⚠ Уведомление о закрытии: Форум был архивирован и закрыт 24 ноября 2025 года. Нажмите здесь для подробностей.

симулятор вселенной

  • 1
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 28
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

25 янв 2018 16:25

От имени папки ничего не зависит, главное чтобы pak файлы были в папке addons. Разницу можно увидеть, если сделать скриншоты до и после с одного и того же положения, километров 100 над поверхностью. Для этого можете временно переместить файлы из папки addons за пределы папки SE.
 
Аватара пользователя
Hesher
Наблюдатель
Сообщения: 9
Зарегистрирован: 25 янв 2018 12:24

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

25 янв 2018 17:23

Ну эти файлы в подпапках могут быть или должны быть скопом прямиком в папке addons? Я уже по-всякому пробовал, разницы в упор не вижу.. высота хоть 100 км, хоть 500.
 
Аватара пользователя
Hesher
Наблюдатель
Сообщения: 9
Зарегистрирован: 25 янв 2018 12:24

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

25 янв 2018 17:46

Вот 3 скриншота: с обычными текстурами, с HD и с Ultra.
► Показать
► Показать
► Показать
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

25 янв 2018 22:18

Вы все файлы скачали? Если ограничиться низкими уровнями, конечно разница будет невелика. Сделайте скрины закате, с отключенными облаками. Файлы можно и прямо в addons, но для поддержания порядка можно им свою папку выделить (внутри addons).
 
Аватара пользователя
Hesher
Наблюдатель
Сообщения: 9
Зарегистрирован: 25 янв 2018 12:24

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

25 янв 2018 22:53

Все скачал, общий размер папки addons - 45,4 Гб.
Еще два скрина, не верю, что у Вас качество такое же..
► Показать
► Показать
 
Kavinsky
Космонавт
Сообщения: 56
Зарегистрирован: 27 ноя 2016 03:51

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

25 янв 2018 23:05

Hesher, специально для Вас: https://imgur.com/a/ahIx5 100км над Гибралтаром, думаю сами догадаетесь где какой аддон, а где его нет вовсе. 
 
Аватара пользователя
Hesher
Наблюдатель
Сообщения: 9
Зарегистрирован: 25 янв 2018 12:24

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

25 янв 2018 23:39

Kavinsky, И что я должен ответить? Вот гора Олимп, покажие мне ее.
► Показать
Я думал, она должна выглядеть хотя бы так:
► Показать
 
Аватара пользователя
DIMON99
Космический пилот
Сообщения: 90
Зарегистрирован: 25 ноя 2016 09:14

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

25 янв 2018 23:49

QR_BBPOST Я думал, она должна выглядеть хотя бы так:
Для подобного результата необходима процедурная генерация ландшафта.

Вообще, как написано в описании к этим дополнениям:
Эти текстуры не сделают детализацию поверхности Земли и других миров Солнечной Системы такой, как на процедурных планетах. Они имеют ограниченное разрешение (до 200 метров на пиксель), которое является предельным уровнем детализации соответствующих им объектов.
Вот что инженер на старом форуме писал:
Планеты Солнечной системы используют реальные текстуры для построения ландшафта. Но даже если вы скачаете все дополнения (http://spaceengine.org/load/additional/2), которых порядка 10 Гб, детализация Земля, Луны и Марса достигнет ~300 метров на пиксель. Очевидно, это гораздо ниже, чем детализация процедурных планет вне Солнечной системы (~10 метров на пиксель для рельефа и ~10 см на пиксель для текстур). Нетрудно подсчитать, сколько весили бы текстуры Земли в детализации 10 метров на пиксель. Они были бы в (300/10)2 = 900 раз больше текущих, т.е. порядка 9 терабайт. Нужно было бы что-то вроде серверов Google Earth для их раздачи. В будущем конечно же планируется генерировать мелкие детали на Земле процедурно, так что вблизи Земля будет похожа на процедурную планету, но это пока только планы на будущее.
 
Аватара пользователя
Hesher
Наблюдатель
Сообщения: 9
Зарегистрирован: 25 янв 2018 12:24

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

26 янв 2018 00:02

Я всё понимаю и читал эту информацию, кроме слов инженера, и приблизительно представляю, почему всё так, то есть почему процедурные планеты выглядят на порядок детализированнее, но я смотрел скриншоты к аддонам (там их 4 штуки), в итоге на скриншотах выглядит красиво, но в симуляторе не получается на таком уровне просматривать.
Space Engine только недавно скачал и запустил, не было время всё поразглядывать, сто лет назад качал еще старую версию, потом долгое время не было нормального компа.. А где бы найти процедурную планету? Название можете какое-нибудь сказать? А то я нуб)
 
Kavinsky
Космонавт
Сообщения: 56
Зарегистрирован: 27 ноя 2016 03:51

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

26 янв 2018 00:04

Hesher, пожалуйста, три скрина Олимпа https://imgur.com/a/nETqB
Скрины пережаты, но общее впечатление должно остаться, у тебя явно не работают аддоны или что-то с настройками. Сам я не заметил разницы на Марсе между HD и Ultra. В моей папке addons лежат две папки с файлами этих самых паков. Чтобы выглядело как на твоем фото, пак должен быть размером в террабайты.

Процедурная планета это любая вне Солнечной системы.
 
Kavinsky
Космонавт
Сообщения: 56
Зарегистрирован: 27 ноя 2016 03:51

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

26 янв 2018 00:06

DIMON99, кстати, что сейчас на счет лодов? Раньше помню в настройках можно было выставить больше, если сейчас я в конфигах руками поставлю больше, то будет красивее генерация?
 
Аватара пользователя
DIMON99
Космический пилот
Сообщения: 90
Зарегистрирован: 25 ноя 2016 09:14

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

26 янв 2018 00:20

QR_BBPOST Раньше помню в настройках можно было выставить больше, если сейчас я в конфигах руками поставлю больше, то будет красивее генерация?
По идее да, но это может вызвать вылеты программы.
Цитаты инженера со старого форума:

Не надейтесь. Я скорее всего вообще уберу LOD 2 - мало кто в курсе, что он предназначен для Земли и других реальных планет, а не для процедурных. Чтобы больше не было недопонимания
Потому что для полной загрузки планеты на LOD 2 при недодвижной камере нужно 3 Гб видеопамяти. Большинство пользователей SE понятия не имеют о таких технических тонкостях, и даже не знают что память бывает ещё и "видео". Они просто ставят "графон на максимум!!!11", и потом жалуются что SE падает или система начинает тормозить. Короче, убирание LOD 2 из GUI - это защита от дурака. Тот, кто знает, что делает, может воспользоваться консольной командой.

Консольная команда - set landlod 2
 
Аватара пользователя
Hesher
Наблюдатель
Сообщения: 9
Зарегистрирован: 25 янв 2018 12:24

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

26 янв 2018 00:25

Возможно дело в настройках видеодрайвера либо в нем самом (карточка Radeon HD 6870, драйвер Crimson 16.2.1 Beta, последний для нее, может стоить установить Catalyst).
А вот настройки в игре, но большинство опций непонятны совсем, скажите что лучше выставить..
► Показать
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

26 янв 2018 00:35

QR_BBPOST Kavinsky, И что я должен ответить? Вот гора Олимп, покажие мне ее.
Так вы её в самом неудачном ракурсе сняли, и под самым неудачным освещением. Если уж хотите сравнивать, так условия сделайте похожими:
[attachment=0]scr01243.jpg[/attachment]
Вложения
scr01243.jpg
 
Kavinsky
Космонавт
Сообщения: 56
Зарегистрирован: 27 ноя 2016 03:51

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

26 янв 2018 00:44

DIMON99, ну вылеты давно уже в прошлом, сейчас SE крайне стабильная программа, мне удавалось получать вылеты только в огромных скоплениях звезд, когда я через шифт очень быстро меня угловой размер камеры с 45 градусов до 1 секунды и обратно. Например при этом с поверхности Марса я вижу Шри-Ланку на половину экрана, но игра не вылетает, видимо из-за того что не надо за секунду грузить сотни миллионов звездных систем.

Честно так и не понял почему ЛОД-2 предназначен для не процедурных, раньше я его ставил и думал, что скриншоты будут красивее на процедурных планетах. Сейчас не могу через консоль что-либо сделать, так как ни "setlandlod", ни "LandLOD" не работает, а свою 1080 хотелось бы загрузить по максимуму такими чудесными пейзажами.
 
Kavinsky
Космонавт
Сообщения: 56
Зарегистрирован: 27 ноя 2016 03:51

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

26 янв 2018 00:46

Хотя дергая угловой размер получилось получить вылет и около Марса :D
 
Аватара пользователя
DIMON99
Космический пилот
Сообщения: 90
Зарегистрирован: 25 ноя 2016 09:14

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

26 янв 2018 00:48

QR_BBPOST к как ни "setlandlod", ни "LandLOD" не работает,
Виноват, правильная команда set landlod 2. Забыл поставить пробел.
 
Kavinsky
Космонавт
Сообщения: 56
Зарегистрирован: 27 ноя 2016 03:51

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

26 янв 2018 01:00

DIMON99, да я сам тупанул, спасибо. Разница не большая, но все же есть.
 
Аватара пользователя
Hesher
Наблюдатель
Сообщения: 9
Зарегистрирован: 25 янв 2018 12:24

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

26 янв 2018 01:13

SpaceEngineer, Я управлять еще не умею, мне полчаса надо, чтобы выкрутить камеру и нужное время суток сделать..В общем вышли два скриншота получше, но всёравно не то! Чёткости нету. Дело где-то в настройках.. хотя я уже немного покопался в опциях.
► Показать
► Показать
 
Kavinsky
Космонавт
Сообщения: 56
Зарегистрирован: 27 ноя 2016 03:51

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

26 янв 2018 02:14

Hesher, попробуй ЛОД максимальный в настройках поставить. 
  • 1
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 28

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость