⚠ Уведомление о закрытии: Форум был архивирован и закрыт 24 ноября 2025 года. Нажмите здесь для подробностей.

симулятор вселенной

  • 1
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 28
 
Default
Наблюдатель
Сообщения: 10
Зарегистрирован: 24 май 2017 22:46

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

29 май 2017 11:29

QR_BBPOST список разрешений и частот оказался слишком длинным. В следующей версии он будет ограничен только самыми высокими частотами
Ok.
А есть ли у меня возможность как-то это поправить руками. Может что-нибудь пропискать в конфигах?
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

29 май 2017 12:00

Коенчно, main-user.cfg, секция Display.
 
Аватара пользователя
Erajzaon
Космический пилот
Сообщения: 102
Зарегистрирован: 17 дек 2016 14:05

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

02 июн 2017 15:24

Попытки посмотреть на чёрную дыру в телескоп оканчиваются эпичными графическими артефактами. Авто экспозиция влияния не оказывает.
Вложения
scr00068.png
scr00069.png
scr00070.png
scr00066.png
scr00067.png
 
Аватара пользователя
ColonizerOfMars
Космический турист
Сообщения: 36
Зарегистрирован: 03 июн 2017 18:44
Откуда: Орехово-Зуево
Контактная информация:

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

03 июн 2017 18:46

Скачал версию 0.9.8.0. И.. ни одной планеты нету. Ни звёзд(только точки), ни планет.. только галактики. На 0.9.7.4 такого не было. Как исправить?
Астрономия заставляет душу смотреть вверх и ведет нас из этого мира в другой
|Железяка: I3 7100U/6 GB DDR4/GT 940MX GDDR5 2 GB|
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

04 июн 2017 00:56

QR_BBPOST Скачал версию 0.9.8.0. И.. ни одной планеты нету. Ни звёзд(только точки), ни планет.. только галактики. На 0.9.7.4 такого не было. Как исправить?
Для начала, прочитать первый пост этой темы.
 
Аватара пользователя
Erajzaon
Космический пилот
Сообщения: 102
Зарегистрирован: 17 дек 2016 14:05

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

07 июн 2017 07:09

Тут вот пост один увидел https://vk.com/space_engine?w=wall-40735526_64894 и вот собственно третий скрин. Подозреваю что тут или специфическое рэлеевское рассеяние или галактика такая переполненная синими звёздами, второе правда мало вероятно. Или же какой то баг, поэтому решил на всякий случай это сюда перенести, вдруг действительно баг.
Вложения
2TEP-aHOfCk.jpg
 
Default
Наблюдатель
Сообщения: 10
Зарегистрирован: 24 май 2017 22:46

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

09 июн 2017 23:47

Коенчно, main-user.cfg, секция Display.
Увы. От этого толку никакого. :(
 
Default
Наблюдатель
Сообщения: 10
Зарегистрирован: 24 май 2017 22:46

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

09 июн 2017 23:50

Изначальный показ всех возможных разрешений и частот обновлений экрана прописывается не в конфигах, а где-то гораздо глубже.
Возможно далеко не у всех есть 4k. Но уверен, что ни я один так страдаю.
 
Аватара пользователя
jsiset
Исследователь
Сообщения: 205
Зарегистрирован: 13 дек 2016 14:04
Откуда: Universe\Earth

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

10 июн 2017 02:09

В контрольных панелях видеокарт есть некоторые настройки разрешающие другие разрешения включая scale без реального переключения монитора. может быть эти ролики в помощь для 4к:

" В пустыне 'ничего' нет. 'Никому' не нужна 'пустота' "
 
Default
Наблюдатель
Сообщения: 10
Зарегистрирован: 24 май 2017 22:46

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

11 июн 2017 23:59

jsiset, спасибо.
Но это совсем не о том. Мне не надо имитировать 4k нагрузку на видеокарту на мониторе с меньшим разрешением. Мне нужно избавиться от неиспользуемых мною меньших разрешений и частот, способных воспроизводиться экраном. А этого, увы, не позволяет проделать ни одна контрольная панель.
 
Аватара пользователя
jsiset
Исследователь
Сообщения: 205
Зарегистрирован: 13 дек 2016 14:04
Откуда: Universe\Earth

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

12 июн 2017 12:05

Мне не надо имитировать 4k
Кстати...
А мне надо имитировать 4к, но к сожалению моя видеокарта или монитор или виндовс не позволяют.
Или надо откатить драйвер AMD на тот, что в ролике.
Похоже надо обновлять карту на современную...
Это давняя мечта каждого "SE-шника" делать скриншоты и захват видео с бОльшим разрешением, чем позволяет монитор :o
И если SpaceEngine увидит, как "те" игры в ролике, виртуальные разрешения и сможет в них работать считай мечты сбылись.
Не так ли, господа, товарищи ? :idea: :?:
---
► Показать
" В пустыне 'ничего' нет. 'Никому' не нужна 'пустота' "
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

13 июн 2017 16:14

QR_BBPOST Изначальный показ всех возможных разрешений и частот обновлений экрана прописывается не в конфигах, а где-то гораздо глубже.
Возможно далеко не у всех есть 4k. Но уверен, что ни я один так страдаю.
Это не о показе разрешений в меню, а и явном задании того, которое вам нужно. Один раз пропишите его в конфиге и больше не мучайтесь.
QR_BBPOST Это давняя мечта каждого "SE-шника" делать скриншоты и захват видео с бОльшим разрешением, чем позволяет монитор
Что мешает в том же меню настройки дисплея прописать любое разрешение окна, сделать скриншот, потом вернуть разрешение обратно?
 
Аватара пользователя
Stranger
Космический пилот
Сообщения: 120
Зарегистрирован: 31 мар 2017 16:45

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

15 июн 2017 12:30

Ok, ввёл ограничитель радиуса 20 а.е., и макс. массу снизил до 180 масс Солнца. Раз уж общественность спать спокойно не может. 
Вот спасибо, после десятков просьб сделали всем одолжениеи поставили наконец так, как устроено во вселенной! И еще и с условием. Фигею прям.
Сделаете еще одно одолжение если очень-очень всем миром попросим? Убрать например спутники больше их же планет или горячие титаны?
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

15 июн 2017 13:14

QR_BBPOST Убрать например спутники больше их же планет
Спутник в SE - это то, что легче планеты. Размер не имеет значения. Планета может быть железно-каменной, а спутник - каменно-ледяным, поэтому иметь меньшую плотность и большие размеры.
QR_BBPOST  горячие титаны?
А это просто баг.
 
Аватара пользователя
Stranger
Космический пилот
Сообщения: 120
Зарегистрирован: 31 мар 2017 16:45

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

15 июн 2017 14:03

QR_BBPOST Убрать например спутники больше их же планет
Спутник в SE - это то, что легче планеты. Размер не имеет значения.
неа, имеет
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0 ... 1%82%D0%B0
И баг с горячими титанами ведь будет исправлен? 
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

15 июн 2017 17:22

QR_BBPOST неа, имеет
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0 ... 1%82%D0%B0
Двойных планет в SE нет, из-за неоднозначности и непринятости определения.
Есть спутник и планета. Спутник - это то тело, в котором меньше вещества.
 
Аватара пользователя
Stranger
Космический пилот
Сообщения: 120
Зарегистрирован: 31 мар 2017 16:45

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

15 июн 2017 17:35

Ну короч это и неправильно. Когда вокруг тела массой 1 мз вращается тело массой 0.9 мз - это ни фига не спутник, это двойная планета. Есть 2 варианта как делать дальше, много спорить или просто взять и пофиксить это.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

15 июн 2017 18:30

Как пофиксить? Учёные до сиз пор не могут определиться, что считать двойной планетой. Это не так просто, если подумать.
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

16 июн 2017 09:56

"Двойные планеты"
Термин-то есть. Надо просто определится в рамках SE что считать под ним. Что-ж ждать, пока ученые определятся...
Есть спутник и планета. Спутник - это то тело, в котором меньше вещества.
Как пофиксить?
Во-первых. Наверное все же там не спутник, а там как раз планета(с классификацией), луна или астероид

Дальше,смотрите:

1. Есть классификация спутников - планета, луна или астероид
Наверное, там есть условие типа
Mass < const это [то-то]
или R < const это [то-то]

2. Надо так же с двойными планетами, только взять
соотношение Mass1/Mass2 < const
или R1/R2 < const

3. Однако. Наверно, будут и "тройные планеты" и т.д.

А вот еще подход. Кажется редко, но бывает что две пданеты вращаются вокруг общего центра
и вокруг каждой есть спутники... Но это глупо по-моему.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Stranger
Космический пилот
Сообщения: 120
Зарегистрирован: 31 мар 2017 16:45

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0

16 июн 2017 10:28

Payload написал очень длинно и путанно, такой совет только мешает (извини, не в обиду).
У меня есть очень простое решение, я его назову, но просто дело в том, что я много читал форум и заметил, что 
люди предлагают-предлагают, а вы ничего не берете.В общем моя идея такая: поскольку барицентр может смещаться со временем, он ненадежен как условие двойной планеты, мы про него забудем. Поэтому вот 2 критерия
1. Тело должно быть само по себе больше Луны, потому что если оно будет меньше, то его бы не назвали планетой даже будь оно одно, его бы назвали карликом как Цереру.
2. Если тело имеет массу 1/50 от основного тела, то считать его двойной планетой.
Вот такие примеры - если бы Земля была на орбите Урана, то это была бы двойная планета, для спутника слишком крупно (1 к 15). Если бы Нептун был на орбите Юпитера, то это тоже дв. пл., потому что 1 к 20. Если бы Земля была спутником Юпитера, то она спутник, потому что 1 к 300, это честно. Титан на орбите Земли - спутник, Марс на орбите Земли - дв. пл.
Вот, всё, я придумал, посвятил этому довольно много времени, даже отвлекся от экзаменов, тут все честно поделено. Просто вы же ничего не берете, что предлагают, всегда находите причину, почему нет.
  • 1
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 28

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость