⚠ Уведомление о закрытии: Форум был архивирован и закрыт 24 ноября 2025 года. Нажмите здесь для подробностей.

симулятор вселенной

  • 1
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 60
 
Аватара пользователя
К.Э. Циолковский
Космонавт
Сообщения: 54
Зарегистрирован: 28 дек 2017 15:41

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

17 янв 2018 01:14

Вот на атмосферных телах звуки ветра имеют смысл, и это пожалуй все. 
Звук же может быть только на атмосферных планетах, ветер гул и все пожалуй, радиоволны нельзя услышать, все эти "записи" Солнца или Юпитера просто красивая работа на эквалайзере.
Вы, конечно же, хотели сказать, что еще имеют смысл звуки океанов, рек, вулканов, гейзеров, хруст камней, наста, треск авроры, шелест дождя, шум огня, взрывов? И это не говоря о том, что на живых планетах звуки издают твари Божьи.
Человечество не останется вечно на Земле, но в погоне за светом и пространством сначала робко проникнет за пределы атмосферы, а затем завоюет себе все околосолнечное пространство.
 
Аватара пользователя
К.Э. Циолковский
Космонавт
Сообщения: 54
Зарегистрирован: 28 дек 2017 15:41

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

17 янв 2018 01:16

Когда вы выходите из корабля вы оказываетесь в безвоздушном пространстве где звуки не распространяются. SE позиционируется как максимально соответствующий реальной физике.
А когда вы управляете кораблем, то звуки уже могут распространяться и в вакууме.
Человечество не останется вечно на Земле, но в погоне за светом и пространством сначала робко проникнет за пределы атмосферы, а затем завоюет себе все околосолнечное пространство.
 
Аватара пользователя
Ulmo
Космический пилот
Сообщения: 112
Зарегистрирован: 28 ноя 2016 13:01

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

17 янв 2018 14:28

QR_BBPOST А когда вы управляете кораблем, то звуки уже могут распространяться и в вакууме.
Нет, когда вы управляете кораблем, вы находитесь внутри корабля заполненного воздухом.
 
Аватара пользователя
К.Э. Циолковский
Космонавт
Сообщения: 54
Зарегистрирован: 28 дек 2017 15:41

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

17 янв 2018 23:07

Это все ваши домыслы. Внутри корабля находится экипаж, игрок этим экипажем не является и обозревает суть с расстояния, в виду этого озвучивание двигателей уже является нарушением принципов разработчика.
Человечество не останется вечно на Земле, но в погоне за светом и пространством сначала робко проникнет за пределы атмосферы, а затем завоюет себе все околосолнечное пространство.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

17 янв 2018 23:54

Всё проще. Игрок управляет кораблём удалённо. Когда берёт управление, слышит звуки с бортовых микрофонов.
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

18 янв 2018 23:40

Не нашел инструкции к data\music\context.cfg

Но предложения такие

1) тишина
empty.ogg - 1 мин (empty2.ogg - 2 мин, empty5.ogg - 5 мин)

2) Настройка музыки для объектов spaceship, shuttle, station... Возможно, настройка музыки для полета "самолета", полета в варпе или в межзвездном пространстве.

3) Ражим полете в атмосфере же уже определяется, когда начинает действовать аэродинамика...
+ еще стыковка, посадка, движ. по поверхности, варп.

Можно добавить к этим моментам звуковое оформление как у движков? типа
warp_on.ogg
warp_off.ogg
dock_on.ogg
dock_off.ogg
air.ogg
landing.ogg
move_land.ogg
move_water.ogg
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

19 янв 2018 01:58

 
Kavinsky
Космонавт
Сообщения: 56
Зарегистрирован: 27 ноя 2016 03:51

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

19 янв 2018 17:21

Круто, как аддон возможно стоит добавить. А оптимизация "кораблей" предвидится в будущем, ну чтобы они не разом в память загружались, а из далека в лоуполи каком-нибудь?
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

19 янв 2018 18:52

Лоды кораблей? Да, предвидится. Сейчас оно не особо нужно - массовок с участием кораблей не бывает. Хотя у лодов есть ещё одно полезное применение - модульные корабли. Каждый модуль можно рисовать своим лодом, зависящим от расстояния до камеры, тем самым снижая нагрузку.
 
Аватара пользователя
Buzz Lightyear
Наблюдатель
Сообщения: 15
Зарегистрирован: 12 янв 2018 18:23

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

19 янв 2018 23:37

Всё проще. Игрок управляет кораблём удалённо. Когда берёт управление, слышит звуки с бортовых микрофонов.
Ну теперь вам осталось только придумать почему двигатели не слышны когда игрок не управляет кораблем а корабль находится в атмосфере =))
Бесконечность не пердел!
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

20 янв 2018 00:20

Вообще-то, слышны.
 
Kavinsky
Космонавт
Сообщения: 56
Зарегистрирован: 27 ноя 2016 03:51

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

21 янв 2018 22:19

QR_BBPOST почему двигатели не слышны когда игрок не управляет кораблем
«Слышен ли звук падающего дерева в лесу, если рядом никого нет?»
 
Аватара пользователя
Антон Валерьевич
Наблюдатель
Сообщения: 7
Зарегистрирован: 06 май 2017 11:55

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

22 янв 2018 03:51

Space Engine изумительный симулятор, но до полного совершенства ему не хватает воспроизведения релятивистских эффектов на околосветовых скоростях и в зоне действия сильных гравитационных полей.
 
Аватара пользователя
Гаитянин
Космический пилот
Сообщения: 87
Зарегистрирован: 26 авг 2017 17:50

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

22 янв 2018 11:49

Антон Валерьевич,да и тогда SE сразу будет закончен.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

22 янв 2018 13:39

Релятивистские эффекты у ЧД есть.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

22 янв 2018 14:47

Новый блог-пост о ландшафте.
 
Kavinsky
Космонавт
Сообщения: 56
Зарегистрирован: 27 ноя 2016 03:51

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

22 янв 2018 16:10

Новый блог-пост о ландшафте.
Выглядит очень аппетитно!
 
bulbigood
Космический пилот
Сообщения: 84
Зарегистрирован: 30 дек 2016 13:03

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

22 янв 2018 22:31

Хм, так все-таки PBR будет в ближайшем патче? В одном из прошлых постов вы написали, что он будет в 0.9.9.1...
 
Rin273
Космический турист
Сообщения: 22
Зарегистрирован: 21 ноя 2017 21:42

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

22 янв 2018 23:35

здорово выглядит)
до сих пор внедрение текстур не воспринималось мной как что-то действительно важное, казалось что серьезных изменений в графоне это все равно не принесет. теперь вижу был не прав)
зы. вот только поскореее бы
)))
 
Аватара пользователя
jsiset
Исследователь
Сообщения: 205
Зарегистрирован: 13 дек 2016 14:04
Откуда: Universe\Earth

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

23 янв 2018 03:09

parallax occlusion mapping.
Потрясающе уже выглядит! Браво,Маэстро!
Блеск льда кайф))
Изображение
На такой терр уже хочется поставить физ. машинку и погонять ;)
А не скушает ли parallax occlusion mapping все русурсы GPU,если он будет везде и вся?
Может быть лишь местами? и разбросать такие фишки с паралаксом как Decal...
 Гладкого, чистого белого снега и с проталинами не увидел и в текстурах,типа ледников,но видимо с редактором всё доступно и для моддинга.
--
а,вру,выше там текстуры снега) сорри
" В пустыне 'ничего' нет. 'Никому' не нужна 'пустота' "
  • 1
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 60

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость