⚠ Уведомление о закрытии: Форум был архивирован и закрыт 24 ноября 2025 года. Нажмите здесь для подробностей.

симулятор вселенной

  • 1
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 28
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

14 дек 2017 00:17

Возможно это какие-то новые фокусы у нвидии. Я сам всегда запускаю SE в окне, поэтому возможно, что с фуллскрином вылезли как-то проблемы.
Вы, кстати, какой фуллскрин делаете - полноценный, с выбором разрешения в меню (когда стоит галочка "выбрать разрешение"), или обычный (без галочки, это просто окно без рамки на весь экран)?
 
Аватара пользователя
Erajzaon
Космический пилот
Сообщения: 102
Зарегистрирован: 17 дек 2016 14:05

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

16 дек 2017 06:53

Аккреционный диск вокруг этой чёрной дыры промежуточной массы вращается со сверх световой скоростью, время ускорено не было, версия 0.980e, редактором ничего не обработано. Название черной дыры на скрине, на видео виден сам баг:  https://www.youtube.com/watch?v=LyJw1Ay ... e=youtu.be О Великая Пустота! Как же ютубъ нещадно зашакалил видос, до заливки всё было нормально видно, ладно вроде бы все важные показания интерфейса, говорящие о чистоте эксперимента по прежнему видны. Если что сами можете слетать к дыре и полетать параллельно вращению диска со скоростью в 1.0с увидев что диск не слабо так обгоняет, к тому же диск на окраине почему то вращается почти в двое быстрее чем непосредственно возле горизонта событий, хотя должно быть совершенно по другому, он же не цельно твёрдое тело которое закрутили.

PS: Параллельно видно очередное проявление бага скрытого интерфейса после того, как несколько раз зайдёшь в настройки графики\видео и вернёшься назад в планетарий.

Код "локации" для удобства, а то перепечатывать нейм дыры, со скрина вручную совсем не легкое занятие:
► Показать
Вложения
scr00026.png
 
Аватара пользователя
Erajzaon
Космический пилот
Сообщения: 102
Зарегистрирован: 17 дек 2016 14:05

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

16 дек 2017 07:20

Попытался разглядеть подробности чего либо в "кольце Эйнштейна" в гравитационной линзе, в отдалённом будущем ведь это планируют использовать что бы собрать очень подробные данные обо всяких экзопланетах (правда не уверен что это будет удобнее и рациональнее в таком будущем, чем просто построить ну просто крайне сверхбольшой Телескоп в космосе ну или на каком нибудь без атмосферном теле, даже с учетом всех аццких технологических и инженерных трудностей в нашем далеко не сай фай мире.), но оно почему то тускнеет при зуме к нему, даже с выключенной автоэкспозицией, вплоть до полного исчезновения, правда тут ещё присоединяется "пузырчатость" черной дыры, которая на отрез отказывается адекватно рендерится с большого расстояния при её зуминге.

Так же попытался осуществить эксперимент с гравилинза телескопом, взяв за основу Солнце https://www.popmech.ru/science/240651-t ... aya-linza/ ничего не вышло, кажется грави линзы не используются для всех небесных тел, а только для нейтронных звёзд и черных дыр. Ну да да согласен это уже совсем аутизм и никто этим заниматься не будет, так что забудьте этот абзац вообще.

С нейтронной звездой такая же проблема "пузырчатости" и эти пузыри скрывают все объекты что внутри их границ, к тому же все это насилие с зумом на грави линзы сверхчасто заканчивается крашем SE.
Вложения
scr00027.png
scr00028.png
scr00029.png
scr00030.png
scr00031.png
scr00032.png
scr00033.png
scr00034.png
scr00035.png
scr00036.png
 
Аватара пользователя
Erajzaon
Космический пилот
Сообщения: 102
Зарегистрирован: 17 дек 2016 14:05

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

16 дек 2017 07:55

Заметил, что у Белого карлика тоже рендерится грави линза, и к счастью без чёрной пузырчатости, но кольцо Эйнштейна какое то всё рваное, постоянно вибрирующее и вообще кишит артефактами, на скринах плохо видно, но в динамике очень даже хорошо, но мне не хочется снова зашакаленный видос снимать.

Позиция с Белым карликом:
► Показать
Вложения
scr00037.png
scr00038.png
scr00039.png
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

17 дек 2017 00:31

QR_BBPOST а то перепечатывать нейм дыры, со скрина вручную совсем не легкое занятие:
В меню поиска по имени нажать "current" - имя скопируется в поле ввода, и можно жать Ctrl-C.
Про сверхсвет знаю, очень сложно подобрать числа в шейдере. Он пока не физически-корректный.
QR_BBPOST Так же попытался осуществить эксперимент с гравилинза телескопом, взяв за основу Солнце https://www.popmech.ru/science/240651-t ... aya-linza/ ничего не вышло, кажется грави линзы не используются для всех небесных тел, а только для нейтронных звёзд и черных дыр. Ну да да согласен это уже совсем аутизм и никто этим заниматься не будет, так что забудьте этот абзац вообще.
Конечно не используется. Грав. линза довольно тяжелый эффект - там и двухпроходный рендер сцены, и рендер карты окружения. Он используется только для ЧД, НЗ и БК, и ещё для кораблей.
Но дикий зум он тоже не рассчитан. Без пикселизации будет видно только то, что варп-шейдером берется с экрана (это скрин-спейс эффект), а то, что за пределами, берётся из карты окружения, которая естественно имеет ограниченное разрешение (это кубемапа со стороной куба в половину ширины экрана в пикселях).
Изменение яркости связано с рендером млечного пути, что-то там не совпадает (вид его на экране и в карте окружения).
 
DrPhil
Наблюдатель
Сообщения: 2
Зарегистрирован: 29 дек 2017 16:29

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

29 дек 2017 16:36

Всех с наступающими праздниками!

Наблюдаю следующий баг (Win10, GTX 1060): в режиме управления кораблём при попытке сблизиться с другим судном для стыковки последнее начинает "прыгать" - мгновенно телепортируется в рандомные точки (то есть, в один момент расстояние до корабля несколько километров и он уже виден, а в следующую секунду - оказывается за сотни/тысячи км). Баг происходит и при ручном управлении, и при попытке добраться автопилотом. 
 
DrPhil
Наблюдатель
Сообщения: 2
Зарегистрирован: 29 дек 2017 16:29

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

30 дек 2017 15:31

Проблема решилась. На случай, если у кого-то будут подобные чудеса - мне помогла установка патча 0.9.8.0Е.
 
Аватара пользователя
Гаитянин
Космический пилот
Сообщения: 87
Зарегистрирован: 26 авг 2017 17:50

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

06 янв 2018 14:56

Не знаю баг ли это.
Все планеты близкие к звезде зачем-то подсвечиваются красным.
Зачем это?
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

06 янв 2018 16:03

Может потому что они горячие и светятся от этого?
 
Аватара пользователя
Гаитянин
Космический пилот
Сообщения: 87
Зарегистрирован: 26 авг 2017 17:50

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

07 янв 2018 11:42

Не поэтому.
Я попробовал Меркурий колонизировать, охладил его, он все равно был с краснотой.
И в других системах так же. Светится не от температуры а потому что просто близко.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

07 янв 2018 12:11

Скриншот?
 
molodenskiy
Наблюдатель
Сообщения: 14
Зарегистрирован: 10 янв 2017 14:55

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

07 янв 2018 23:21

Окулус рифт не работает в SE 0.9.8.0, пишет версия oculus runtime не 0.8
Что такое oculus runtime не знаю, у меня oculus app version 1.20
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

08 янв 2018 00:50

0.980 работает только с дровами окулуса версии 0.8. Дождитесь 0.990, там очень много улучшений VR. Или вот, можно уже купить OVERVIEW, правда пока только для Vive релиз был:
http://www.orbitalviews.com/overview
 
Аватара пользователя
Гаитянин
Космический пилот
Сообщения: 87
Зарегистрирован: 26 авг 2017 17:50

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

09 янв 2018 00:48

Скриншот?
Меркурий я удалил уже.
Вот сделал такое же с Землей чтобы показать, процедурная текстура, подвинул ближе к солнцу
У нее минус парниковый эффект, температура нормальная, но все равно краснота. Не знаю, на скринах не особо видно.
Вложения
scr00079.png
scr00080.png
 
Аватара пользователя
Гаитянин
Космический пилот
Сообщения: 87
Зарегистрирован: 26 авг 2017 17:50

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

09 янв 2018 00:51

Не от горячести это свечение.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

09 янв 2018 02:29

Я не вижу никакой красноты. Может монитор глючит?
 
Аватара пользователя
К.Э. Циолковский
Космонавт
Сообщения: 54
Зарегистрирован: 28 дек 2017 15:41

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

10 янв 2018 20:30

Дневная температура на Меркурии равна 430 градусов, что видится недостаточным для возникновения характерного свечения. Не смог достать таблицу цвета каления камня, но для стали она такова. Я тоже давно заметил, что близкие планеты автоматически подкрашиваются красным, в том числе газовые, корректность этого с точки зрения люминесценции газов представляется сомнительной.
Вложения
cveta-kalenija-stali-582.jpg
Человечество не останется вечно на Земле, но в погоне за светом и пространством сначала робко проникнет за пределы атмосферы, а затем завоюет себе все околосолнечное пространство.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

10 янв 2018 21:16

Тепловое излучение - это не люминесценция.
Меркурий не обладает тепловым свечением в SE. Планеты с эффективной температурой больше 700-800K - обладают.
У вас случайно не задран слайдер "тепловое излучение" в настройках?
 
Omicron
Космонавт
Сообщения: 49
Зарегистрирован: 09 ноя 2017 12:17

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

11 янв 2018 01:15

Гаитянин,а как ты такую Землю сделал?
 
Аватара пользователя
Hesher
Наблюдатель
Сообщения: 9
Зарегистрирован: 25 янв 2018 12:24

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

25 янв 2018 12:47

Здравствуйте. В каких папках должны находится дополнения Солнечная система HD и Солнечная система Ultra? По инструкции сказано, что при закачке торрент-клиентом необходимо выбрать папку addons, при этом по умолчанию программой там создается подпапка SolarSystemHD / SolarSystemUltra. Но если качать отдельные файлы, то написано размещать их в подпапках SolarSysHD / SolarSysUltra. Я уже пробовал переименовывать и собственно никакой разницы не видно ни на Луне, ни на Земле и непонятно, работают дополнения или нет.
  • 1
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 28

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость