Будет много скринов. Довожу до ума автоэкспозицию - теперь SE сможет корректно отображать реально огромный диапазон яркостей. Ведь в космосе есть как объекты, практически невидимые невооруженным глазом, так и объекты с чудовищной яркостью, такие как горячие O-звёзды и аккреционные диски. Да и обычные, "привычные" объекты, такие как планеты, имеют заметную разность в яркости поверхности. Автоэкспозиция сама делает звёзды невидимыми днём, и вообще невидимыми, когда в кадре есть яркий объект.
Например, Земля и Луна. Луна выглядит весьма тёмной на фоне Земли.
Сатурн и Титан. Аналогично. Звёзды на фоне почти не видны!
Плутон и Харон. Вот тут уже вроде как звёзды становятся видны в том же кадре. Яркости планет пока не откалиброваны, так что этот скриншот может оказаться ошибочным.
Сатурн и Мимас. Новый эффект "bloom" (рассеяние света в оптике) выглядит гораздо реалистичнее старого. Дальность "рассеяния" теперь не 14 пикселей, а 896.
Мимас. Большой динамический диапазон позволяет правильно представить яркость освещения объектов разными источниками. Автоматическая адаптация требует настройки, и не всегда выбирает правильную с точки зрения пользователя экспозицию (думаю все пользовались цифровыми камерами). Поэтому можно будет параллельно подстраивать экспозицию, теми же самыми клавишами [<] и [>].
Ночная сторона Земли. Атмосфера не светится красным, как ожидается. Придётся поковыряться в шейдере скаттеринга. Слева сверху торчит хвост кометы Энке (яркость комет тоже требует калибровки).
МКС над ночной стороной Земли. А одном кадре видны звёзды, свечение городов, полярное сияние, и освещение земной поверхностью и облаков светом Луны. по таким кадрам можно будет откалибровтаь яркости многих объектов, используя реальные снимки с МКС. Рассвет правда выглядит глючно, придётся реально поработать над шейдером атмосферы.
Когда МКС выходит в лучи Солнца, это выглядит как взрыв, пока автоэкспозиция не адаптируется под новые условия.
Огни кораблей выглядят сияющими, а радиаторы чересчур яркими и "горячими". Надо их вынести в отдельный материал, яркость которого можно будет регулировать отдельно. Точнее, не яркость, а температуру, движок сам рассчитает цвет, как это делается для звёзд и лавы.
Яркость джетов двигателей пришлось сделать довольно большой...
...иначе они не видны днём (при освещении солнцем). Огни и свечение радиаторов вот не видны, но их надо калибровать по уровню яркости огней городов, а радиаторы будут иметь ту яркость, которую положено иметь нагретому телу.
Благодаря новому блуму, горячие планеты выглядят прикольно в браузере планетной системы.
Лава теперь действительно выглядит светящейся. Сверху - планета, она получилась передержанной из-за того, какой уровень экспозиции установлен для этого кадра.
Чёрные дыры в стиле "Интерстеллара" выглядят прикольнее (тут яркость аккреционного диска ещё не была откалибрована, поэтому видны звёзды).
А тут откалибрована. Теперь легко можно разглядывать объекты с экстремально большой яркостью - поверхности звёзд и аккреционные диски. Автоэкспозиция сама настраивает кадр. Правда надо будет ещё поработать над скоростью адаптации - сейчас она чересчур медленная при переходе от такого кадра к звёздному небу.
