⚠ Уведомление о закрытии: Форум был архивирован и закрыт 24 ноября 2025 года. Нажмите здесь для подробностей.

симулятор вселенной

  • 1
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 34
 
Аватара пользователя
Alex_J
Космический турист
Сообщения: 26
Зарегистрирован: 10 янв 2017 22:14

Предложения для SpaceEngine

12 апр 2017 07:57

Несомненно, свет звёзд греет мою видеокарту. )
 
Pluton
Исследователь
Сообщения: 279
Зарегистрирован: 23 дек 2016 09:20

Предложения для SpaceEngine

15 апр 2017 17:13

Заменить слова "редактировать планету" на "редактировать объект". Ибо там не только планеты.

Про экзотическую жизнь - на данный момент она раздается только холодным планетам под минус 200. Почему? Экзотическая и при нашей температуре может. И еще бы и в плюсовую сторону ей диапазон накинуть.
 
Аватара пользователя
Ulmo
Космический пилот
Сообщения: 112
Зарегистрирован: 28 ноя 2016 13:01

Предложения для SpaceEngine

19 апр 2017 11:40

Увидел в соседней теме скриншот с планетой в 1500° и парниковым эффектом в 500° на планете видна облачность около 30-40% сковзь которую отлично просвеивает поверхность. Не стоит ли в случае такого сильного парникового эффекта делать облачность сильнее и соответсвенно атмосферу не прозрачной?
 
Pluton
Исследователь
Сообщения: 279
Зарегистрирован: 23 дек 2016 09:20

Предложения для SpaceEngine

24 апр 2017 19:35

Мерцание звезд в ночной атмосфере. Что-то мне подсказывает, что это не трудно реализовать, но сразу добавит и реализма и приятности для игроков.

Еще нужен плавный переход между разрешением тайлов при посадке. На данный момент четко видно, как при приближении к планете включаются более детализированные текстуры, скачком. Это особенно заметно на Марсе. Нужно сделать этот переход в наложении.

На данный момент существует неверное представление газовых планет - у них есть горизонт. Он по определению является границей между небом и поверхностью, а таковая там отсутствует. Какой-то аналог горизонта там конечно должен быть, но не явный - солнце заходит в красный туман. Предлагаю простое решение, как это можно реализовать без хлопот: у черной сферы, изображающей основу планеты, должен быть градиент прозрачности направленный внутрь. Смотрим рисунок:
► Показать
[/font]
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

25 апр 2017 02:28

QR_BBPOST Предлагаю простое решение, как это можно реализовать без хлопот: у черной сферы, изображающей основу планеты, должен быть градиент прозрачности направленный внутрь. Смотрим рисунок:
Не получится. "Сферу" выдает сам код атмосферы, а непрозрачный меш нужен для отсечки дельней части тени колец, затмений, и т.п. Разобраться в коде скаттеринга очень непросто, модифицировать его ещё сложнее. К счастью, автор модели, которая используется в SE, сделал новую реализацию, с подробной документацией и более гибко настраиваемую. Так что в одной из следующих версий SE атмосферы станут более физичными, возможно, новый код удастся адаптировать для газовых гигантов.
 
Pluton
Исследователь
Сообщения: 279
Зарегистрирован: 23 дек 2016 09:20

Предложения для SpaceEngine

25 апр 2017 06:23

Ну а хотя бы заляпать горизонт на гигантах блюром или туманом?
 
Pluton
Исследователь
Сообщения: 279
Зарегистрирован: 23 дек 2016 09:20

Предложения для SpaceEngine

25 апр 2017 19:09

Повторяемость феноменов

Известны экзопланеты, которые на данный момент являются рекордсменами:
- J1407b - огромная система колец тянущая на протопланетный диск
- Kepler-10c - каменная планета, 17 земных масс
- HAT-P-32 b - диаметр вдвое больше Юпитера
Такие объекты в SE являются исключениями и существуют только если заведены в каталог вручную. Может стоит включить в автогенератор планеты с такими же свойствами, чтобы они могли просто иногда встречаться?
 
Konstantin X
Наблюдатель
Сообщения: 2
Зарегистрирован: 08 апр 2017 16:19

Предложения для SpaceEngine

27 апр 2017 21:47

Можно ли процедурно создать более реалистичные кольца у планет с мелкими астеройдами, слой которых был бы в несколько километров (как в реале)?
 Астеройды кольца должны проноситься сквозь камеру, чтобы не сцепиться с ней. Так как их много, то не обязательно делать их слишком четкими, чтобы симулятор не притормаживал. В настоящий момент в SE вокруг некоторых планет создается много лун с видом крупного астеройда. Если поместить их орбиты в одну ограниченную плоскость, уменьшив размеры, детализацию и увеличив количество в 1000000 раз, то должно получиться кольцо астеройдов. При этом их орбиты и метки не должны отображаться кнопкой, чтобы не было загромождения карты.
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

28 апр 2017 16:33

А когда будут географические метки на планетах?

Хожу по Луне, ищу место для лунной базы - никаких названий кратеров, карты местности не хватает...
Кстати, может кто-нить потом сделает исторические достопримечательности на местах посадки Апполонов, Луноходов... :)

добавил в аддон фулерен - можно закрыть куполом, можно не закрывать.
► Показать
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Rutkovich
Наблюдатель
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 30 дек 2016 03:59

Предложения для SpaceEngine

04 май 2017 00:55

Хотелось бы в ближайшем будущем ландшафты как в видео (с 0:31), смотрятся реально круто... 

 
Аватара пользователя
Rutkovich
Наблюдатель
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 30 дек 2016 03:59

Предложения для SpaceEngine

04 май 2017 01:01

Кстати, было бы неплохо в карту галактики добавить маркер для открытых пользователем планет, или просто как "избранное".
Еще хотелось бы в карте иметь возможность отключать/включать маркеры для разных типов объектов, чтобы к примеру отмечены были только голубые гиганты, или только туманности.
 
Аватара пользователя
CYBERON
Космический турист
Сообщения: 26
Зарегистрирован: 12 фев 2017 22:42

Предложения для SpaceEngine

04 май 2017 22:15

Rutkovich, Если создать нейросеть и при её обучении на вход подавать реальные карты высот различных элементов ландшафта, то на выходе такая обученная нейросеть будет генеритровать ландшафты скорее всего почти не отличимые от созданных природой.
 
Pluton
Исследователь
Сообщения: 279
Зарегистрирован: 23 дек 2016 09:20

Предложения для SpaceEngine

05 май 2017 00:29

Люто плюсую идею выше. Также добавлю, что скармливать этой системе надо не что-нибудь, а официальный ультра-мод, луну Клуда и некоторые карты из моего мода. На примере наших родных планет она научится делать свои миксы.
Только эту нейросеть где взять? Они продаются, арендуются? Вообще не в курсе об этом.
 
artemgv
Наблюдатель
Сообщения: 2
Зарегистрирован: 05 май 2017 14:23

Предложения для SpaceEngine

05 май 2017 14:32

Будет ли возможность в версии 0.9.8.1 запускать из .sc- скрипта запись видео скриншотами? Нужна команда типа Screenshot только для записи видео.
 
Pluton
Исследователь
Сообщения: 279
Зарегистрирован: 23 дек 2016 09:20

Предложения для SpaceEngine

05 май 2017 16:24

artemgv, почему бы тебе просто не использовать Фрапс?
 
artemgv
Наблюдатель
Сообщения: 2
Зарегистрирован: 05 май 2017 14:23

Предложения для SpaceEngine

05 май 2017 18:46

Pluton, мне нужна возможность создать батник, в котором сначала идет вызов
 spaceengine.exe makemovie.sc
#результатом работы сценария будут тысячи png-файлов LOD2, а затем идет вызов
ffmpeg ...
#который объединит все скриншоты в видео и добавит музыку.
Таким батником я смогу поделиться с другим пользователем и он создаст похожее видео на своем компе (например в суперкачестве 4k@60fps и с заменой некоторых видеофрагментов какими-то своими пейзажами) . Сценарии для создания видеороликов будут короткими и понятными- пользователи будут обмениваться ими на форумах. При выходе новой версии игры с помощью такого батника можно будет переснять старые ролики...
Если есть команда Screenshot для записи одного скриншота, то должна быть команда для записи видео скриншотами
 
Pluton
Исследователь
Сообщения: 279
Зарегистрирован: 23 дек 2016 09:20

Предложения для SpaceEngine

05 май 2017 19:26

artemgv, вообще звучит логично, но таким будут заниматься человек 5. Это всё смахивает на хитрый план, и легче просто снять во фрапсе.
 
Аватара пользователя
CYBERON
Космический турист
Сообщения: 26
Зарегистрирован: 12 фев 2017 22:42

Предложения для SpaceEngine

06 май 2017 00:51

QR_BBPOST Только эту нейросеть где взять? Они продаются, арендуются? Вообще не в курсе об этом.
Нейронную сеть можно написать как и любую другую программу. Это упрощенное программное воплощение реальных биологических нейронных сетей. В искусственной нейронной сети каждый нейрон обычно представляет собой небольшой алгоритм, который проходит цикл обучения и в итоге обрабатывает входящие данные основываясь на опыте предыдущих циклов обработки. Например, нейронная сеть, распознающая образы на изображениях, задействована в сервисе Google "Поиск по картинке".
Когда-то читал что нейросеть обучили придумывать и рисовать символы (буквы). В этом эксперименте человеку дали такое же задание, затем почерковед должен был выявить, какие символы созданы нейросетью, а какие - человеком. В итоге эксперимент признали удачным, т.к. в ходе почерковедческой экспертизы бОльшую часть символов, созданных нейросетью приняли за созданные человеком. Это к вопросу о более естественном результате, получаемом с помощью нейронных сетей. Элементы ландшафта - это по сути те же символы. Также архитектура нейронной сети может быть многослойной, когда на вход следующего слоя подается результат предыдущего. В задаче генерации карты высот многослойность нейросети является аналогом октав в обычных алгоритмах генерации шума, на которых сейчас основан генератор ландшафтов в SE.
 
Pluton
Исследователь
Сообщения: 279
Зарегистрирован: 23 дек 2016 09:20

Предложения для SpaceEngine

06 май 2017 01:09

Вот так просто, взять и написать? Разве это не убер-девайс, который только недавно появился и является до фига продвинутой штукой? Там небось движок целый и код под каждую конкретную задачу надо подкручивать, а не так что одна сеть будет работать и с буквами и с картами местности. 
 
Аватара пользователя
CYBERON
Космический турист
Сообщения: 26
Зарегистрирован: 12 фев 2017 22:42

Предложения для SpaceEngine

06 май 2017 13:03

Вот так просто, взять и написать? Разве это не убер-девайс, который только недавно появился и является до фига продвинутой штукой? Там небось движок целый и код под каждую конкретную задачу надо подкручивать, а не так что одна сеть будет работать и с буквами и с картами местности. 
Написать не просто. Это не девайс, а программа. Каждая искусственная нейронная сеть пишется и обучается под конкретную задачу (как и любая программа). Уже сейчас нейронные сети пишут картины с нуля! При обучении в них загружают миллионы разных картинок. Когда сеть уже обучена - на вход подают картинку, заполненную равномерным цветным шумом, а на выходе получают готовую картину.
Пример:
Изображение
если при обучении скормить такой нейронной сети карты высот или элементы карт высот Земли и других планет, то на выходе, думаю, можно получить интересный результат
  • 1
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 34

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость