение

в Концепии Геймплея как бы заложено что 
Двойная Сфера Коалиции состоит из Двух Квадрантов Коалиции
то есть общим является Сектор Глубокого Космоса
обе Сферы Коалиции по разные стороны межкосмического пространства
но они же и самые близкие : так как есть еще другие 17 + 1 Двойная Сфера Коалиций

Длинный Коридор : проходит от Сферы Коалиции через
пограничье Ближний Дальний Глубокий Дальний Ближний пограничье
до Сферы со-Коалиции : этот коридор где населены Теневые Цивилизации
и Коалиции растят эти Цивы и развивают Торговый Путь между Коалициями

сама Коалиция сферическая и в ней достаточно звезд
но остальное хоть и рассчитано в Сферо-размере идет
уже в Звездной Полоскости : то есть рассчитывается
только там где Ближний Комос соприкасается со Сферой Коалиции
то есть рассчет Пограничья и далее в основном только
Плоскость Инсайдерского МежКосмоса между СфероКоалициями
и те относительно линейные направления откуда прибыли Номады
и где они соприкосаются в Пограничье и в Инсайде Межкосмоса

остальные Звезды как Звездный Сценарий Генерации который можно
подготовить перед запуском Игры и практически отсечь избыток
поставив заград сильными Краксами Техномагов в глубине или иное
и дополнительно есть возможность Секретных Карт : то есть
путей где можно безопасно полетать вне основных мест

ТенеЦивы развиваются сами себе да и Персонаж бывает
в основных звездах как в Коалиции так и ТенеЦивах

желательно сократить число не используемых звезд
использовав их только как Обзорные Звезды :
то есть в генерации сделать их для Красоты
Бортовой Компьютер будет отвечать что это 
полностью неисследованная область и юзер уже туда не полетит
.. основное сокращение это до плоскостной осьмушки 
1/8 сверху и 1/8 сбоков может выйти до 1/64 сократить
сразу отсечением выделив Инсайд который возможно
тоже стоит бы подсократить .. но уже иными способами
как выделение Основных Звезд оставив только
нужные Нейтральные суппорт Звезды в Секторах

Дальне Прыжковые Врата : ведут только из основных систем
в основные системы так как требуют постоянной опеки
.. поэтому в нейтральные звезды так просто непопасть
в них можно сбраражировать только с основных ближних звезд
или других нейтральных звезд в пределах свойств движка корабля
.. таким образом можно лимитировать траффик он-лайн
застраховав от возможного перегруза в неопределенных местах

собственно База Данных для Динамических Данных : БД для ДД
будет ограничена с заранее распределенной нагрузкой

Генерация Сценарной Карты : наиболее длительный процесс
так как после генерации потребуется полное тестирование
то есть еще нужен целый Интерфейс Генерации звездной начинки
.. где-то оставлять стабильное и полезное и перегенерировать
иные участки : и потребуется еще хэнд-мейд для определенных моментов
возможно нужно будет наводить Звездные Мосты

star drive single player co-partner campaing
Изображение
Hyper Orbital Games : android / pc
[email protected]
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 697
Зарегистрирован: 12 дек 2016
Контактная информация:

Концепт геймплея

08 янв 2019 19:30

Alice W писал(а):
концепт же не по симулятору а по игровому варианту
скорость есть и указана в поинтах скорости
сколько это должно бы быть в переводе на км/с
если есть желание можешь посчитать ... это ж игра

Ха. Так я и говорю что механики у Вас нет. "это ж игра", ага...

Alice W писал(а):
..поэтому не может быть никаких противоречий

Хаха, два раза.

Alice W писал(а):
медиум геймплей от 1.5 часа до 3 часа 20 минут
это столько пользователь находится в игре : может меньше или больше
.. а Перс играет в игру 24/7

Так это и не видно в Вашей механике SE.

Alice W писал(а):
игра одновременная он-лайн мультиплеерная : никаких нету ускорений времени каждому отдельно
с 30000 доступных звезд а в Космо Движке их куда более
поэтому идет как некое комбо реальной небесной механики и механики геймплея

Так какое "комбо"? Что-что-что?? Где оно? Как все работает-то?
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 697
Зарегистрирован: 12 дек 2016
Контактная информация:

Концепт геймплея

08 янв 2019 19:49

Alice W писал(а):
Дальне Прыжковые Врата : ведут только из основных систем

Нет тут ни каких "Врат". Концепт SE - это свободное исследование Вселенной, если Инженер в очередной раз не передумал...
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Alice W
Космический турист
Автор темы
Сообщения: 22
Зарегистрирован: 23 дек 2018
Откуда: Wonderland

Концепт геймплея

09 янв 2019 23:45

Payload

здесь раздел форума "Концепт Геймплея"
то есть концепция и концепт по геймплею
как и понятно геймплей есть только в Игре

то есть здесь все о Игре и о концепции геймплея
ты же пытаешься вести разговор совсем не по теме
по-сути оффтопя набором фраз не относящихся ни к чему

можно добавить что ты не вникал в смысл всего этого
и даже и не пытался попробуй посмотреть на название темы
еще раз : тебе как и звездному академику на той странице
то же самое : либо не пиши вовсе либо говори по теме ...
Hyper Orbital Games : android / pc
[email protected]
 
Аватара пользователя
Alice W
Космический турист
Автор темы
Сообщения: 22
Зарегистрирован: 23 дек 2018
Откуда: Wonderland

Концепт геймплея

10 янв 2019 00:18

Концепт : инновационная идея, содержащая в себе созидательный смысл

продукт, демонстрирующий идею, называют концепт-продукт или концепт 
то есть презентуемая разработчиком концепционная модель, 
предназначенная для демонстрации общественности : ввиде public
Hyper Orbital Games : android / pc
[email protected]
 
Аватара пользователя
Alice W
Космический турист
Автор темы
Сообщения: 22
Зарегистрирован: 23 дек 2018
Откуда: Wonderland

Концепт геймплея

10 янв 2019 01:11

туманность Ориона : активный регион звездообразования
Изображение

как одна из идей в геймплее правительственные исследования
Спектров Звезд : используя дорогие спектральные-телескопы
можно изучить поведение звезды или звезд в секторе ...

Вспышки на Звездах как поведение Звезды или группы звезд

Радиационные Поля : звезда периодически выбрасывает 
повышенные радиационные поля плывущие по системе
ввиде Радиационного Тумана особо опасного для кораблей
.. зная где эти поля находятся в Звездной Системе в данный момент
корабль с помощью Навигации должен проложить путь и пройти
между многими полями Радиационного Тумана и достигнуть
места где можно зарядиться Энергией с помощью энергозаборников

для ограничения Звездной Карты : большинство звезд не имеют
почти никаких объектов в системе кроме самой Звезды и исследовав 
с помощью Спектрального Анализа достаточно звезд можно проложить
Секретный Фарватер : как особый вид Навигационного Геймплея по Звездам 
.. то есть путь должен пролегать по безопасному Звездному Пути
но где он находится неизвестно : можно достигнуть нужной системы
в Диких Землях используя Секретный Фарватер

Флагман : в такое путешествие правителсьтво коалиции может отправить
огромный флагман загруженный все чем можно , но ему придеться
дозаправляться на Звездах пополняя ресурсный энергозапас на длинном пути

Солнечный Ветер : чтобы большой корабль вроде флагмана мог 
с минимизированными затратами вылететь из звездной системы
можно использовать Солнечный Ветер имея Солнечные Паруса
.. особый момент : нужно знать где и когда появится Солнечный Ветер
чтобы в том месте заправляясь дожидаться его и также обойти
момент с не попаданием в Радиационные Поля которые могут
съесть до половины оборудования Флагмана а чиниться в таких
размерах корабля это очень долго : иначе наверняка придеться вернуться

Спектральный Телескоп : правительство может привлекать другие
звездные системы в суппорт кроме основной из которой ведется наблюдение
в сущности Изучение Спектра дает возможность информационной симуляции
по нужным Звездным Системам представляя из себя сложную спектральную систему
которая также имеет Систему Сравнительного Анализа на основе уже известных систем
корабль находясь в системе прибыв только что на ее край может произвести
дополнительные изучения ситуации сравнив Инфо Симуляцию с Реальной Инфо
и скорректировав Навигацию : стоит решить входить ли в глубь системы или 
избрать иной путь по ее краю который более длинный затратный и без подзарядки
но зато он съэкономит оборудование ,а подзарядиться может удастся в другой системе
.. Система Спектра дает только % -ную стабильную вероятность позитива
если Вероятность 35% : то из трех звездных систем с такой вероятностью по 35%
в одной из них точно удастся использовать Навигационный План Подзарядки Флагмана
.. поэтому сложность состоит в том чтобы подобрать Равновероятные Варианты
причем на длинном пути Флагман обязательно должен доставать их Прыжком
даже если двигатель подсел : затем пройдя по трем системам он может выйти
на другие варианты продвижения в космосе : путь может быть по десяткам
и даже нескольким десяткам разных Со-Звездным Системам и даже более

туманность Ориона : 
Изображение
Изображение
Hyper Orbital Games : android / pc
[email protected]
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 697
Зарегистрирован: 12 дек 2016
Контактная информация:

Концепт Alice W

11 янв 2019 15:05

Alice W писал(а):
здесь раздел форума "Концепт Геймплея"
то есть концепция и концепт по геймплею
как и понятно геймплей есть только в Игре

можно добавить что ты не вникал в смысл всего этого

Я буду жаловаться! )
Это ваш-то адский флудо-бред про звездных рейнжеров и космических адмиралов - концепт??
Еще раз, настоятельно предлагаю вам создать отдельную тему.


Ну, хорошо, возможно это просто некий наборсок для концепта.... Но не SE, да. )
Последний раз редактировалось Payload 11 янв 2019 16:34, всего редактировалось 1 раз.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
DIMON99
Космический пилот
Сообщения: 89
Зарегистрирован: 25 ноя 2016

Концепт Alice W

11 янв 2019 15:24

Перенес сюда.
Честно говоря, я не вижу особого смысла держать весь этот безграмотный бред на форуме. Если ситуация не улучшиться, и Alice W продолжит писать в стиле бессвязного потока сознания, то мы с ним попрощаемся. 
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 697
Зарегистрирован: 12 дек 2016
Контактная информация:

Концепт Alice W

11 янв 2019 16:42

Ух ты! )))
нашел у Alice W целый Золотой Бронепоезд

"Золотой Бронепоезд 20%М : торговый золотой бронепоезд : на самом деле даже Пилоту
потребуется время чтобы сесть ему на хвост , а при этом все борта ЗлатоБрона обвешаны
Тяжелым Вооружением : бронепоезда возят товары и минералы на Линейной Торговой Скорости
на Линейной Боевой Скорости ЗлатоБрон с Тарном являет собою грозную силу"
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Rettsu
Наблюдатель
Сообщения: 17
Зарегистрирован: 11 янв 2018
Откуда: Nebula DS30

Концепт Alice W

13 янв 2019 13:17

Бессмысленный поток сознания от топик стартера. Понадёргал каких-то концепций из различных фантастических Вселенных, и выкинул сюда, без какой-либо обработки или структуризации.
 
Аватара пользователя
Alice W
Космический турист
Автор темы
Сообщения: 22
Зарегистрирован: 23 дек 2018
Откуда: Wonderland

Концепт Alice W

13 янв 2019 15:12

Rettsu

когда все и так очевидно зачем говорить что здесь как-то иначе
если пользователь смотрел Вавилон 5 , Звездные Войны , Стар Трек
и играл в Elite , Elite Dungerous , Freelancer , No Man Sky , Космические Рейнджеры
то вся начинка и так как на ладони все схоже только концепция иная

в Фриленсере есть Люминалы : торговые внутри системные врата ускорений
в других играх их нету почему-то , но понятие существует и их образ 
как и сущность понимания для чего оно и каково их назначение Люминалов

если этих понятий у пользователя нету то ему можно пытаться утверждать
все что угодно и с его точки зрения ему будет казаться такое утверждение верным
.. в принципе даже если кто не играл то все можно посмотреть на Ютубе
создав Поисковый Запрос введя в "строке поиска" прямо по наименованию и все
далее можно добавлять к запросу слова Обзор или иные по-вкусу
.. контента по данной тематике хватает достаточно для того чтобы появилось
Виденье : нужно уметь работать с информацией , причем с достаточной вероятностью
переописывать еще каким-то особо иным образом мировые тренды это явный излишек
.. причем кто хочет может сам написать Глоссарий или Концепт-Описание по тому что
считает нужным : прям можно по-ходу конспектировать ссылки на особо полные обзоры
или понравившиеся эпизоды даже с указанием времени с какого момента этот эпизод
возможно это поможет в разработке , и это скорее вариант для Исследователей ...

ко всему в Концепте который нужно скачать уже указано как его изучать
вообщем-то не просматривая как пролистывая , а читая как написано
сверху-вниз через относительно небольшой промежуток времени все станет понятным
.. конечно если пользователь уже имеет понятия по данной тематике
то есть наверное в ином случае проще начать с просмотра видео обзоров
просмотрев по каждой основной ветви хотя бы по нескольку моментов 
и потом уже переходить к Концепту : в теме только общие и дополнительные данные
.. ссылка на скачку на первой странице этой темы - да это абсолютно легко найти
папка Alice Galaxia концепт "Gallaxxxia 12 Ltd" : "Галактические Рейдеры"
.. Ltd : и означает что это все сокращено и имеет свою плотность данных 
есть оглавление Инфо и указано как осуществлять поиск по концепту
Hyper Orbital Games : android / pc
[email protected]

Сейчас на сайте

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость