⚠ Уведомление о закрытии: Форум был архивирован и закрыт 24 ноября 2025 года. Нажмите здесь для подробностей.

симулятор вселенной

  • 1
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 34
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Предложения по SpaceEngine

06 янв 2017 15:05

QR_BBPOST Ясно, еще одно мое предложение отвергнуто.
Не вы первый это предлагаете.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Предложения по SpaceEngine

06 янв 2017 15:08

QR_BBPOST  Взять карты-текстуры отдельных элементов ландшафта и смешивать их в нужных пропорциях, чтобы потом по ним движок строил красивые реалистичные ландшафты...
Есть такая идея, но пока не пробовал ее применить. Уже есть работы по такому методу, но они все для плоского прямоугольного ландшафта. Надо их как-то адаптировать на неоднородную сетку на кубе, применяющуюся в SE.
 
Аватара пользователя
jsiset
Исследователь
Сообщения: 205
Зарегистрирован: 13 дек 2016 14:04
Откуда: Universe\Earth

Предложения по SpaceEngine

07 янв 2017 14:34

Так что, если что нибудь неуглеродное существует, то в ничего высокоразвитое и тем более цивилизационное оно не уродится.
экзотическая жизнь не может быть сложнее чем своеобразный мох
Возможно мы бы смогли даже встретить некую разумную форму жизни, представляющую собой "плазмоидные кристаллы"
► Показать
" В пустыне 'ничего' нет. 'Никому' не нужна 'пустота' "
 
Аватара пользователя
Erajzaon
Космический пилот
Сообщения: 102
Зарегистрирован: 17 дек 2016 14:05

Предложения по SpaceEngine

07 янв 2017 15:37

QR_BBPOST Может быть ответы там, где мы говорим- дальше ничего нет...
► Показать
 
Аватара пользователя
jsiset
Исследователь
Сообщения: 205
Зарегистрирован: 13 дек 2016 14:04
Откуда: Universe\Earth

Предложения по SpaceEngine

07 янв 2017 15:41

Некоторые дополнения прилично смотрятся и ведь каждый может на плоский шарик известных планет сделать рельеф.
напр Grand_Canyon
scr00056.jpg
► Показать
Но нельзяли как то сгладить края (быстрым алгоритмом без ущерба скорости)
scr00052.jpg
► Показать
--
 В SE текстуры 258х258 а не 256х256 можете в двух словах сказать зачем лишние по 2 пиксела? Ведь если изготавливать свои возможна потеря качества растягиванием. или надо добавлять по пикселю на сторону копируя соседний?
Последний раз редактировалось jsiset 07 янв 2017 16:57, всего редактировалось 1 раз.
" В пустыне 'ничего' нет. 'Никому' не нужна 'пустота' "
 
Аватара пользователя
jsiset
Исследователь
Сообщения: 205
Зарегистрирован: 13 дек 2016 14:04
Откуда: Universe\Earth

Предложения по SpaceEngine

07 янв 2017 16:48

► Показать
" В пустыне 'ничего' нет. 'Никому' не нужна 'пустота' "
 
Аватара пользователя
Klud
Космический турист
Сообщения: 23
Зарегистрирован: 29 ноя 2016 02:41

Предложения по SpaceEngine

08 янв 2017 02:41

QR_BBPOST Но нельзяли как то сгладить края (быстрым алгоритмом без ущерба скорости)
Сгладить можно в текстуре, я не стал это делать, так как была мысль расширить территорию.
QR_BBPOST можете в двух словах сказать зачем лишние по 2 пиксела?
Исходно тайлы и есть 256х256, дополнительные пкселы - это крайние пикселы соседнего тайла, это сделано для сглаживания перехода между тайлами.
 
Аватара пользователя
Erajzaon
Космический пилот
Сообщения: 102
Зарегистрирован: 17 дек 2016 14:05

Предложения по SpaceEngine

08 янв 2017 14:09

Эх... не хватает всё таки этого в SE. Но есть и хорошие новости. в Элите до сих пор не нарисовали кошерные звёзды гиганты с буграми и ямами :) Так же я не видел там сплюснутых звёзд....

PS: Игра ведь в реальном времени идёт, мне кажется или несколько корональных выбросов за пятнадцать минут это несколько... многовато? Звезда на скринах - это жёлтый карлик класса G если что. Правда у меня мод ReShade стоит, он придаёт звёздам несколько более реалистичные цвета, без него жёлтые карлики у них в буквальном смысле... ЖЁЛТЫЕ! (Специально даже добавил скрин той же звезды с отключенным модом.)
Вложения
20170108205242_1.jpg
20170108205351_1.jpg
20170108205415_1.jpg
20170108205442_1.jpg
20170108205458_1.jpg
20170108205652_1.jpg
20170108205747_1.jpg
20170108205901_1.jpg
20170108210004_1.jpg
20170108210046_1.jpg
 
Аватара пользователя
Erajzaon
Космический пилот
Сообщения: 102
Зарегистрирован: 17 дек 2016 14:05

Предложения по SpaceEngine

08 янв 2017 14:16

Вот он, к первому сообщению не захотел прикрепляться чего то.. Опа... я всего один день юзал этот решейд и теперь у меня с ним элита не запускается... Окай буду опять смотреть на жёлтые - жёлтые карлики, ну ладно...
Вложения
20170108211321_1.jpg
 
Аватара пользователя
jsiset
Исследователь
Сообщения: 205
Зарегистрирован: 13 дек 2016 14:04
Откуда: Universe\Earth

Предложения по SpaceEngine

10 янв 2017 22:44

Можно добавить в стрелочки полос прокрутки, при удержании, стандартную паузу и скроллинг?
Неудобно листать по 1 звезде в поиске,
а клик в полосу прокрутки уносит за тысячу звёзд, а не листинг по 1 странице
sese03.gif
sese03.gif (228 КБ) 7185 просмотров
--
(добавлено)
P.S.
При этом стрелки курсора вниз-вверх великолепно скролят список :)
Отсутствует только листинг страницами.
(рефлексы win ui) :oops:
" В пустыне 'ничего' нет. 'Никому' не нужна 'пустота' "
 
Аватара пользователя
jsiset
Исследователь
Сообщения: 205
Зарегистрирован: 13 дек 2016 14:04
Откуда: Universe\Earth

Предложения по SpaceEngine

11 янв 2017 14:03

Пожалуйста, вынесите параметр орбиты градиент (fadeout) в main-user.cfg , но лучше в спиннер или слайдер.
(Плавное исчезание орбиты).
Можно так же толщину орбиты и просто её прозрачность...
Когда то это было одной из причин собственного компилирования Celestia, ввиду отсутствия совсем.
Иногда пачка орбит превращается в кашу из за которой ничего не видно.
Выставив только кончики, четверть, треть, половинку начала орбит дают представление о направлении не мешая телам
" В пустыне 'ничего' нет. 'Никому' не нужна 'пустота' "
 
Аватара пользователя
Alex_J
Космический турист
Сообщения: 26
Зарегистрирован: 10 янв 2017 22:14

Предложения по SpaceEngine

11 янв 2017 22:56

Температура планет.
Суточный, годичный градиенты.
С учётом плотности атмосферы, периода обращения.
Понятно, что сложный климат так просто не смоделировать, но хотя бы в пределах упомянутых параметров.
Скажем, при Т средней 0 С и в отсутствие атмосферы (<0.001 атм) разница Т в зените и за полярным кругом могла бы достигать 500 С (от -200 до +300). Также влиял бы общий цвет поверхности и спектр звезды.

А кстати, марево в жару сложно сделать? ))
Несомненно, свет звёзд греет мою видеокарту. )
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Предложения по SpaceEngine

12 янв 2017 10:29

...
Надо наверное так орбиты показывать по грячей клавише:
Выбрал звезду - орбиты планет, выбрал планету - орбита планеты и ее спутников. Как в обозревателе системы сделано, с иерархией.
А в режиме косм.корабля - орбиты референсного тела, цели и самого корабля.

А все орбиты уже показывать по кнопке в панели настройки...
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Alex_J
Космический турист
Сообщения: 26
Зарегистрирован: 10 янв 2017 22:14

Предложения по SpaceEngine

13 янв 2017 14:32

В фильтре в списке типов звёзд отсутствуют: коричневые карлики, жёлтые карлики, циркониевые звёзды.
Несомненно, свет звёзд греет мою видеокарту. )
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Предложения по SpaceEngine

13 янв 2017 14:55

QR_BBPOST В фильтре в списке типов звёзд отсутствуют: коричневые карлики, жёлтые карлики, циркониевые звёзды.
Коричневые карлики - это Главная последовательность, классы L, T, Y
Желтые карлики - это Главная последовательность, класс G
Циркониевые звёзды - это Углеродные звёзды, класс S (выбрать нельзя, но можно просто отфильтровать список найденных звёзд, там их не много будет)
 
Аватара пользователя
ТарасКот
Наблюдатель
Сообщения: 10
Зарегистрирован: 01 янв 2017 20:19
Откуда: Запорожская область

Предложения по SpaceEngine

13 янв 2017 20:39

QR_BBPOST Жизнь многоклеточная разумная
Все же не понимаю, почему отвергнута такая простая, эффектная но и доступная идея.
dvorchuk.i:QR_BBPOST Да и как-то странно будет видно такие огни
А то что планеты тупо заливают цветной текстурой как признаки одно/много-клеточных организмов (целых их "океанов") - это не тупо/странно?
dvorchuk.i:QR_BBPOST Но что эти огоньки дают?
кагбэ это:
Pluton:QR_BBPOST То, что можно сделать красивый скриншот планеты с разумной жизнью и выложить его в группу и на форум. Именно таков на данный момент геймплей SE.
Дополню: как по мне на сегодня весь интерес к SE зиждется на трех "найти":
1. Найти суперкрасивое (визуально) место;
2. Найти суперредкие объекты в космосе;
3. Найти несоответствие или баг для дальнейшей передачи этой инфы разработчику.
Если я/кто-либо из нас будет знать, что где-то в глубинах галактик можно встретить не просто планету с жизнью, а планету с разумной жизнью, а если еще и осознавать что только некоторых из таковых такая "разумная жизнь" может проявляться так визуально заметно и интересно, то ... это же вообще шикарно. А ведь не обязательно же в таком случае ограничиваться строго геометрическими фигурами, проявление инженерных сооружений ведь необязательно же таковое (как на той же Земле). Разнообразные свечения и их объединения сами по себе интересны к изучению. 
SpaceEngineer:QR_BBPOST А если у алиенов вообще нет глаз?
в таком случае вообще непонятно как они могли достичь "разумного" состояния, без средств передачи информации (не на магнитные же ленты они свои мемуары записывают :) ).
И также и поэтому:
Pluton:QR_BBPOST текстура огней должна появляться не в 100% случаев разумной жизни.
 
dvorchuk.i
Космический пилот
Сообщения: 80
Зарегистрирован: 31 дек 2016 17:07
Откуда: Бендеры, Приднестровье

Предложения по SpaceEngine

14 янв 2017 14:51

QR_BBPOST Все же не понимаю, почему отвергнута такая простая, эффектная но и доступная идея.
Потому что она не реалистичная.
QR_BBPOST А то что планеты тупо заливают цветной текстурой как признаки одно/много-клеточных организмов (целых их "океанов") - это не тупо/странно?
Это ограничения. Так с ними можно хоть как-то показать жизнь. Разумную же жизнь пока нет вообще никакого смысла показывать.
QR_BBPOST Дополню: как по мне на сегодня весь интерес к SE зиждется на трех "найти":
1. Найти суперкрасивое (визуально) место;
2. Найти суперредкие объекты в космосе;
3. Найти несоответствие или баг для дальнейшей передачи этой инфы разработчику
А для меня просто посмотреть на красивый и реалистичный космос. У каждого свои приоритеты.
QR_BBPOST в таком случае вообще непонятно как они могли достичь "разумного" состояния, без средств передачи информации (не на магнитные же ленты они свои мемуары записывают  ).
Мы ничего не знаем про другие инопланетные цивилизации. Будут ли они похожи на нас, или есть огромная вариативность разумных инопланетян. И даже если у них есть глаза не факт что будут ночные огни.
Вот из-за того что 
QR_BBPOST Pluton писал(а):
Pluton: текстура огней должна появляться не в 100% случаев разумной жизни.
и не была принята эта идея.
 
Аватара пользователя
Alex_J
Космический турист
Сообщения: 26
Зарегистрирован: 10 янв 2017 22:14

Предложения по SpaceEngine

17 янв 2017 13:48

Как насчёт реализации эндуро (гонки по местности)? Погонять по гигантским площадям далёкой планеты - мечта многих любителей автосимуляторов и гонок)) В т.ч. предусмотреть возможность улететь с астероида из-за слишком хорошего прыжка на холме, возможность перевернуться на слишком крутом склоне, силу сцепления в зависимости от тяготения. Можно от 1го лица, т.е. не разрабатывать моделей гоночных планетоходов)) Главное - сама механика.
Пока что я "гоняю", помогая кнопкой "вниз" и мышкой, но это очень неудобно...
Несомненно, свет звёзд греет мою видеокарту. )
 
Аватара пользователя
jsiset
Исследователь
Сообщения: 205
Зарегистрирован: 13 дек 2016 14:04
Откуда: Universe\Earth

Предложения по SpaceEngine

17 янв 2017 18:30

хорошего прыжка на холме, возможность перевернуться на слишком крутом склоне, силу сцепления в зависимости от тяготения
звучит всё это очень мило, но для этого надо подключать любой физический двиг + физ. машинка.
  В TODO это намечено...
Физика (проверка столкновений, Ньютон, орбитальный полёт, реактивное движение, аэродинамика и гидродинамика)
но когда, один Бог знает.
Всему своё время... видимо так... ;)
  з.ы.
сам тоже абажаю локальные источники гравитации)прыгнув, улететь с одного астера и приастероидиться на другом)) :o
(или локальная гравитация косм.корабля-реальная гравитация к внутренним стенкам от вращения) или от балды))
" В пустыне 'ничего' нет. 'Никому' не нужна 'пустота' "
 
VAdim
Наблюдатель
Сообщения: 1
Зарегистрирован: 23 янв 2017 09:11

Предложения по SpaceEngine

23 янв 2017 09:24

ГАЗОВЫЕ планеты. Есть предложение как сделать посещение этих планет приближенное к реальности;
1.Поставить значение дальности прорисовки в слоях атмосферы до минимума (как будто в тумане)
2.Анимация приближения до коры планеты после вхождения в атмосферу сделать с понижением скорости (будет казаться что мы вязнем в болоте)
Да и удачи Вам в это проекте, ждём обновлений!Спасибо за внимание!
 
  • 1
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 34

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость