⚠ Уведомление о закрытии: Форум был архивирован и закрыт 24 ноября 2025 года. Нажмите здесь для подробностей.

симулятор вселенной

  • 1
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 60
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.0

23 сен 2018 22:20

Задержка времени не моделируется, в любой точке вселенной время такое, как указано на панельке внизу. Т.е. как бы скорость света бесконечна.
Правда текстур реальных галактик, например М51, такие, как видны сейчас с Земли (по очевидной причине), т.е. они как бы из прошлого.
 
Аватара пользователя
UY Scuti
Космический турист
Сообщения: 31
Зарегистрирован: 21 янв 2017 22:55

Состояние разработки 0.9.9.0

24 сен 2018 16:10

Новый блог-пост: http://spaceengine.org/ru/blog180921/
Я понимаю, что у вас своеобразное видение разработки планетария, но лучше бы замечательные туманности Дюка ввели, чем никому не нужную карту делать. 
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.0

24 сен 2018 16:40

Они уже давно введены.
 
Аватара пользователя
ВИТАЛИЙ
Наблюдатель
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 24 сен 2018 17:34

Состояние разработки 0.9.9.0

24 сен 2018 17:52

сделайте упрощенный расчет угла обзора с монитора,будь то я нахожусь на обьекте,как бы добавить реализььььма)),и предельная звездная величина стоит 7 хотя человек видит предел 6 и то не каждый,мон 23 дюйма,расстояние средней от глаз 60 см,помогите рассчитать ,я нуб,в математике,но с программой дружу более 2 лет,был акаунт потом пропал((
 
Аватара пользователя
ВИТАЛИЙ
Наблюдатель
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 24 сен 2018 17:34

Состояние разработки 0.9.9.0

24 сен 2018 18:00

можно ключик на бета тест (плачет просит на коленях)
 
Аватара пользователя
UY Scuti
Космический турист
Сообщения: 31
Зарегистрирован: 21 янв 2017 22:55

Состояние разработки 0.9.9.0

24 сен 2018 20:29

Они уже давно введены.
Здорово! Где скачать обновление?
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.0

24 сен 2018 20:36

Задержка времени не моделируется, в любой точке вселенной время такое, как указано на панельке внизу. Т.е. как бы скорость света бесконечна.
Правда текстур реальных галактик, например М51, такие, как видны сейчас с Земли (по очевидной причине), т.е. они как бы из прошлого.
Инженер, у вас нет ответа на мой вопрос.
Вроде понятный... Или вы его не поняли?

Еще раз.
Вопрос про то, как SE моделирует или не моделирует удаленные области Вселенной в развитии.(должны ли они отличаться от областей наше Галактики)?
т.е. они как бы из прошлого.
ну да... но это частности! ) у меня, мне кажется, более общий вопрос-то ) вот в чем мой вопрос! ))
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
ВИТАЛИЙ
Наблюдатель
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 24 сен 2018 17:34

Состояние разработки 0.9.9.0

24 сен 2018 20:57

нц так мне кто нить поможет немного в математике?
 
Аватара пользователя
ВИТАЛИЙ
Наблюдатель
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 24 сен 2018 17:34

Состояние разработки 0.9.9.0

24 сен 2018 21:01

рассчитать FOV для непосредственного наблюдателя
 
Аватара пользователя
Ulmo
Космический пилот
Сообщения: 112
Зарегистрирован: 28 ноя 2016 13:01

Состояние разработки 0.9.9.0

25 сен 2018 02:34

2*arctan((23*(9/16)*2,54)/2/60)=30.6°
 
Аватара пользователя
ВИТАЛИЙ
Наблюдатель
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 24 сен 2018 17:34

Состояние разработки 0.9.9.0

25 сен 2018 09:43

хммм ..у меня окно выходит так что луна светит,и как в раз у момент видимости,я подогнал что мой фов это 17,ибо визуальные раузмеры только при17 фов совпадают,да морочился долго))
 
Аватара пользователя
ВИТАЛИЙ
Наблюдатель
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 24 сен 2018 17:34

Состояние разработки 0.9.9.0

25 сен 2018 09:52

чисто случайно откопал такую формулу FOV = 2 arctan (h / d / 2),где h- высотка экрана в см,d -расстояние от глаз до плоскости экрана ,и у меня среднее вышло после обсчетов очень близкое к 17,вот это глаз алмаз у меня))
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.0

25 сен 2018 12:58

QR_BBPOST Вопрос про то, как SE моделирует или не моделирует удаленные области Вселенной в развитии.(должны ли они отличаться от областей наше Галактики)?
Разивтие никак не моделирует. Всё генерируется и показывается таким, как если бы мы находились там сейчас, 13,7 млрд лет после большого взрыва.
 
Аватара пользователя
UY Scuti
Космический турист
Сообщения: 31
Зарегистрирован: 21 янв 2017 22:55

Состояние разработки 0.9.9.0

25 сен 2018 21:50

Где скачать новое обновление с туманностями, а то я нигде не могу найти :(
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.0

25 сен 2018 22:06

QR_BBPOST Вопрос про то, как SE моделирует или не моделирует удаленные области Вселенной в развитии.(должны ли они отличаться от областей наше Галактики)?
Разивтие никак не моделирует. Всё генерируется и показывается таким, как если бы мы находились там сейчас, 13,7 млрд лет после большого взрыва.
Спасибо. Это тоже хороший вариант.
Последний раз редактировалось Payload 25 сен 2018 22:14, всего редактировалось 1 раз.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.0

25 сен 2018 22:10

Где скачать новое обновление с туманностями, а то я нигде не могу найти :(
Инженер никому не показывает. Только по персональному запросу.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
DarthVeter
Наблюдатель
Сообщения: 1
Зарегистрирован: 25 сен 2018 22:18

Состояние разработки 0.9.9.0

25 сен 2018 22:37

Раз уж дело дошло до карты... Всё хотел спросить: а нельзя ли сделать синюю дымку (кольцо / шар) в режиме карты настраиваемой по прозрачности? Если не в интерфейсе, то хотя бы в конфиге? Для того, чтобы, если кого (типа меня) эстетически не устраивает слишком явно выраженное синее кольцо вокруг карты, его можно было бы подкорректировать (вплоть до полной невидимости).
 
Аватара пользователя
UY Scuti
Космический турист
Сообщения: 31
Зарегистрирован: 21 янв 2017 22:55

Состояние разработки 0.9.9.0

26 сен 2018 18:39

Инженер никому не показывает. Только по персональному запросу.
Это шутка такая? То есть, туманности уже сделаны, а общедоступного обновления нет? Чем вы тут на форуме занимаетесь, если ничего нет?
Уже чуть ли не год прошел с моего последнего сообщения, а туманности Дюка ввести всё не могут. Да уж, всё ещё хуже, чем я ожидал... Я то думал, что хоть ПЛАНЕТАРИЙ, а не полноценную игру инженер когда-нибудь вымучает, но нет...
Извините за моё возмущение, но SE мёртв.
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.0

26 сен 2018 22:14

► Показать
Последний раз редактировалось Payload 27 сен 2018 09:10, всего редактировалось 2 раза.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Ulmo
Космический пилот
Сообщения: 112
Зарегистрирован: 28 ноя 2016 13:01

Состояние разработки 0.9.9.0

27 сен 2018 02:03

QR_BBPOST Извините за моё возмущение, но SE мёртв.
Вообще, на базе SE в стиме уже был выпущен для VR этакий путеводитель по космосу. 
  • 1
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 60

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость