Я и предложил. Технология известна еще с античных времён и до сих пор актуальнаНу так предложите технологии, которые позволят достать объект с вражеского судна, не уничтожая его. Мне вот не очевидно.
Я и предложил. Технология известна еще с античных времён и до сих пор актуальнаНу так предложите технологии, которые позволят достать объект с вражеского судна, не уничтожая его. Мне вот не очевидно.
Что значит обезвредить?Что-то нифига не просто. Как обезвредить судно? Как догнать его, если он более быстрый? Как высадить десант? При всем при этом враг не должен сильно пострадать, а технологии быть реально осуществимыми сейчас / в недалеком будущем.
Террорист вообще может тупо пойти на таран или взорвать корабль вместе с собой, командой и абордажниками.За примерами далеко ходить не надо. Задача : спасти китайский чайный сервис из самолёта, которым управляет террорист. Террориста взять живьём. Террорист сдаваться не собирается и в случае чего готов умереть. Миссия невыполнима, хотя 100 лет летадлам тяжелее воздуха
Потому что космос слишком огромен и скорости слишком огромны. Если речь идёт об открытом космосе, то ни а каком ближнем бое и речи идти не могут. Там между кораблями будут большие расстояния. Что-то вроде ближнего боя может произойти на орбите какой нибудь планеты или спутника. И то там они успеют, максимум, пару раз обменяться ракетами и близко разлететься. Я себя представляю ближний бой только если столкнуться 2 гигантских роя беспилотников на орбите какого-то небесного тела.QR_BBPOST Почему вы так решили?
При том что для того что бы состыковать корабль с Мкс нужен шлюз. Думаю что на вражеском корабле враги не будут добровольно соглашаться на такое. При том скорости могут быть разные и в тебя будут стрелять. Так что абордаж просто невозможен.QR_BBPOST Вы ошибаетесь. Если известна орбита (траектория) движения корабля и его характеристики, то перехватить его не будет особых проблем, особенно кораблю полегче и шустрее.
Состыковать сейчас корабль с МКС не вызывает трудностей, да и не может вызывать. Помешать может разве что какая-то неисправность.
Орбитальные скорости значения не имеют, хоть 5 км\сек, хоть 30, хоть 100 (разумеется, если речь идет об одной эпохе кораблей). Орбиты выравниваются, относительные скорости синхронизируются и хоть вальсируй до упаду.
Ну, если вражеский корабль сам сдаться и будет помогать своему противнику в стыковке, то да абордаж возможен.QR_BBPOST Сомнения на этот счет могут быть разве что от недостатка знаний, если сомнения в реалистичности. Ничего там сверхординарного нет. В НФ допущений грани фола гораздо больше, чем какие-то орбитальные манёвры, которые типа "сомнительны")
Только силовые захваты и другая подобная фигня не приветствуется в Spase Engine. А по другому никак.QR_BBPOST Если корабль лишен возможности манёвра, а это можно осуществить разными способами- и путем выведения трастеров из строя и каким-то " силовым захватом" а-ля СтарВарс, возможно применение какого-то элетромагнитного импульса или другого оружия, выводящего электронику из строя, много чего можно придумать, причем не выходя за рамки твердой НФ.
Только эта комета будет в тебя стрелять, изменять курс и скорость. Не слишком хорошая комета. А интерстеллар вообще является полной научной ахинеей. Я не советую по нему сравнивать реальную науку.QR_BBPOST А когда корабль не маневрирует и не разгоняется, то разницы между ним и к примеру кометой или астероидом или МКС нет. Это просто летящее тело по своей орбите. Даже если остался момент вращения от маневровых трастеров, то его надо синхронизировать и после стыковки остановить (в "интерстелларе" было что-то подобное для наглядности).
Ну, если вражеский корабль сам сдаться и будет помогать своему противнику в стыковке, то да абордаж возможен.QR_BBPOST Сомнения на этот счет могут быть разве что от недостатка знаний, если сомнения в реалистичности. Ничего там сверхординарного нет. В НФ допущений грани фола гораздо больше, чем какие-то орбитальные манёвры, которые типа "сомнительны")Только силовые захваты и другая подобная фигня не приветствуется в Spase Engine. А по другому никак.QR_BBPOST Если корабль лишен возможности манёвра, а это можно осуществить разными способами- и путем выведения трастеров из строя и каким-то " силовым захватом" а-ля СтарВарс, возможно применение какого-то элетромагнитного импульса или другого оружия, выводящего электронику из строя, много чего можно придумать, причем не выходя за рамки твердой НФ.Только эта комета будет в тебя стрелять, изменять курс и скорость. Не слишком хорошая комета. А интерстеллар вообще является полной научной ахинеей. Я не советую по нему сравнивать реальную науку.QR_BBPOST А когда корабль не маневрирует и не разгоняется, то разницы между ним и к примеру кометой или астероидом или МКС нет. Это просто летящее тело по своей орбите. Даже если остался момент вращения от маневровых трастеров, то его надо синхронизировать и после стыковки остановить (в "интерстелларе" было что-то подобное для наглядности).
А можно по поводу "ахинеи" интерстеллара поподробней?Я ради этого готов уйти на беседу в соответствующую тему. Там обсудим главного ахинеевода Кипа Торна и его друга, другого ахинеевода Стивена Хогинга)) И других дураков, которые занимаются "полной научной ахинеей".
Я начинаю понимать откуда растут ноги сомнений).
И в 4-й раз повторяю- корабль НЕ БУДЕТ менять курс и скорость после нейтрализации трастеров. Вот для этого было сравнение с кометой или МКС. Как с телом, инерциально двигающимся по орбите.
Тут очень многое зависит от вида оружия и систем наведения. Можно и с большого расстояния, допустим, ракеты поражающие только элементы основных сопел (для начала, как лишение возможности разгона). Они телеметрией или еще как-то нацелены только на попу корабля, где расположены главные трастеры. Они не обладают сильной разрушительной мощью, но она достаточна, чтобы лишить противника возможности ухода. Вот самый простой способ.Ну в принципе прицельно повредить двигатель не уничтожив корабль наверное можно, но стрелять придется с гораздо более близкого расстояния чем противнику. Причем с нескольких попыток, корректируя результат. У противника будет гораздо больше времени и возможностей в тебя попасть. К тому же маневровые двигатели так просто не вырубишь, значит способность маневрировать цель сохранит. Подойти к кораблю достаточно близко что бы его загарпунить можно только если у него не осталось реактивной массы, т. е. наделать дырок во всех его баках. И то экипаж может стравить за борт какой-нибудь газ, или подорвать что то в открытом шлюзе, и получит реактивную силу.
Кстати вспомнил еще один вариант аккуратно вырубить цель: подогрев вражеских радиаторов лазером, что бы не давать ему охлаждать энергоемкие системы.
Посмотрел тот кораблик.Конкретные детали механики боя станут понятны, когда система будет реализована. Сразу станет понятно, что возможно, а что нет. К примеру, стыковка шаттла с кораблем, лежащим на поверхности планеты, хоть и возможна, но очень трудоёмка (в рамках нынешней механики).
Достаточно сделать механику, основанную на минимальном количестве ограничений, и тестирование её в онлайне сразу расставит всё по своим местам. Например, уже сейчас вырисовываются возможности и ограничения боевых кораблей:
http://forum.spaceengine.org/ru/viewtop ... p=671#p671
Почему именно 33G и 1.7G на манёвры? Большие перегрузки конструкционные материалы не выдержат?Конкретные детали механики боя станут понятны, когда система будет реализована. Сразу станет понятно, что возможно, а что нет. К примеру, стыковка шаттла с кораблем, лежащим на поверхности планеты, хоть и возможна, но очень трудоёмка (в рамках нынешней механики).
Достаточно сделать механику, основанную на минимальном количестве ограничений, и тестирование её в онлайне сразу расставит всё по своим местам. Например, уже сейчас вырисовываются возможности и ограничения боевых кораблей:
http://forum.spaceengine.org/ru/viewtop ... p=671#p671