12 авг 2017 14:06
Опоздал...я, успели геймплей соорудить.
Немного истории: сам являюсь поклонником WOT (но вообще UT, когда новый релиз выходит), потому что ивка - дорого, в вот задонатил около 20 т.р. за прем танки. Но космос - всегда манит, и WOT манит тактическими условиями - рельеф поверхности вносит в геймплей то что нужно, командная игра становится интереснее и увлекательнее, множество тактик и стратеги, типов боевых единиц. И стало мне грустно, что нельзя всё это перетащить в открытый космос для отличной игры и PVP. Но так-то фантазия и эрудиция делает своё дело. Пришлось обратится к физике, а именно теории о тёмной материи. Предтечи сюжета игры вползли в голову сами, итак, наскальные рисунки с космическими корабями - все намного сложнее, двигателя там не реактивные, илизию выброса масс производят мощные радиаторы выбрасывающие потоки излучения ориентировано, так как спереди нужна защита радиатору - броня. Движет всё чёрная материя и чёрные двигатели, создаваемые искусственно мощными реакторами, которые и охлаждаются посредством радиаторов. Чёрные дыры и сгустки тёмной материи, искусственно созданные, позволяли осуществлять кораблями варпы и гиперпрыжки. Физика и природа явлений, задействованных в реакторах для работы не позволяют находится в локальной области сразу нескольким чёрным дырам или сгусткам. Войны предтечей велись с всевозможными баблами и дизами, локал области был ограничен. Но это только призказка. Кто видел девятый вал в космосе? Предтечи этой фантастической идеи видели. Сгустки тёмной материи они генерировали как для передвижения, так и использования их в качестве щита. Зачастую, сгустки были настолько велики, что были подобны планетам или крупным спутникам. Флоты осуществляли настоящие стратегические маневры, они могли влиять на поверхность, что вызывать нервности для укрытия от повреждений, и маскировки. Широкий набор типов боевых кораблей позволял активно влиять на условия проведения боя в свою пользу. Порой, одна из сторон, совершив хитрые манёвры буквально топила вражеский флот или его часть в сгустке не используя зарядов для нанесения физико-механических повреждений врагу. Разведчики, индукторы, дамажеры, щиты - самые разнообразные функции несли те или иные корабли в ходе осуществления боевых маневров и действий. То что могли уведеть внешним взглядом существа только вставшие на путь разумного развития - только больше вносило неясности, чем понятие сути видимой технологической силы пришельцев.
Ну вот как-то так. Не претендую, что богато расписал, но вселенная открыта, неплохой PVP командный, единый игровой мир.
Буду рад если идея кому-то понравится.