⚠ Уведомление о закрытии: Форум был архивирован и закрыт 24 ноября 2025 года. Нажмите здесь для подробностей.

симулятор вселенной

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 60
 
dvorchuk.i
Космический пилот
Сообщения: 80
Зарегистрирован: 31 дек 2016 17:07
Откуда: Бендеры, Приднестровье

Состояние разработки 0.9.8.1

01 янв 2017 14:20

QR_BBPOST Когда будет растительность на планетах?
Смотря что именно вы имеете под растительностью. Про всякую траву дискутировали ещё на старом форуме, но если вы хотите полноценную растительность, то это точно не в ближайшем будущем. На одной Земле сколько разновидностей растений, не говоря о других планетах.
 
TX-22
Космический турист
Сообщения: 26
Зарегистрирован: 01 янв 2017 12:08

Состояние разработки 0.9.8.1

01 янв 2017 18:51

QR_BBPOST  ещё на старом форуме, но если вы хотите полноценную растительность, то это точно не в ближайшем будущем. На одной Земле сколько разновидностей растений, не говоря о других планетах.
Но можно же сделать там пару видов растительности. При этом что бы она нагружала PC в меру сделать ее как в старых играх. 
Все таки можно сделать для прохладных терр сосноподобное что то. На теплых - пальмы. На террах что вокруг красных карликов - экзотическую там придумать.
Мой PC:
OC: Windows 10 (64-bit)
CPU: Intel Core i5-6402P (4 CPUs) @ 2.8 - 3.4 GHz
GPU: NVIDIA GeForce GTX 1060 (3GB)
RAM: 12 GB
 
MaxArgon
Наблюдатель
Сообщения: 14
Зарегистрирован: 11 дек 2016 14:16

Состояние разработки 0.9.8.1

01 янв 2017 20:19

QR_BBPOST 1. Ведется ли работа над процедурной проработкой поверхностей известных планет, как в Outerra?
Да, это планируется.
QR_BBPOST 2. Где-то год или полтора назад хотел повторить опыт Ломоносова по наблюдению за Венерой, но меня ждал большой облом. Я выбрал место в Питере, отмотал время и наблюдал такую картину: Венера не проходит по солнечному диску, а неподалеку. Я уже и по Старому стилю время ставил, и по Новому, и целый месяц наблюдения вел - все без толку. Значит ли это, что сейчас траектории движения небесных тел неверные?
Действительно, отличия в SE от реальности есть. Я уже давно задавал такой вопрос только с Луной. Автор симулятора мне ответил, что в Space Engine тела движутся по кеплеровским законам (что-то в этом роде), и поэтому такие отличия. По кеплеровским законам означает движение без влияния других тел на орбиту данного. То есть допустим на ту же Венеру влиет на только Солнце, но и Юпитер и Земля. А через 800 млн. лет, как говорят учёные, Меркурий под влиянием Юпитера сойдёт с орбиты и врежется либо в Солнце, либо в Землю, либо в Марс, либо вообще улетит в открытый космос, а Юпитер займёт господствующую позицию в Солнечной системе.
 
dvorchuk.i
Космический пилот
Сообщения: 80
Зарегистрирован: 31 дек 2016 17:07
Откуда: Бендеры, Приднестровье

Состояние разработки 0.9.8.1

02 янв 2017 01:55

QR_BBPOST Но можно же сделать там пару видов растительности. При этом что бы она нагружала PC в меру сделать ее как в старых играх. 
Все таки можно сделать для прохладных терр сосноподобное что то. На теплых - пальмы. На террах что вокруг красных карликов - экзотическую там придумать
Вся проблема только в том что только на одной Земле встречается и сосноподобное, и пальмы, и экзотическое. Скорее всего даже на каком-то двойнике Земли растения будут отличаться из-за другой эволюции. Это ещё не говоря про планеты, которые существенно отличаются по характеристикам от Земли.
 
bulbigood
Космический пилот
Сообщения: 84
Зарегистрирован: 30 дек 2016 13:03

Состояние разработки 0.9.8.1

02 янв 2017 11:48


Действительно, отличия в SE от реальности есть. Я уже давно задавал такой вопрос только с Луной. Автор симулятора мне ответил, что в Space Engine тела движутся по кеплеровским законам (что-то в этом роде), и поэтому такие отличия. По кеплеровским законам означает движение без влияния других тел на орбиту данного. То есть допустим на ту же Венеру влиет на только Солнце, но и Юпитер и Земля. А через 800 млн. лет, как говорят учёные, Меркурий под влиянием Юпитера сойдёт с орбиты и врежется либо в Солнце, либо в Землю, либо в Марс, либо вообще улетит в открытый космос, а Юпитер займёт господствующую позицию в Солнечной системе.
Предполагал что-то подобное. Жалко, конечно, надеюсь как - нибудь это исправят, хотя бы на уровне отдельных звездных систем. Рассчитать взаимодействие пары десятков объектов должно быть не так сложно, как движение звёзд и галактик.
 
Chip Star
Наблюдатель
Сообщения: 2
Зарегистрирован: 28 ноя 2016 17:23

Состояние разработки 0.9.8.1

04 янв 2017 04:48

Рассчитать взаимодействие пары десятков объектов должно быть не так сложно, как движение звёзд и галактик.
Движения звезд и галактик в SE, вроде бы, никогда и не было, SpaceEngineer говорил, что это довольно трудная задача в плане корректной отрисовки звезд.

Что касается движения планет, то тут загвоздка в том, что сейчас достаточно подставить в формулу время и сразу получить координаты. Если считать честно с учетом нескольких сил, то нужно просчитывать планеты много раз подряд, наверное, тормозить будет. Насчет солнечной системы были планы уточнения модели движения планет, чтобы затмения происходили в правильное время и в правильном месте, но, видимо, это не приоритетная задача, раз SpaceEngineer пока не запилил VSOP87.
 
Pluton
Исследователь
Сообщения: 279
Зарегистрирован: 23 дек 2016 09:20

Состояние разработки 0.9.8.1

04 янв 2017 09:50

По поводу не-кеплеровских законов. По сути вы хотите, чтобы все тела учитывали гравитацию всех прочих. Такого инструментария нет ни то что в играх, но даже у ученых на западе. Когда они запиндюривают зонды на разные планеты, у них есть довольно неточная модель полета и ее приходится корректировать движками. Когда идут рассуждения об астероидной опасности, они говорят что-то вроде "пройдет от Земли на расстоянии от стольких до стольких млн. километров". По сути своей гравитацией на полет тел влияет вся вселенная, и спрогнозировать это с точностью невозможно никак и никогда. К тому же вот ты допустим высчитал, как за 5 лет Венеру отклонит Юпитер и Марс, но проблема в том, что за эти 5 лет их самих тоже что-то отклонит, и весь твой расчет горит синим пламенем.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1

04 янв 2017 23:55

Pluton, вы не правы. Те модели, что "есть у учёных", позволяют рассчитать движение планет на десятки лет в будущее с точностью до сантиметров. Естественно, в таких моделях учитывается не только влияние всех планет и спутников друг на друга, но и тысячи самых массивных астероидов, аналитическая модель грав. поля астероидного пояса и кольца Сатурна, релятивистские эффекты и прочие тонкие вещи. Численные модели типа VSOP87 и DE431 это как бы результат расчёта таких моделей на суперкомпьютерах, представленные в виде числовых рядов. Их можно ввести в программу для обычного компьютера и быстро вычислить положение любого тела из модели для заданного момента времени. Если ограничить точность (отбросить высокие порядки в рядах), то можно делать это в реальном времени, что и используется в программах-планетариях.

А космические зонды корректируют не потому, что не знают, где точно находятся планеты, а потому, что траектория самого зонда изначально была выстроена с некоторой погрешностью. Ракета-носитель же не может вывести аппарат за заданный курс с точностью до миллиметра.
 
Ognishanin
Наблюдатель
Сообщения: 3
Зарегистрирован: 06 янв 2017 15:02

Состояние разработки 0.9.8.1

06 янв 2017 15:03

Когда в программе будет синхронизация с реальным временем в солнечной системы сделана и будет ли?
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1

06 янв 2017 15:14

QR_BBPOST Когда в программе будет синхронизация с реальным временем в солнечной системы сделана и будет ли?
Ctrl-\
 
Аватара пользователя
RomFil
Космический пилот
Сообщения: 121
Зарегистрирован: 09 дек 2016 18:09

Состояние разработки 0.9.8.1

08 янв 2017 22:17

чет не понял о чём речь была на форуме элитеров?
Не заглохло, сейчас SE там в закрытом бета-тестировании. Планирую релизить в этом году. Правда пока ещё не решил, как именно: закрывать бесплатную версию, или оставить её в качестве демо, или сделать early access к игре, а из бесплатной убрать корабли.
?
это про игру а не планетарий?
что за ЗБТ?
меня нет в стиме
 
 
Аватара пользователя
Limburger
Наблюдатель
Сообщения: 18
Зарегистрирован: 09 янв 2017 11:12

Состояние разработки 0.9.8.1

09 янв 2017 11:45

Доброго времени суток ув. SpaceEngineer и все форумчане. Давно слежу за вашим удивительным проектом. Начну с того что я являюсь поклонником Kerbal Space Programm (Прошу не считать рекламой). Я слабо разбираюсь в подводных камнях программирования, и не знаю, насколько сложно осуществимы дополнения, которых, по моему скромному мнению, не хватает в Space Engine для удобства управления кораблем. Первое, и пожалуй самое главное - это "навболл". Было бы понятнее, как ориентирован корабль относительно разных объектов, в том числе и гиперпространства. Второе - планировщик маневра. Мне кажется, что это крайне удобная штука. Третье - более свободное движение камеры при просмотре своей орбиты (не теряя управления кораблем). 
    Сейчас я попробую объяснить важность этих нововведений, так как я их вижу. Все игры пытаются выйти на большую аудиторию, и ради этого упрощают механику, жертвуя реалистичностью. Думаю, есть смысл пойти не по упрощению, а по удобству управления. Да, конечно есть автопилот который все сделает сам, но это не торт. 
    Понимаю что на данный момент игровая часть программы не приоритетна. Но блиин, как же хочется полетать без костылей.
Спасибо.
    
 
Аватара пользователя
jsiset
Исследователь
Сообщения: 205
Зарегистрирован: 13 дек 2016 14:04
Откуда: Universe\Earth

Состояние разработки 0.9.8.1

11 янв 2017 12:12

..более свободное движение камеры при просмотре своей орбиты (не теряя управления кораблем)..
Полностью поддерживаю и не просто своей орбиты, но свободный обзор вокруг корабля
" В пустыне 'ничего' нет. 'Никому' не нужна 'пустота' "
 
водоед13
Космический турист
Сообщения: 20
Зарегистрирован: 19 янв 2017 00:09

Состояние разработки 0.9.8.1

19 янв 2017 00:12

Что-то давно новостей нет.
 
Аватара пользователя
Arn
Космический турист
Сообщения: 33
Зарегистрирован: 18 янв 2017 19:47

Состояние разработки 0.9.8.1

19 янв 2017 21:41

Добрый всем.
Для себя понял, что на данный момент это самый перспективный космосим на данный момент. С правильным космосом, физикой итд. Что крайне ценно. Брейбен разочаровал, особенно после последнего интервью, Робертс не интересует, про Номенскай даже не говорю. Поэтому есть мнение, что гораздо лучше и полезнее денежно вложиться сюда.
Очень хотелось бы видеть пилотирование хотя бы как в раннем Орбитере, то есть хоть какие-то элементы кокпита и панель управления кораблём (навигация, управление двигателями, топливом, кислород, радиация и прочее). Сейчас ввести пилотирование и народс КСП и Орбитера начнёт по-тихоньку перебегать сюда :)
Большое спасибо за труды, почитал про планы,это действительно игра мечты.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1

20 янв 2017 01:44

Arn, корабли уже есть в каком-то виде. По крайней мере в такой сценарий можно поиграть: старт челнока с планеты, стыковка со звездолётом на орбите, перелёт к другой планете/звезде в варпе, выход на орбиту, отстыковка, посадка. Кое-то пока надо делать полностью "на глаз" (рандеву на орбите), кое-то что умеет делать автопилот.
 
Аватара пользователя
Arn
Космический турист
Сообщения: 33
Зарегистрирован: 18 янв 2017 19:47

Состояние разработки 0.9.8.1

20 янв 2017 20:50

Arn, корабли уже есть в каком-то виде. По крайней мере в такой сценарий можно поиграть: старт челнока с планеты, стыковка со звездолётом на орбите, перелёт к другой планете/звезде в варпе, выход на орбиту, отстыковка, посадка. Кое-то пока надо делать полностью "на глаз" (рандеву на орбите), кое-то что умеет делать автопилот.
Да, я видел, пробовал. Было бы здорово добавить простейшую навигацию, ну как для начала. Вроде проги, которая делает несколько вещей: 
1.- вывод на орбиту (с возможностью ввода хотя бы параметров нужной плоскости, высоты)
2. Орбитальные маневры: смена плоскости, высоты перигея, апогея, синхронизация с орбитой, выравнивание скоростей и перехват другого корабля, станции.
3.- уход с орбиты, расчет переходной траектории перелёта от планеты (луны) к планете (луне, астеру) 
4. торможение и вывод на орбиту целевой планеты или луны.
5. инструмент для посадки в нужной точке поверхности.
Ну и конечно это должно как-то визуализироваться для игрока в виде вывода цифр и простейшей графики, но в рамках корабля, хотя бы для начала "условного кокпита". В Орбитере это два МФД:
► Показать
то есть самый простейший вид "из корабля" с многофункциональными дисплеями, на которые можно выводить нужные навигационные инструменты. там давно уже есть и виртуальные кокпиты с кучей функций, но вот это начальный и самый простой вид. В принципе позволяет делать очень многое.
Это привлечет много любителей пилотирования, а с ними и финансирование и модификации и прочее.
 
Аватара пользователя
Arn
Космический турист
Сообщения: 33
Зарегистрирован: 18 янв 2017 19:47

Состояние разработки 0.9.8.1

20 янв 2017 21:08

Забыл- и конечно топливо. Кислород, радиация, давление, температура, g-перегрузки могут и подождать, а вот топливо просто необходимо.
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1

20 янв 2017 21:45

Да, надо так. Писал я про МФД msg...
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1

20 янв 2017 23:54

MFD это весьма серьезная работа, не один месяц на них уйдет. С учетом того, что половину функций автопилот пока еще не умеет делать. В этой версии я не буду сосредотачиваться на кораблях.
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 60

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость