Выходит, что с этим пока ничего нельзя сделать.. Я сам - медик, меня учили в живых потрохах копаться, не в цифровых))
Спасибо за ответ - доступно.
// Rayed craters
if (craterSqrtDensity * craterSqrtDensity * craterRayedFactor > 0.05 * 0.05)
{
heightFloor = -0.5;
heightPeak = 0.6;
heightRim = 1.0;
float craterRayedSqrtDensity = craterSqrtDensity * sqrt(craterRayedFactor);
float craterRayedOctaves = floor(craterOctaves * craterRayedFactor);
float craterRayedMagn = craterMagn * pow(0.62, craterOctaves - craterRayedOctaves);
crater = RayedCraterNoise(point, craterRayedMagn, craterFreq, craterRayedSqrtDensity, craterRayedOctaves);
height += crater;
}float craterRayedMagn = craterMagn * pow(0.62, craterOctaves - craterRayedOctaves);float craterRayedMagn = craterMagn * 0.1;К сожалению, то что работало отлично в 0.980, в 0.990 сломалосьДа, что-то там сломалось за эти годы. Такое исправление работает, спасибо.
Кратеры не обновлялись, должно быть, с версии 0.972
Действительно, с некоторыми другими всё работает. Спасибо.В 0,980 кажется у этих кораблей нету стыковочного порта
Вот первый подвернувшийся мне под руку вопрос об этом в этой теме: http://forum.spaceengine.org/ru/viewtopic.php?f=5&t=8&start=360#p4810. По-моему, об этом же и позже регулярно спрашивают, и здесь, и в Стиме. Так что только ждать, не улучшит ли однажды Инженер данный аспект.При полете в атмосфере наблюдается...
scr00046.png





