⚠ Уведомление о закрытии: Форум был архивирован и закрыт 24 ноября 2025 года. Нажмите здесь для подробностей.

симулятор вселенной

  • 1
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 60
 
Аватара пользователя
ColonizerOfMars
Космический турист
Сообщения: 36
Зарегистрирован: 03 июн 2017 18:44
Откуда: Орехово-Зуево
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.0

27 сен 2018 18:31

Когда выйдет обновление? Сколько примерно осталось нам ждать?
Астрономия заставляет душу смотреть вверх и ведет нас из этого мира в другой
|Железяка: I3 7100U/6 GB DDR4/GT 940MX GDDR5 2 GB|
 
ssserega
Наблюдатель
Сообщения: 3
Зарегистрирован: 16 янв 2017 14:03

Состояние разработки 0.9.9.0

30 сен 2018 15:34

Возможно что еще столько же)
 
Аватара пользователя
RazorBaze
Наблюдатель
Сообщения: 12
Зарегистрирован: 01 окт 2018 19:13

Состояние разработки 0.9.9.0

01 окт 2018 19:21

Добрый день!

По поводу улучшенного режима карты - думаю, "дыру" в Млечном Пути надо всё же "залатать")))
Не знаю, каков там предел масштабирования... но хотя бы какой-нибудь прозрачной сферой, цвета окружающих дыру звёздных скоплений (чтобы скрыть дефект именно по цвету); а саму сферу-заплатку назвать чем-то типа "горизонт наблюдаемых звёзд".

Ну т.е., не страшно, если она будет бросаться в глаза таким образом - во всяком случае, она будет бросаться как "фича", а не как "баг" (хотя сейчас оно тоже фича, только неприкрытая).
 
Аватара пользователя
RazorBaze
Наблюдатель
Сообщения: 12
Зарегистрирован: 01 окт 2018 19:13

Состояние разработки 0.9.9.0

01 окт 2018 19:26

И ещё - раз уж я зарегистрировался)))

Я сам большой любитель теории относительности,
и ваши рендеры гиперпространства для космических кораблей, а также чёрные дыры, мне очень помогли в своё время.

Есть ли шанс, что вы реализуете настраиваемые эффекты ТО при свободном перемещении камеры?
Как то:
- красное смещение заднего фона \ сжатие;
- синее смещение переднего \ расширение;
- увеличение \ уменьшение яркости;
- сокращение расстояний по Лоренцу
(можно и время учесть заодно, по приколу);

При включении особого режима обзора, конечно.
И хорошо бы все эффекты включались \ выключались отдельно.

Готов помочь с расчётами!
 
Аватара пользователя
RazorBaze
Наблюдатель
Сообщения: 12
Зарегистрирован: 01 окт 2018 19:13

Состояние разработки 0.9.9.0

01 окт 2018 20:42

если я правильно помню, в случае с чёрными дырами и гипером - вы использовали некую "дополнительную область" рендеринга (невидимую сферу с радиусом N), которая создавала иллюзию физического изменения окружающего пространства; хотя на самом деле - она являлась его искажённой копией, за которой привычное пространство просто не видно (к сожалению, не могу описать точнее).

думаю, при включении "релятивистского" режима просмотра вы бы могли применить ту же технику непосредственно к камере.
приборы стали бы показывать скорость, выраженную в долях от световой, но "на самом деле" (за пределами сферы рендеринга) камера могла бы продолжить двигаться с любой скоростью, как и в обычном режиме просмотра.

в таком случае, для имитации Лоренцева сокращения - помимо сферы рендеринга - достаточно было бы ввести некий коэффициент, по которому привычная сверхсветовая\досветовая скорость камеры будет пересчитываться в "релятивистскую".
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.0

01 окт 2018 23:28

Да, релятивистские эффекты можно так сделать, но это не приоритет. К тому же перед этим надо оптимизировать рендер этих самых "сфер" (точнее, кубов) - это весьма ресурсоёмкая операция.
 
Аватара пользователя
ColonizerOfMars
Космический турист
Сообщения: 36
Зарегистрирован: 03 июн 2017 18:44
Откуда: Орехово-Зуево
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.0

01 окт 2018 23:40

 Добрый вечер(день/ночь)

Будет ли вулканическая активность на планетах? Метановые магма, водные гейзеры, силикатная магма, углекистлотные гейзеры и  т.п
Астрономия заставляет душу смотреть вверх и ведет нас из этого мира в другой
|Железяка: I3 7100U/6 GB DDR4/GT 940MX GDDR5 2 GB|
 
Аватара пользователя
RazorBaze
Наблюдатель
Сообщения: 12
Зарегистрирован: 01 окт 2018 19:13

Состояние разработки 0.9.9.0

02 окт 2018 00:14

Очень жаль!

И всё же, даже если вы, в качестве временного решения, уменьшили бы разрешающую способность этих кубов до минимального уровня (хотя не уверен, возможно ли это; знаю только, что у "рыбьего глаза" это точно возможно) - ваша программа стала бы самой яркой интерактивной демонстрацией релятивистики во всём Интернете (velocityraptor \ slower sol \ real time relativity)!
Это точно даст значительный всплеск популярности вашего симулятора среди прогрессивной молодёжи - от гиков-любителей вроде меня, до фанатов Звёздных Войн.

А уж с количеством любительских роликов на ютубе, которое возникнет на этой почве - уверен, поспорить смогут разве только ролики о чёрных дырах)
 
Аватара пользователя
RazorBaze
Наблюдатель
Сообщения: 12
Зарегистрирован: 01 окт 2018 19:13

Состояние разработки 0.9.9.0

02 окт 2018 00:26

Я например никогда не забуду, как на первом курсе своего экономического ВУЗа притащил целестию (про ваши разработки я тогда ещё не знал), и устроил презентацию на паре. Все были в диком восторге!

Страшно представить, какое впечатление на меня бы произвела целестия, когда я узнал о ней в школе, если бы она умела ещё и в релятивизм))
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.0

02 окт 2018 18:22

В SE нет релятивизма, у Инженера скорость света бесконечна =\
Еще есть "эфир" и "антигравитация"
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
RazorBaze
Наблюдатель
Сообщения: 12
Зарегистрирован: 01 окт 2018 19:13

Состояние разработки 0.9.9.0

02 окт 2018 21:33

Payload
В сообщении #825 я подробно расписал, как добавить иллюзию релятивизма.

Я не касался деталей рендера, потому что он едва ли будет намного сложнее, чем в приведённых там же в качестве примера рендерах чёрных дыр и гиперпространства (реализованных почти аналогичным образом).
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.0

02 окт 2018 23:08

Это действительно так, но вот производительность... Включите качество варпа на максимум и полетайте на корабле. При этом разрешение скайбокса 512 вроде по умолчанию в 0.98 (настраивается в конфиге), чего явно мало для экрана 1080p.
 
Аватара пользователя
RazorBaze
Наблюдатель
Сообщения: 12
Зарегистрирован: 01 окт 2018 19:13

Состояние разработки 0.9.9.0

03 окт 2018 00:23

Нет-нет: я с вами полностью согласен.

Я вас не то чтобы уговариваю)) Но просто, для ярых любителей вроде меня (а может и не искушённых тоже), даже сааааамой простенькой реализации - было бы "за глаза"))

Воображение - важнее знания)) как говорится.

И я безусловно разделяю ваше желание поддержания планки качества.
Но может... хотя бы где-то глубоко в настройках
..рядом с "рыбьим глазом"
..может, даже с надписью "осторожно: тестовая функция"
таки оказалась бы заветная кнопка))

Но, маэстро здесь безусловно вы! Вам виднее.
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.0

03 окт 2018 20:31

Payload
В сообщении #825 я подробно расписал, как добавить иллюзию релятивизма.
А я задался вопросом - можно ли непротиворечиво объяснить модель SE (вид Вселенной, гипер-двигатель и прочее).
Пока не согласуется. Согласен, жаль что у Инженера это сейчас не главное.

Кстати, будут ли добалены джеты, магнетары, квазары?
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
RazorBaze
Наблюдатель
Сообщения: 12
Зарегистрирован: 01 окт 2018 19:13

Состояние разработки 0.9.9.0

03 окт 2018 21:08

Лично я буду надеяться, что SpaceEngineer уделит этому столько времени, сколько сможет
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.0

03 окт 2018 22:19

Включите качество варпа на максимум и полетайте на корабле.
Максимум визуального варп-эффекта имхо лишнее. На англ. форуме даже просили упрощенный варп и Док даже сделал его варианты.
И еще. В прыжковом ускорителе времени, имхо, не такой эффект будет...
И еще. Думается, что при таком искривлении пространства, варп у вас с эффектом "белой дыры". Сохранит ли тело свою орбиту, если рядом включают такой варп?
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.0

08 окт 2018 20:56

Новый блог-пост: http://spaceengine.org/ru/ru/blog181008/
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.0

08 окт 2018 20:59

QR_BBPOST Максимум визуального варп-эффекта имхо лишнее.
В смысле? Максимум отличается от среднего лишь тем, что все шесть граней скайбокса варп-эффекта обновляются каждый кадр, тогда как на средних настройках - по одной грани за кадр.
 
Meatball
Наблюдатель
Сообщения: 11
Зарегистрирован: 23 дек 2016 13:43

Состояние разработки 0.9.9.0

10 окт 2018 04:03

Шикарно! Мне нравится ровно всё. Особенно если фон действительно будет грузиться быстро. А то, в Half-Life 2, например, как раз нужно было всю локацию долго грузить, просто чтобы в главное меню попасть. 
Буду надеяться, что с релизом на Стиме всё пройдёт хорошо. Не знаю, как дорого игра будет стоить, но мне вряд ли удастся её НЕ купить. 
Количество труда, времени, энтузиазма, труда, таланта, ума и снова труда, которые вы вкладываете в проект просто немыслимо и заслуживает нехилой денежной компенсации. Именно такие люди как вы и должны быть в нашей стране богатыми. Так что, надеюсь, Стим принесёт доходов больше, чем приносят донаты. 

Мне кажется, с появлением сложного геймплея в будущем, SE станет "убийцей" всяких Elite: Dangerous. Нет, ну серьёзно, легче сделать из SE элиту чем из элиты SE.

Господи, как же я жду туманности... 
 
Аватара пользователя
system1024
Космический турист
Сообщения: 31
Зарегистрирован: 24 фев 2017 01:10
Откуда: Самара

Состояние разработки 0.9.9.0

10 окт 2018 11:30

Куплю не задумываясь как только выйдет
"Ничто так не меняет человека, как космос и переходный возраст" © Ники Буян

FX 8300 - GTX 1060 3Gb - 14 Gb ОЗУ 1600 - win10 pro 1903 (18362.295)
  • 1
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 60

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость