⚠ Уведомление о закрытии: Форум был архивирован и закрыт 24 ноября 2025 года. Нажмите здесь для подробностей.

симулятор вселенной

  • 1
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 60
 
Аватара пользователя
ADMIRALArtemiy
Космический турист
Сообщения: 24
Зарегистрирован: 06 июн 2017 23:08
Откуда: Москва

Состояние разработки 0.9.8.1

26 июн 2017 17:35

А гром будет в атмосфере при грозе?)
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1

27 июн 2017 01:24

Пачка недавних обновлений:

- Узкие кольца вокруг процедурных планет по типу колец Урана
- Обновлена система импостеров для галактик/туманностей
- Редактор для туманностей
- Полностью настраиваемый шейдер для процедурных туманностей: файл конфигурации описывает параметры / униформы, которые автоматически добавляются в шейдер, редактор и скрипты
- Когда открыт браузер планетной системы, и пользователь выбирает новую звездную систему и нажимает F2, браузер просто обновляет таблицу планет, а не закрывается, как раньше
- Пункт контекстного меню «Просмотр планетарной системы» открывает браузер планетной системы на уровне иерархии текущего выбранного объекта
- Количество одновременных теней затмений на планете увеличено до 8
- Обновлены текстуры и карты высот Фобоса и Деймоса
- Добавлен экран благодарностей (credits) и кнопка пожертвования в главном меню

Сравнение с фотографией Деймоса:
DeimosSE.jpg
Страница благодарностей, сама скроллится, как обычно это делают:
scr00735.jpg
Не знаю, где лучше разместить кнопку credits. Так нормально?

[attachment=6]scr00734.jpg[/attachment]

И несколько новых туманностей. Duke работает над универсальным шейдером, который будет рендерить все типы туманностей, в том числе те, которые вы видели раньше. Простой настройкой около 100 параметров в редакторе можно превратить яйцевидную планетарную туманность в диффузное облако или в остаток сверхновой. Это основа для процедурного движка: он будет генерировать уникальные параметры для каждой процедурной туманности, давая таким образом уникальный внешний вид её. Точно так же, как движок работает для планет.


scr00729.jpg
[attachment=7]scr00731.jpg[/attachment]

[attachment=8]scr00730.jpg[/attachment]

[attachment=4]scr00737.jpg[/attachment]

scr00738.jpg
Такая туманность может быть использована как околозвездный (протопланетный) диск. Но она должна быть реализована в движке как часть планетной системы, а не как туманность. И требуется решить очень сложную проблему корректного совместного рендера с планетами. Они ведь могут быть в гуще пыли, поэтому простой подбор порядка рисования (сначала диск потом планета, или наоборот) не будет работать. Это, кстати, касается и обычных туманностей - корректный порядок рисования совместно со звёздами.
scr00739.jpg
[attachment=0]scr00741.jpg[/attachment]

[attachment=1]scr00740.jpg[/attachment]
Вложения
scr00730.jpg
scr00731.jpg
scr00734.jpg
scr00737.jpg
scr00740.jpg
scr00741.jpg
 
Аватара пользователя
Atlantean
Космонавт
Сообщения: 47
Зарегистрирован: 25 ноя 2016 09:32
Откуда: Celestis → Atlantis
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1

27 июн 2017 13:45

A можно подробнее про Continue, Planetarium, Singleplayer?
Например, в чем отличие последних двух? В планетарии уже чего-то нельзя будет делать?
Или это просто на будущее?
█▒█ ███ ▒█▒ ███ █▒█ ███ █▒█ █▒█ ███ ███
███ ▒▒█ ▒██ █▒█ ▒▒▒ █▒▒ ███ ██▒ ▒▒▒ ▒▒▒
█▒█ ███ ███ █▒█ ███ █▒▒ █▒█ ▒██ █▒█ ▒█▒
█▒▒ ▒▒█ █▒█ █▒█ █▒█ █▒▒ █▒▒ █▒█ ███ ███
 
Аватара пользователя
Stranger
Космический пилот
Сообщения: 120
Зарегистрирован: 31 мар 2017 16:45

Состояние разработки 0.9.8.1

27 июн 2017 14:58

SpaceEngineer, но ведь в этом списке... нет...  :|  :cry:
 
Аватара пользователя
nuclearche
Наблюдатель
Сообщения: 13
Зарегистрирован: 04 дек 2016 06:21

Состояние разработки 0.9.8.1

27 июн 2017 15:32

Не знаю, где лучше разместить кнопку credits. Так нормально?
Традиционно, среди других элементов меню, а вот в угол можно поместить строчку с копирайтом и кнопку для доната.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1

27 июн 2017 17:34

QR_BBPOST A можно подробнее про Continue, Planetarium, Singleplayer?
Например, в чем отличие последних двух? В планетарии уже чего-то нельзя будет делать?
Или это просто на будущее?
Планетарий - это как сейчас, но без кораблей.

Сингл плеер - это корабли, но без некоторых возможностей планетария. В первую очередь, нельзя будет перескакивать в другой момент времени, слишком сильно ускорять и обращать время. Раньше была большая проблема с этим - построил флот, вывел на орбиту, а потом захотелось слетать в планетрии просто поглазеть на что-то, перемотать время и т.п. А корабли из-за этого с орбиты сходили. Также в будущем в сингл плеере нельзя будет отводить камеру далеко от корабля, т.е. исследование - только с помощью кораблей. И в конечно итоге сид генертора будет другим, т.е. другая Вселенная - чтобы нельзя было использовать режим планетария для халявой разведки.

Continue - просто продолжить играть в предыдущий режим.
 
Аватара пользователя
Доминго Казанова
Исследователь
Сообщения: 227
Зарегистрирован: 25 ноя 2016 19:18

Состояние разработки 0.9.8.1

27 июн 2017 23:01

дак можно и сейчас прилепить камеру к кораблю наверно. почему бы это не сделать в 0981?
 
Аватара пользователя
nuclearche
Наблюдатель
Сообщения: 13
Зарегистрирован: 04 дек 2016 06:21

Состояние разработки 0.9.8.1

29 июн 2017 05:56

Доминго Казанова, потому что геймплея нет, и это бессмысленно.
 
Аватара пользователя
ADMIRALArtemiy
Космический турист
Сообщения: 24
Зарегистрирован: 06 июн 2017 23:08
Откуда: Москва

Состояние разработки 0.9.8.1

29 июн 2017 22:20

Это жесть как ахрененно. Мечта каждого астронома-романтика делается вот здесь... В этом проекте... 
Надо полагать, этот венец в своем жанре после релиза будет платным?
 
bulbigood
Космический пилот
Сообщения: 84
Зарегистрирован: 30 дек 2016 13:03

Состояние разработки 0.9.8.1

30 июн 2017 16:50

SpaceEngineer,кнопки кредитс и донат нравятся, а основные элементы меню как-то не очень. Слишком простенько. И сливаются с планетой на фоне.
 
Аватара пользователя
Stranger
Космический пилот
Сообщения: 120
Зарегистрирован: 31 мар 2017 16:45

Состояние разработки 0.9.8.1

30 июн 2017 17:49

это вообще неправильно что там всегда одна и та же планета
 
Аватара пользователя
Asanay
Наблюдатель
Сообщения: 3
Зарегистрирован: 10 мар 2017 14:48
Откуда: Россия
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1

01 июл 2017 09:27

Шикарно) 
 
Аватара пользователя
nuclearche
Наблюдатель
Сообщения: 13
Зарегистрирован: 04 дек 2016 06:21

Состояние разработки 0.9.8.1

01 июл 2017 13:00

ADMIRALArtemiy, нет, не будет. Планетарий останется бесплатным. Платной будет игра.
 
Аватара пользователя
Razum
Космический пилот
Сообщения: 103
Зарегистрирован: 12 фев 2017 15:46

Состояние разработки 0.9.8.1

01 июл 2017 15:34

А может, где-то в настройках добавить сид генерации? Ну, типа, чел если оставляет поле пустым, генерится "стандартная" вселенная, а если кто-то захотел разнообразия, пусть себе другую вселенную нагенерит.
 
Аватара пользователя
Infest
Космонавт
Сообщения: 42
Зарегистрирован: 09 дек 2016 21:58
Откуда: Екатеринбург

Состояние разработки 0.9.8.1

02 июл 2017 18:01

О, класс! Наконец-то донат-кнопку реализовали. Думаю после релиза в стиме люди нормально начнут спонсировать проект. 
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.8.1

02 июл 2017 22:58

О, класс! Наконец-то донат-кнопку реализовали. Думаю после релиза в стиме люди нормально начнут спонсировать проект. 
Думаешь поможет?
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Chalouek
Космический турист
Сообщения: 29
Зарегистрирован: 16 янв 2017 14:50

Состояние разработки 0.9.8.1

03 июл 2017 15:19

А может, где-то в настройках добавить сид генерации? Ну, типа, чел если оставляет поле пустым, генерится "стандартная" вселенная, а если кто-то захотел разнообразия, пусть себе другую вселенную нагенерит.
это странно :D в среднем они не будут отличаться, и что там что там будут похожие планеты, разве что в других местах.
 
Аватара пользователя
nuclearche
Наблюдатель
Сообщения: 13
Зарегистрирован: 04 дек 2016 06:21

Состояние разработки 0.9.8.1

04 июл 2017 11:08

Payload, по мне - так поможет. Но нужно вбросить в массы, а сейчас коммьюнити довольно узкое и устоявшееся, и все кто хотел уже задонатили.
 
Аватара пользователя
spockinspace
Наблюдатель
Сообщения: 19
Зарегистрирован: 21 янв 2017 04:48

Состояние разработки 0.9.8.1

05 июл 2017 22:51

QR_BBPOST сейчас коммьюнити довольно узкое и устоявшееся
Это да, недавно на одном стриме где было пару тысяч зрителей стример запустил SE и в чат сразу же посыпались вопросы типа: а что это такое? что за симуляция? и т.д. сразу видно как мало людей вообще слышали про SE...
9900K/RTX2080/32GbRAM
 
Аватара пользователя
ADMIRALArtemiy
Космический турист
Сообщения: 24
Зарегистрирован: 06 июн 2017 23:08
Откуда: Москва

Состояние разработки 0.9.8.1

06 июл 2017 22:29

QR_BBPOST сейчас коммьюнити довольно узкое и устоявшееся
стример запустил SE и в чат сразу же посыпались вопросы типа: а что это такое? что за симуляция? и т.д. сразу видно как мало людей вообще слышали про SE...
И вообще, мало людей, не удивляющихся от того, что за пределами Земли есть что-то еще...
  • 1
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 60

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость