⚠ Уведомление о закрытии: Форум был архивирован и закрыт 24 ноября 2025 года. Нажмите здесь для подробностей.

симулятор вселенной

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 28
 
Аватара пользователя
Atlantean
Космонавт
Сообщения: 47
Зарегистрирован: 25 ноя 2016 09:32
Откуда: Celestis → Atlantis
Контактная информация:

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

13 янв 2017 18:23

Не знаю, должна ли так работать простая автоэкспозиция, но вот:

Летаю я себе на одной планете, замечаю вполне обычное явление, как звезда сквозь гору просвечивает.
Захотел на нее посмотреть, а ее на небе нет. Вообще.
scr00103.jpg
Вылетел в космос - вроде все нормально.
scr00104.jpg
На пару км ближе к планете - звезда погасла.
scr00110.jpg
а вон тот газовый гигант не тускнеет
*На других планетах пока подобного не видел.
█▒█ ███ ▒█▒ ███ █▒█ ███ █▒█ █▒█ ███ ███
███ ▒▒█ ▒██ █▒█ ▒▒▒ █▒▒ ███ ██▒ ▒▒▒ ▒▒▒
█▒█ ███ ███ █▒█ ███ █▒▒ █▒█ ▒██ █▒█ ▒█▒
█▒▒ ▒▒█ █▒█ █▒█ █▒█ █▒▒ █▒▒ █▒█ ███ ███
 
Аватара пользователя
Erajzaon
Космический пилот
Сообщения: 102
Зарегистрирован: 17 дек 2016 14:05

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

14 янв 2017 02:14

Не знаю, должна ли так работать простая автоэкспозиция, но вот:

Летаю я себе на одной планете, замечаю вполне обычное явление, как звезда сквозь гору просвечивает.
Захотел на нее посмотреть, а ее на небе нет. Вообще.
Вылетел в космос - вроде все нормально.
На пару км ближе к планете - звезда погасла.
*На других планетах пока подобного не видел.
Видел этот "баг" (или это всё таки действительно баг?), но подозреваю, что это из за того, что "дифракционные лучи" не реальны по сути - это особенность восприятие света всякими камерами и человеческими глазами, на самом деле все объекты имеют равномерный ореол света если это можно так сказать, короче если отключить в настройках дифракционные лучи, то тогда вокруг звёзд будет этакий ореол и он нормально отображается и с поверхности планеты, в зависимости от характеристик её атмосферы конечно. Так, что не знаю баг это или нет, списал на особенность движка и этого эффекта в частности и не стал репортить...
 
Аватара пользователя
Erajzaon
Космический пилот
Сообщения: 102
Зарегистрирован: 17 дек 2016 14:05

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

14 янв 2017 02:36

Неверная генерация орбит спутников

В принципе я понимаю, что советовать и сообщать что-то бесполезно. Инженер все равно придет, прочитает, ответит что у него всё лучше всех, а я ничего не знаю, и исправлять он ничего не будет. С ним уже понятно, что это за человек, непонятно только зачем он форум-то держит, если один всё знает и может.
В общем у гигантов на данный момент спутники генерируются так, что летают по любым орбитам, как космический мусор, опоясывая планету, как клубок. Это в корне неверно. Смотрим на наши родные гиганты, да, у них есть некоторый процент эксцентричных спутников, но их немного. Большинство же выстроены по строго концентрическим орбитам. Клубковую генерацию понизить.
Я извиняюсь, но пожалуй лучше я вместо Инженера влезу этот вопрос комментировать. А то у вас уже какая то неприязнь к нему... (Я просто тоже предлагал тут (на старом форуме правда) разные разности и мне тоже отказывали, но тем не менее я всё ещё пишу тут) Так вот спутники, я не знаю точно, но вроде как эта картинка моделирует орбиты известного нам гиганта - Сатурна, а вот эта спутников Юпитера, на этой же картине спутников Юпитера возникает ощущение того что все орбиты упростили до двухмерной плоскости (Лично моё мнение). В общем возникновение выраженности "клубка" орбит с чем большим удалением от поверхности газового гиганта тем сильнее, вполне наблюдаемое явление судя по этим картинкам. Если же взять масштабы Солнечной системы, то так называемое облако Оорта поэтому и называется Облаком, что оно должно чуть ли не сферой окружать  Солнце на расстоянии в в 0.5 - 1 световой год от него (Да это теория и мы не наблюдали ещё Облако Оорта, но тем не менее кометы же откуда то притягивает..)
 
Pluton
Исследователь
Сообщения: 279
Зарегистрирован: 23 дек 2016 09:20

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

14 янв 2017 07:20

Клубковые орбиты есть только у дальних спутников. Слетай на Сатурн и потыкай орбиты близких спутников - ровненькая четенькая патефонная пластинка. Как и должно быть.
 
Аватара пользователя
DIMON99
Космический пилот
Сообщения: 90
Зарегистрирован: 25 ноя 2016 09:14

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

14 янв 2017 12:13

QR_BBPOST
В принципе я понимаю, что советовать и сообщать что-то бесполезно. Инженер все равно придет, прочитает, ответит что у него всё лучше всех, а я ничего не знаю, и исправлять он ничего не будет. С ним уже понятно, что это за человек, непонятно только зачем он форум-то держит, если один всё знает и может.
Лолшто? Как бы большая часть ваших предложений не оригинальна и  запланированы они уже давно. А ваш троллинг оставлю  на вашей совести
QR_BBPOST В общем у гигантов на данный момент спутники генерируются так, что летают по любым орбитам, как космический мусор, опоясывая планету, как клубок. Это в корне неверно. Смотрим на наши родные гиганты, да, у них есть некоторый процент эксцентричных спутников, но их немного. Большинство же выстроены по строго концентрическим орбитам. Клубковую генерацию понизить.
Разве?  Полазил по разным звездным системам, все стандартно.
Вложения
scr00011.jpg
scr00017.jpg
scr00018.jpg
scr00020.jpg
scr00023.jpg
 
Pluton
Исследователь
Сообщения: 279
Зарегистрирован: 23 дек 2016 09:20

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

16 янв 2017 18:10

Это крупные спутники! Я о карликовых говорю! На 4-м скрине посмотри какой балаган. У Сатурна нет такой помойки.

"Лолшто? Как бы большая часть ваших предложений не оригинальна и запланированы они уже давно" - это например текстуры цивилизованных планет запланированы? Или оптические эффекты в атмосфере? Гало может быть запланировано? Где, не вижу. Синюю пустыню просил - фиг с маслом. Расцветки селен просил - хрен, пусть все будут цвета блевотины, и это при том что даже в нашей системе селены серые, а не гнило-желтые. Невидимость облаков перед взглядом может быть запланирована? Не? Туман? Испарения? Многослойные облака НЕкопирующие друг друга? В указанном списке нет почти НИЧЕГО из того, что я предлагал, разве что волны и дожди, всё. 
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

17 янв 2017 19:55

QR_BBPOST Это крупные спутники! Я о карликовых говорю! На 4-м скрине посмотри какой балаган. У Сатурна нет такой помойки.
Ещё раз: Википедия в помощь. Или что мешает в том же SE посмотреть? Коричневые - это и есть карликовые спутники. Крупные обозначаются жёлтым.
scr00191.jpg
QR_BBPOST "Лолшто? Как бы большая часть ваших предложений не оригинальна и запланированы они уже давно" - это например текстуры цивилизованных планет запланированы? Или оптические эффекты в атмосфере? Гало может быть запланировано? Где, не вижу. Синюю пустыню просил - фиг с маслом. Расцветки селен просил - хрен, пусть все будут цвета блевотины, и это при том что даже в нашей системе селены серые, а не гнило-желтые. Невидимость облаков перед взглядом может быть запланирована? Не? Туман? Испарения? Многослойные облака НЕкопирующие друг друга? В указанном списке нет почти НИЧЕГО из того, что я предлагал, разве что волны и дожди, всё. 
Вы читали что написано там вверху? Повторю здесь:
"Вообще, т.к. SpaceEngine задумывался как максимально реалистичный космический симулятор, в нём планируется реализовать абсолютно всё, что известно о космосе (но, конечно, в рамках возможного для персонального компьютера)."

Почти все ваши предложения попадают под это. Огни цивилизаций под вопросом, это я уже объяснял. Синие пустыни - тоже уже объяснили. Жёлтые селены? Есть такие. Облака так вообще будут полностью переделаны, как и вода.

Вообще, советую поостыть, а то придётся принять меры.
 
Pluton
Исследователь
Сообщения: 279
Зарегистрирован: 23 дек 2016 09:20

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

17 янв 2017 23:37

Да принимайте, я уже практически ушел с форума, мне тут больше делать нечего. Я и сейчас-то зашел убедиться, что меня наверняка уже забанили.
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

20 янв 2017 21:39

Особенно положние стык-узлов надо поправить в соответствии с конфигурацией cfg-файла...
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
molodenskiy
Наблюдатель
Сообщения: 14
Зарегистрирован: 10 янв 2017 14:55

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

24 янв 2017 13:46

Единственный глюк раздражает - в выборе полноэкранного разрешения перечислены все возможные частоты развертки для каждого разрешения, поэтому режимов тысячи и пролистать невозможно. Приходится поэтому играть в окне.

В разрешении 11516 х 2128 (четыре монитора) притормаживает на GTX 980 Ti  :(
 
Аватара пользователя
Erajzaon
Космический пилот
Сообщения: 102
Зарегистрирован: 17 дек 2016 14:05

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

25 янв 2017 08:36

Единственный глюк раздражает - в выборе полноэкранного разрешения перечислены все возможные частоты развертки для каждого разрешения, поэтому режимов тысячи и пролистать невозможно. Приходится поэтому играть в окне.

В разрешении 11516 х 2128 (четыре монитора) притормаживает на GTX 980 Ti  :(
:shock: ЧОЧО этож нафига 4 монитора то?! Я в шоке...
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

25 янв 2017 17:34

Единственный глюк раздражает - в выборе полноэкранного разрешения перечислены все возможные частоты развертки для каждого разрешения, поэтому режимов тысячи и пролистать невозможно.
Это не единственный такой глюк. В списке стык-узлов - если один модуль это один узел - список в горизонтальной прокрутке.
и пролистать невозможно.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
dvorchuk.i
Космический пилот
Сообщения: 80
Зарегистрирован: 31 дек 2016 17:07
Откуда: Бендеры, Приднестровье

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

30 янв 2017 21:45

Не баг, но всё же для меня проблема.
 В общем поменял я свой старенький комп на другой старенький, на более мощный. Первым делом я, конечно же, скачал Spase Engine. Всё бы ничего, только как я понял устарел openGl и, в общем надо драйвера видеокарты обновить. Ничего страшного, так уже много раз делал. Сначала выдавал только - "базовый видеоадаптер", но потом пошаманил и узнал свою видюху. Ей оказалась раньше мной незнакомая NVIDIA GeForce 7025 / nForce 630a. Ну да ладно, полез я на сайт nvidia обновлять драйвера... Очнулся я, когда перелопатил пол интернета ради тог что бы узнать серию и семейство, загрузив со всяких официальных и не очень сайтов драйвера, opengl, и множество помощников по поиску этих самых драйверов. Ничего, я к сожалению, так и не добился.
Конечно это не баг Spase Engine, но всё же с остальными играми всё нормально. Да и не могу я долго не летать по другим мирам. Ghie любой помощи или совета. Поиграть очень хочется. :(
 
bulbigood
Космический пилот
Сообщения: 84
Зарегистрирован: 30 дек 2016 13:03

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

30 янв 2017 21:54

7025/nforce 630a...
Так это же встроенный в материнскую плату видеочип. Нормальная видеокарта в системе сама вряд ли определится. Вам нужно разобрать системник, вытащить видеокарту и найти на ней её наименование.
 
dvorchuk.i
Космический пилот
Сообщения: 80
Зарегистрирован: 31 дек 2016 17:07
Откуда: Бендеры, Приднестровье

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

30 янв 2017 23:28

QR_BBPOST 7025/nforce 630a...
Так это же встроенный в материнскую плату видеочип. Нормальная видеокарта в системе сама вряд ли определится. Вам нужно разобрать системник, вытащить видеокарту и найти на ней её наименование.
Ааа, спасибо. Жаль что по другому нельзя, но к сожалению ничего другого компьютер не писал. А я то думал что за странная видеокарта. Надо будет её поменять, а то она еле пашет.
 
Pluton
Исследователь
Сообщения: 279
Зарегистрирован: 23 дек 2016 09:20

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

31 янв 2017 15:11

Баг текстурированных облаков

Если попытаться на гиганте создать один слой текстурированный, а второй процедурный, то второй обязательно окажется сплошным туманом без всяких полос. Но на гигантах это не особо нужно, там хватает и одного слоя, к тому же у обоих слоев можно хотя бы выбирать прозрачность.
Но если попытаться сделать так с твердой планетой, то всё будет еще хуже. Оба слоя превратятся там в сплошняки, как у Венеры. И им даже нельзя понизить прозрачность.
 
Аватара пользователя
Erajzaon
Космический пилот
Сообщения: 102
Зарегистрирован: 17 дек 2016 14:05

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

09 фев 2017 14:33

Почему когда я приближаюсь к этим "проталинам" то подо мной ВНЕЗАПНО образуется плоский круг из льда и становится внезапно всё очень сухо, стоит отлететь снова проталина.. Планета является приливно синхронизированной террой. Ещё я помню что такой "отступ воды" происходит при любом приближении к берегам, из за этого могут внезапно полностью исчезать мелкие лужи к примеру или каналы.
Вложения
scr00114.jpg
scr00115.jpg
scr00116.jpg
scr00117.jpg
scr00118.jpg
 
bulbigood
Космический пилот
Сообщения: 84
Зарегистрирован: 30 дек 2016 13:03

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

09 фев 2017 18:31

Почему на террах так много морей в форме круга? Приелось на каждой терре видеть 1 суперконтинент и 1-3 таких моря. Ведь плотная атмосфера сжигает большинство метеоритов, а следы долетевших довольно быстро стираются геологическими процессами
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

09 фев 2017 18:35

QR_BBPOST Почему когда я приближаюсь к этим "проталинам" то подо мной ВНЕЗАПНО образуется плоский круг из льда и становится внезапно всё очень сухо, стоит отлететь снова проталина.
Потери точности в шейдере.
QR_BBPOST Почему на террах так много морей в форме круга?
Это зависит от массы и возраста терры.
 
t-rexsuper1
Наблюдатель
Сообщения: 1
Зарегистрирован: 17 фев 2017 21:52

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

17 фев 2017 21:54

Помогите! Какую бы версию я не запустил все-равно выдает ошибку "идите нахрен, не будут работать шейдры, и вообще процедурно генерировать планеты не будем. И вообще мудак, иди в жопу отсюда, вот тебе вылет" Что делать?
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 28

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость