⚠ Уведомление о закрытии: Форум был архивирован и закрыт 24 ноября 2025 года. Нажмите здесь для подробностей.

симулятор вселенной

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 60
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1

06 фев 2017 17:12

Эффект "посинения" зимнего полушария Сатурна. Происходит из-за того, что тень от колец дополнительно понижает температуру воздуха, в результате желтоватый туман из капелек метана рассеивается и становится виден только чистый голубой воздух, как на Уране и Нептуне. Эффект полностью интегрирован в движок - новые параметры в скриптах для управления эффектом, настройка через редактор, генерация для процедурных планет.

До:
scr00238.jpg
После:
scr00237.jpg
 
Аватара пользователя
Infest
Космонавт
Сообщения: 42
Зарегистрирован: 09 дек 2016 21:58
Откуда: Екатеринбург

Состояние разработки 0.9.8.1

06 фев 2017 19:37

SpaceEngineer, обалденно!! :o SE всё больше и больше приобретает реализм в рамках космической тематики))
Слушай, а не мог бы ты поделиться новостями по процедурным галактикам/туманностям?)) Вроде на предыдущем форуме новость проскакивала. Очень интересны новости по этому направлению)) Да и US2 уже малость поднадоел))
 
Аватара пользователя
KostaR_Max
Наблюдатель
Сообщения: 17
Зарегистрирован: 29 ноя 2016 18:24
Откуда: Геленджик

Состояние разработки 0.9.8.1

06 фев 2017 22:06

А можно ли будет править пути для камеры вручную, то есть, выделить-какой нибудь кусок траектории и подправить его расположение,изогнутость и прочее мышкой?
 
MaxArgon
Наблюдатель
Сообщения: 14
Зарегистрирован: 11 дек 2016 14:16

Состояние разработки 0.9.8.1

07 фев 2017 14:24

QR_BBPOST а не мог бы ты поделиться новостями по процедурным галактикам/туманностям?))
Это уже давно обсуждается. В следующих версиях SE ожидаются такие вещи.
QR_BBPOST А можно ли будет править пути для камеры вручную, то есть, выделить-какой нибудь кусок траектории и подправить его расположение,изогнутость и прочее мышкой?
Очень хорошая идея, особенно, если видео нужно записать, но при этом камера смотрит на туда куда летит. В режиме корабля это очень неудобно, так как камера там медленно вращается.
 
Аватара пользователя
nuclearche
Наблюдатель
Сообщения: 13
Зарегистрирован: 04 дек 2016 06:21

Состояние разработки 0.9.8.1

07 фев 2017 19:13

SpaceEngineer, к вопросу о облаках на ГГ. Наткнулся тут на демку в которой этот эффект очень круто сделан, вероятнее всего это код. Жаль только исходников демки нет.
 
Аватара пользователя
HypeTrain
Наблюдатель
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 09 дек 2016 18:12

Состояние разработки 0.9.8.1

08 фев 2017 05:44

генерация для процедурных планет.
Супер! Вот такое крайне, крайне приятно. Работоспособность особых фич на процедурных планетах, лично для меня, это всё  :D
Честно говоря, только сейчас узнал об этом явлении. Просто поражён! Вот мне и интересно:

1) Эффект посинения, как понимаю, будет только у низкотемпературных ГГ? То бишь, хочу спросить, — газовые гиганты, атмосфера которых на уровне 1 бар имеет температуру >500K, имеют +/- такие же атмосферные переходы от наличия крупной тени? 

2) В случае, если настоящий ледяной ГГ подвергнется сильному нагреву со стороны родной звезды (например при изменении орбиты планеты), рассеется ли эта "дымка" из метана? На что станет похож этот ледяной ГГ впоследствии, на Сатурн?
 
Аватара пользователя
HypeTrain
Наблюдатель
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 09 дек 2016 18:12

Состояние разработки 0.9.8.1

08 фев 2017 05:57

Во втором вопросе я немного ерунду написал. Имел в виду следующее: не должна ли появиться (!) дымка (цвета дымки Сатурна) при нагреве ледяного ГГ?

P.S. Увы, почему-то не могу редактировать свои сообщения даже сразу после отправки. Баг?
 
Pluton
Исследователь
Сообщения: 279
Зарегистрирован: 23 дек 2016 09:20

Состояние разработки 0.9.8.1

08 фев 2017 13:50

Чтобы редактировать сообщения нужно набрать их 10, у вас пока 4.
Температура (и низкая, и высокая) всегда влияет на состав слоев атмосферы. Вспоминаем шкалу летучести. При низких температурах многие газы будут оседать на дно, при высоких будут более равномерно перемешиваться. Один и тот же гигант будет выглядеть по-разному, если изменится количество поступающей энергии, например если он движется по эллиптической орбите. В реале разумеется.
 
Аватара пользователя
anticatch
Наблюдатель
Сообщения: 5
Зарегистрирован: 08 фев 2017 18:42

Состояние разработки 0.9.8.1

08 фев 2017 18:45

SpaceEngineer эффект очень круто сделан
На мой взгляд это не сильно лучше того, что уже реализовано на данный момент. Разве что ещё анимировано. Но на кофе с молоком всё равно не похоже.
 
Chalouek
Космический турист
Сообщения: 29
Зарегистрирован: 16 янв 2017 14:50

Состояние разработки 0.9.8.1

12 фев 2017 12:44

SpaceEngineer, к вопросу о облаках на ГГ. Наткнулся тут на демку в которой этот эффект очень круто сделан, вероятнее всего это код. Жаль только исходников демки нет.
Изе - нормаль на текстуре, могу сделать пример в блендере3D
 
Chalouek
Космический турист
Сообщения: 29
Зарегистрирован: 16 янв 2017 14:50

Состояние разработки 0.9.8.1

12 фев 2017 13:43


Так же можно сделать анимацию звёзд.
хотя спейсэнжинер наверно давно в курсе.
 
Аватара пользователя
EchoTango
Космический пилот
Сообщения: 130
Зарегистрирован: 26 ноя 2016 00:23

Состояние разработки 0.9.8.1

12 фев 2017 13:58

SpaceEngineer, к вопросу о облаках на ГГ. Наткнулся тут на демку в которой этот эффект очень круто сделан, вероятнее всего это код. Жаль только исходников демки нет.
Это вместили в 64кб?
Давно так не удивлялся. Последний раз так удивило, когда .kkrieger увидел.
Как они это делают?
 
Chalouek
Космический турист
Сообщения: 29
Зарегистрирован: 16 янв 2017 14:50

Состояние разработки 0.9.8.1

12 фев 2017 14:42

Это вместили в 64кб?
Давно так не удивлялся. Последний раз так удивило, когда .kkrieger увидел.
Как они это делают?
Особо так нету там особо ничего, это же процедурная графика
Вот на примере того же блендера - вес 200 мб после установки, убираем всё лишнее, оставляем рендер и редактор, даже редактор оставлять не надо, и рас-рас и уже где то 20 мб.
А если вообще сделать так чтобы камня на камне не оставить то можно и в 1 мб уложиться.
шейпы не шейпы, формулы, совсем немного текстур, и как то так всё и должно весить если всё делается с нуля и заточено под одну анимацию.
 
Chalouek
Космический турист
Сообщения: 29
Зарегистрирован: 16 янв 2017 14:50

Состояние разработки 0.9.8.1

12 фев 2017 16:49

Упс, по UV оказалось так сделать нельзя, и для хоть какого то эффекта нужны волуметрические текстуры проецируемые на полисетку (хотя в принципе и те тоже не так сильно жрут ибо генерируются уже на поверхности)
 
TX-22
Космический турист
Сообщения: 26
Зарегистрирован: 01 янв 2017 12:08

Состояние разработки 0.9.8.1

21 фев 2017 11:00

Столько еще нам ждать это обновление....
Почему уже конец Февраля 2017 а версия еще в разработке? это же небольшой как бы патч. 
Надеюсь что к середине весны то уже в релиз выйдет.
Сегодня даже уже снилось что 0.9.8.1 вышел  :D
Мой PC:
OC: Windows 10 (64-bit)
CPU: Intel Core i5-6402P (4 CPUs) @ 2.8 - 3.4 GHz
GPU: NVIDIA GeForce GTX 1060 (3GB)
RAM: 12 GB
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1

21 фев 2017 21:05

SpaceCraft editor coming soon. So, i will be happy while ending it.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
EchoTango
Космический пилот
Сообщения: 130
Зарегистрирован: 26 ноя 2016 00:23

Состояние разработки 0.9.8.1

21 фев 2017 21:30

Заработался, сердешный.
Не успевает переключать языки.

Спасибо Payload. Не отвлекайтесь.
Порадуйте нас.
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1

21 фев 2017 22:37

O`key, o`key
(~_~)/
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
HypeTrain
Наблюдатель
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 09 дек 2016 18:12

Состояние разработки 0.9.8.1

22 фев 2017 10:26

SpaceEngineer, Как запостите сюда последние новости (особенно о возможности укорачивать хвосты орбит), можете, пожалуйста, заодно или показать, или рассказать, как всё это выглядит на примере огромного количества комет&астероидов в нашей Солнечной системе?
Ведь введенная фича будет крайне полезна для целых "облаков" небесных тел, каждая орбита которых закрывает часть обзора, что сильно мешает. 
Изменение, должно быть, выйдет очень хорошим по той причине, что можно убрать весь этот бардак   ;)

► Показать
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1

22 фев 2017 17:46

HypeTrain, можно ведь просто маркеры включить, а не орбиты...
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 60

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость