QR_BBPOST Вообще-то, обычно в лицензиях пишут что-то вроде этого:
Программное обеспечение предоставляется "как есть". Автор снимает с себя все обязательства по возможному ущербу, несоответствия контента ожиданиям, бла бла.
Т.е. приняв лицензионное соглашение (нажав "далее" в установщике), юзер соглашается с вышеизложенным.
Да какая разница, что там пишут в EULA? Вы что, серьезно думаете, что его кто-то читает? В South Park даже была серия на эту тему, что говорит о том, что явление имеет международный характер, а не только на постсоветском пространстве, как у нас тут некоторые пишут. Да и "как есть" обычно пишут как раз в EULA к бесплатным или шароварным продуктам.
Почему я вообще этот абзац написал? Вот посмотрите, сейчас, пока SE бесплатна, и то встречается какое-то количество людей, которые начинают предъявлять на форуме в стиле "А че нет этого, а че нет того, а почему вот это сделано не так, как я хочу?". Это к бесплатному продукту. А когда такие челы деньги забашляют, они вообще будут считать, что автор теперь должен делать игру чисто для них, а если че не так - засрут все отзывами в стиле "кидалово", "КГ/АМ", и сделают SE репутацию как у "Lada Racing Club".
QR_BBPOST Платная версия же позволит быстро заработать некоторое количество денег, которого хватит на содержание небольшой команды в течение пары лет.
А с чего вы взяли, что как только SE станет платным, все сразу побегут покупать? Если все эти люди не донатили, почему они захотят купить? А что вы будете делать, когда деньги с основной массы купивших кончатся? Продавать новую версию?
Я думаю, тут дело в чем: те, кто понимает, что такое SE и как оно разрабатывается, уже задонатили. Выйдет игра платной - они купят. Но таких людей не шибко много, вот к примеру на форуме всего зарегано около 8 тысяч человек, из которых активных в разы меньше, это очень ограниченный ресурс. Но, как я понимаю, вы же хотите получить денег не только с этого ограниченного комьюнити? Но что вы можете все остальным предложить? Школьники, копящие с завтраков на по-сутенерски раскрашенный калаш в КСГО или на какой-нибудь фаллический меч на Свена даже смотреть на SE не будут, ни в текущем виде, ни даже в том, каким он задумывается. Уставший после работы офисный планктон до сих пор рубится в какую-нибудь инкарнацию зумы или в танчики и на игру, где надо напрягать извилины, тоже не согласится. Я боюсь, даже основная масса людей, играющих в орбитер или КСП, не очень заинтересуются SE, потому, что в SE геймплей, мягко скажем, весьма ограничен.
Так кому вы собрались SE продавать? Нет, может, я не прав, и SE действительно будут покупать, и вы получите хороший приток денег и сможете ускорить разработку, я очень бы порадовался и все такое, и сам бы купил, но мне кажется, что такая стратегия не сработает. SE - очень нишевой продукт, да еще и находящийся в ранней стадии разработки, популярность в магазине ему не светит...
Я говорил до этого "донат", но под этим я понимал и краудфандинг. Может, лучше его как-то более толково использовать?
Может, можно даже типа такой долгоиграющий целевой краудфандинг сделать - типа, намечаем ближайшие к реализации фичи, и собираем конкретно под них. Сумма набралась, начинаем разрабатывать эти фичи, а сразу же параллельно намечаем следующие к реализации фичи и собираем под них, как наберется - начинаем их разрабатывать, причем желательно, чтобы вышла к моменту окончания второго сбора версия с реализованными фичами из первого. И так далее. Ну, в принципе, почти то же, что и было, только цели надо более мелкие и конкретные ставить, так, мне кажется, народ охотнее будет давать. Типа, задонатил, подождал месяца 4, получил то, на что донатил - там, новые туманности, или какие-нибудь более красивые короны у звезд, или новый худ у кораблей, или отражения на поверхностях. Или бросьте пока красоты, займитесь геймплеем. Под конкретные геймплейные фичи народ будет донатить, по моим совершенно произвольным оценкам, на 80% лучше, чем на улучшайзеры графики или усилители вселенского реализма. Будь в SE сейчас геймплей хотя бы на уровне ранних версий KSP, deltaV хотя бы ограниченная и формула Циолковского, то сейчас продавать было бы в разы проще. Как планетарий SE хорош уже сейчас, но много ли в мире фанатов планетариев?
QR_BBPOST Не нравится игра - не покупайте.
Вы же не будете предъявлять претензии магазину что он вам втюхал ананас, а вам нравятся яблоки?
Вот никто и не купит - смысл продавать? Вы вообще так пишите, как будто SE - законченный продукт, и вся проблема в том, что просто он бесплатный и все пользуются на халяву. Вы поймите, что человек не будет платить за то, за что не хочет - не важно, платное, оно, или нет(он или пиратку скачает, или, что значительно хуже, просто забьет на продукт), нужно сделать так, чтобы он захотел заплатить. А чтобы он захотел, нужно его чем-то привлечь. SE - не windows, который как наркота и без него многие уже жить не могут.
QR_BBPOST Планетарий на базе SE, и игры на базе SE - это абсолютно разные проекты, со своей ценой. Покупая один ты отнюдь не покупаешь остальные.
Я думаю, планетарий продавать бессмысленно вообще. Планетарий, имхо, должен стать типа демой для игр на базе SE. Т.е. чел не хочет покупать игру, но видит бесплатный планетарий, качает, офигевает от процедурных красот и бесконечной вселенной, от всяких 3Д туманнотей и прочих ништяков, подсунуть ему туда еще кораблик какой-нибудь один, чтобы он мог на нем полетать, и все - он влюбляеся в SE и бежит за игрой. Продавать планетарий, имхо, стоит только для организаций, которые на его базе будут мутить какие-то свои вещи - там, проектором его на сферу проектировать, или еще что-то.
QR_BBPOST А какие обязательства перед игроками должен иметь разработчик? По каждой индивидуальной хотелки делать всё, что ни попадя?
То-есть ты считаешь, что игрок заплатить за игру обязан, а разработчик ему ничего не обязан, так, что-ли? Это пока игра бесплатная - ничего не обязан. А деньги за то, что тебе никто ниче не должен никто платить не захочет. Одно дело - пожертвования, а купля - продажа, это уже другое.
QR_BBPOST Допустим, ты занимаешься сборкой табуреток...
Не сравнивай табуретки с ПО. Во-первых, тиражирование ПО ничего не стоит, то-есть трудозатраты разработчика на 100000000000 копий ПО и на одну равны. А во-вторых, если мы проводим аналогию именно с SE, то продаваться будет не простая табуретка, а титановая, раскрашенная под хохлому и с кондиционером задницы, но с одной ножкой, то-есть очень специфичный продукт не для широкого потребления, к тому же продаваться она будет разобранной без крепежа, а крепеж разработчик обещает прислать всем купившим через пять лет, когда закончит его разработку. Вы поймите, я не против того, что за ПО надо платить деньги, я просто сильно сомневаюсь, что SE может продаваться в таком виде, в каком он есть.
QR_BBPOST Valve, EA, Activision, Ubisoft и другие крупные компании смеются над тобой
Ну да, так сильно смеются, что постоянно плачут, что недополучили 100500 миллионов долларов прибыли из-за пиратства. Если разработчик кладет хер в форме EULA, в котором он ниче никому не должен, на своих пользователей, то и пользователи кладут на него хер в форме скачки пираток.
QR_BBPOST "Вы хотите получить геймплей, но не хотите платить за него...."
Хочу!!! Хочу платить за геймплей! Насыпьте мне побольше геймплея! Кто тут последний в очередь на оплату геймплея? Никого? А почему? Ах да, геймплея пока не завезли, и неизвестно когда будет. Ну ладно, когда завезут, тогда и заплатим.
QR_BBPOST Так то же для понтов, кайфа и что бы нагибать. А в SE ничего этого нет - за что же им платить
Действительно. Так кому мы собираемся продавать?