⚠ Уведомление о закрытии: Форум был архивирован и закрыт 24 ноября 2025 года. Нажмите здесь для подробностей.

симулятор вселенной

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 60
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1

21 янв 2017 00:42

MFD это весьма серьезная работа
А просто интерфейс на внешнии процедуры запилить? (Например)
половину функций автопилот пока еще не умеет делать.
Дык, автопилот это вторично. Имхо.
В этой версии я не буду сосредотачиваться на кораблях.
Ну ок.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Arn
Космический турист
Сообщения: 33
Зарегистрирован: 18 янв 2017 19:47

Состояние разработки 0.9.8.1

21 янв 2017 01:53

Ну ждем, что делать :) 
 
Ognishanin
Наблюдатель
Сообщения: 3
Зарегистрирован: 06 янв 2017 15:02

Состояние разработки 0.9.8.1

21 янв 2017 20:09

QR_BBPOST Когда в программе будет синхронизация с реальным временем в солнечной системы сделана и будет ли?
Ctrl-\
Я имел ввиду не установку реального времени, а синхронизацию положения небесных тел в соответствии с реальностью, например я хочу посмотреть солнечное затмение 20 марта 2015 года в полдень в городе Брянске, но в данной программе я этого не могу сделать потому что  не совпадают ни луна ни солнце
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1

22 янв 2017 00:45

Планеты движутся более-менее точно, но спутники да, требуется кастомная математическая модель.
 
TX-22
Космический турист
Сообщения: 26
Зарегистрирован: 01 янв 2017 12:08

Состояние разработки 0.9.8.1

22 янв 2017 10:19

К лету стоит ждать выхода 0.9.8.1?. Так хочу в новой версии исследовать окрестности Солнца.  :)
А может Инженер запустит бета-тест?  :)
Мой PC:
OC: Windows 10 (64-bit)
CPU: Intel Core i5-6402P (4 CPUs) @ 2.8 - 3.4 GHz
GPU: NVIDIA GeForce GTX 1060 (3GB)
RAM: 12 GB
 
Ognishanin
Наблюдатель
Сообщения: 3
Зарегистрирован: 06 янв 2017 15:02

Состояние разработки 0.9.8.1

22 янв 2017 21:37

Планеты движутся более-менее точно, но спутники да, требуется кастомная математическая модель.
Надеюсь, что у вас это получится, если программа позиционируется не только как игра в будущем, но в первую очередь как планетарий, то соответствие движения космических тел реальности очень важно.
 
Аватара пользователя
Arn
Космический турист
Сообщения: 33
Зарегистрирован: 18 янв 2017 19:47

Состояние разработки 0.9.8.1

22 янв 2017 22:37

Планеты движутся более-менее точно, но спутники да, требуется кастомная математическая модель.
Надеюсь, что у вас это получится, если программа позиционируется не только как игра в будущем, но в первую очередь как планетарий, то соответствие движения космических тел реальности очень важно.
Ну такое... Планитариев полно, начиная с REDSHIFT еще в 90-х, заканчивая селестиями,  стеллариумами и гуглами. Всякими там затмениями с датами давно никого не удивишь. 
А вот целой игровой галактикой (или больше) с правильной физической и визуальной частью таки можно сильно удивить. Такого попросту нет. Брейбен с начала создания ED отказался от реализма и сейчас все больше уходит в аркадно-политическую балалайку. В последнем интервью он тихо сказал, что замораживает разработку атмосферных миров на неопределённое время. То есть процедурно-генерируемая галактика как бы есть, но попасть можно где-то в 10% миров, и те все безатмосферные камушки. Больше ничего похожего в мировом геймдизайне нет, так что ниша считай свободна. На примере КСП и Орбитера можно понять, что реализм в пилотировании народу таки нравится и собирает армию фанатов. Она будет не так велика как у Робертса (ибо попса всегда собирала больше народу), но тем не менее пилотов соберёт немало. И вот пилоту предоставляется правильная галактика без ограничений и одновременно правильная физика, что очень ценят вирпилы. В ксп и орбитере вроде как всё неплохо, однако далеко там не улетишь, игровое пространство- одна система, плюс еще пару-тройку можно в виде модов. В Элите вроде как летай- не перелетай, однако на самом деле реальных миров мало, они все плюс-минус одинаковые и любителей пилотирования физика игры мягко говоря, расстроит. 
А тут все достоинства тех и других соединяются в одно. В это уникальность и ценность.
 
bulbigood
Космический пилот
Сообщения: 84
Зарегистрирован: 30 дек 2016 13:03

Состояние разработки 0.9.8.1

22 янв 2017 23:31

Извините, но Space Engine пока что позиционируется именно как планетарий. Игра это как мощный аддон к тому что есть сейчас. Судя по дорожной карте, SE планируется к передаче частным планетариям. И что там будут рассказывать? О затмениях, которые не возникают когда надо, о Ломоносове, который никак не мог увидеть атмосферу Венеры из-за неправильной орбиты? Модельки звездолетов там показывать?
 
Аватара пользователя
Arn
Космический турист
Сообщения: 33
Зарегистрирован: 18 янв 2017 19:47

Состояние разработки 0.9.8.1

23 янв 2017 00:06

Я просто прочитал прямо на первой страничке сайта : ближайшие цели "Игра о космических исследованиях"
 
dvorchuk.i
Космический пилот
Сообщения: 80
Зарегистрирован: 31 дек 2016 17:07
Откуда: Бендеры, Приднестровье

Состояние разработки 0.9.8.1

23 янв 2017 00:14

QR_BBPOST Я просто прочитал прямо на первой страничке сайта : ближайшие цели "Игра о космических исследованиях"
Но до этого там ещё есть "Планетарий Spase Engine 1.0". Хоть на эту цель уже и собрано денег, но полностью её не реализовали. Так что сначала надо ждать готовый симулятор, а уж потом и крутую игру о космических исследованиях.
 
Аватара пользователя
Arn
Космический турист
Сообщения: 33
Зарегистрирован: 18 янв 2017 19:47

Состояние разработки 0.9.8.1

23 янв 2017 00:20

Ну так вы же говорили, что в будущем это в первую очередь планетарий, а потом игра, поэтому глядя на планы у меня возникло то возражение. Но при этом я абсолютно согласен про точность в плане небесной механики.
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1

25 янв 2017 16:50

Это старый спор. Что такое SE - Планетарий или Симулятор? Малого есть и того, и того. Но ничего полного. "Покачто"
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
TX-22
Космический турист
Сообщения: 26
Зарегистрирован: 01 янв 2017 12:08

Состояние разработки 0.9.8.1

02 фев 2017 13:17

Это старый спор. Что такое SE - Планетарий или Симулятор? Малого есть и того, и того. Но ничего полного. "Покачто"
SE - это взгляд на космос человека из 21 века. 
Он станет симулятором тогда когда будем летать на Варп-двигателе (или чем то подобным) к другим звездам. Но это минимум через несколько тысячелетий. 
Варп-двигатель нужен как воздух. (И у NASA его уже разрабатывают ;)). Но это только лабораторные эксперименты. На корабле варп-движок не скоро будет. Может в каком то 4017 году минимум. 
Мы же только 60 лет назад первый спутник запустили. И даже на ближайших планетах не были (хотя уже в 80-90 мы могли бы на Марс слетать). Да и еще учимся на старой физике Ньютона из 1700 годов LOL !  :).
Нужно время, гения который физику приведет в современное состояние.
Мой PC:
OC: Windows 10 (64-bit)
CPU: Intel Core i5-6402P (4 CPUs) @ 2.8 - 3.4 GHz
GPU: NVIDIA GeForce GTX 1060 (3GB)
RAM: 12 GB
 
Pluton
Исследователь
Сообщения: 279
Зарегистрирован: 23 дек 2016 09:20

Состояние разработки 0.9.8.1

02 фев 2017 17:49

По-моему тема полностью скатилась в оффтоп. Начиналась как презентация от автора о том, что будет. Превратилась в тему предложений. И затем полностью перешла в бессодержательный трёп.
 
MaxArgon
Наблюдатель
Сообщения: 14
Зарегистрирован: 11 дек 2016 14:16

Состояние разработки 0.9.8.1

02 фев 2017 21:24

QR_BBPOST Поэтому пока видна Вселенная - вы снаружи горизонта.
Хм... Во многих фильмах даже научных за горизонт событий считается как раз то что нам кажется: когда изображение занимает менее половины области видимой человеком сферы так сказать. Значит это неправильно. Похоже те кто снимали фильм не знали с чем имеют дело.
Я уж не говорю про старые фильмы 80-х, в которых червоточина выглядит как на листе бумаги))
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1

04 фев 2017 00:21

Ну что ж, вот вам обновление. Давно ничего не писал, потому что просто нечего показать. Я работаю в основном на внутренними системами движка, включая систему создания сценариев и различными улучшениями GUI.
ABBC3_SPOILER_SHOW2changelog
Наиболее интересным нововведением является инструмент для записи пути камеры (он называется "редактор", но функции редактирования еще не реализованы). Сплайн - это такая математической штука, которая позволяет рассчитать гладкую кривую на основе нескольких «узловых точек». В SE он используется для записи пути камеры, а затем воспроизведения оного. Редактор пути сохраняет записанные точки в файл скрипта, который может быть загружен обратно, или вызываться из здугого скрипта. Он также связан со встроенной в SE системой захвата видео - нажатием одной кнопки вы можете одновременно запустить воспроизведение пути камеры и захват видео в avi. В дальнейшем эта система может также использоваться, чтобы двигать космические аппараты по заскриптованному пути (такие как Кассини или New Horizons).



Недавние обновления в основном связаны с Сатурном.

Новый шумовой эффект на кольцах при приближении, попытался сделать похожим недавние фото с Кассини:
scr00233.jpg
scr00234.jpg
scr00228.jpg
У Сатурна теперь все его 62 спутника:
scr00231.jpg
И клёвая яйцевидная луна Мефона (обратите внимание, что кольца не видны с её орбиты):
scr00232.jpg
 
Аватара пользователя
SHW
Космический турист
Сообщения: 31
Зарегистрирован: 19 дек 2016 21:44
Откуда: Самара

Состояние разработки 0.9.8.1

04 фев 2017 01:40

Это прекрасно!
Особенно аналог оффлайн рендеринга давно ждал. Теперь и на слабом железе можно наслаждать красивыми плавными пролётами в реальном времени, а не слайдшоу.
Laptop: Win 10, Core i5-3337U 1.8 GHz, 8 GB RAM, GeForce 750M 4 GB VRAM.
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1

04 фев 2017 11:22

- Introduced mass of a ship modules and thrust of an engine modules, recalculated total mass and thrust of all default ships
Это теперь рассчитывается в SE? Или можно задать свое в sss-файле? (Может, глупый вопрос)

Еще. Ждать привязку шейдеров на модули, на параметры в cfg ?
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1

04 фев 2017 14:25

QR_BBPOST Это теперь рассчитывается в SE? Или можно задать свое в sss-файле? (Может, глупый вопрос)
В cfg-файле модуля задается его масса и тяга, если это двигатель. В редакторе есть кнопка "обновить", по которой SE суммирует массу модулей и тягу двигателей, рассчитывает ускорение и прописывает это все в sss-файл корабля. Для одномодульных кораблей не имеет особого смысла.
QR_BBPOST Еще. Ждать привязку шейдеров на модули, на параметры в cfg ?
Нет. Ждать PBR, готовить PBR текстуры для своих кораблей.
 
Аватара пользователя
jsiset
Исследователь
Сообщения: 205
Зарегистрирован: 13 дек 2016 14:04
Откуда: Universe\Earth

Состояние разработки 0.9.8.1

04 фев 2017 15:31

оффлайн рендеринга давно ждал. Теперь и на слабом железе можно наслаждать красивыми плавными пролётами в реальном времени, а не слайдшоу.
Рендеринг без пропусков кадров давно присутствует в SE для видео хоть 60 fps...
Путь камеры по сплайну да с разным почти безье сглаживанием это чудо чудное!!!
Теперь хоть кино снимай! :o Притяжение-2 SE Edition(2018) :lol:
 Спасибо!
" В пустыне 'ничего' нет. 'Никому' не нужна 'пустота' "
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 60

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость