Здравствуйте. Искал информацию, но ответа не нашёл.
Почему проект не выходит на Kickstarter? С текущими возможностями его там можно очень здорово презентовать, а с будущими планами про ММО так и вообще, Star Citizen замутить
Они включены в 0.98. В следующую версию конечно же будут включены обновлённые. Хотя есть шанс, что новый метод с редактором удастся доработать так, что будет возможно воссоздать примерный вид реальных туманностей. Bambusman уже экспериментировал с ним.QR_BBPOST Если реальные туманности нельзя сделать поновому, тогда включите в версию улучшенные обычные, на западном форуме есть такой мод.
Нет смысла. Соберу там $100к, и что с ними делать? Этого хватит на команду из пары человек на год. При этом следующую версию придется на этот самый год и отодвинуть. Того же эффекта можно добиться релизом на стиме, но уже без сдвигов сроков.QR_BBPOST Здравствуйте. Искал информацию, но ответа не нашёл.
Почему проект не выходит на Kickstarter? С текущими возможностями его там можно очень здорово презентовать, а с будущими планами про ММО так и вообще, Star Citizen замутить
1/Осевой период = частота вращения. Ты можешь просто подобрать орбиту с необходимым периодом, равным осевому. Самый простой, имхо, способ, если корабль уже на какой-то экваториальной орбите - использовать 3-ий закон Кеплера, который говорит, шта T1^2/T2^2 = a1^3/a2^3. У тебя есть периоды - Т1, допустим, период текущей орбиты, Т2 - период требуемой, то-есть равный осевому периоду. Большая полуось текущей орбиты так же указана в параметрах орбиты корабля, осталось найти полуось, ака радиус(для круговой), требуемой орбиты. Высоту можешь вычислить, вычтя из радиуса орбиты радиус планеты.Всем привет.
Хотел разместить корабль на геостационарной орбите одной из планет, но не могу понять как вычислить высоту. Где можно увидеть скорость вращения планеты вокруг своей оси?
А я че-то не допер, от чего зависит, справа или слева будет планета? Кстати, а почему орбитальный авиагоризонт так ацки колбасит, если корабль развернут в ретрогрейд? Когда в прогрейд, все вроде вполне логично работает, а когда вертишь носом возле направления на ретрогрейд, начинается какая-то свистоплясовка, причем необъяснимая даже если не забывать про Gimbal lock.QR_BBPOST когда ставишь ориентацию по вектору скорости, корабль поворачивается боком(Планета слева-справа)
Нет точного соответствия между температурой, классом и другими параметрами. Все эти зависимости определяются эмпирически на основе статистики, и имеют погрешность.QR_BBPOST 1). Движок мне вычислили спектральный класс G4V, хотя насколько всем известно Солнце имеет спектральный класс G2V. Насколько я знаю, индекс G/F/A и т. д. 0..9 определяется температурой фотосферы (ну кроме всяких углеродных звезд). Это баг, или так и должно быть?
Коричневые карлики - очень специфичные объекты. В SE для них применяются модели, отличные от моделей звёзд, поэтому на границе между ними могут быть нестыковки (M9.9 ещё считается звездой, L0.0 - уже коричневым карликом).QR_BBPOST 2. Процедурный коричневый карлик L0V почти в два раза тяжелее процедурного коричневого карлика M9.9V (изображения 2 и 3). Хотя вроде как они должны быть очень похожими друг на друга объектами. Так и должно быть или это баг?
Нет, газовые гиганты образуются за снеговой линией. В тёплой зоне не только вещества для них не хватит, но и нет водяного льда, из которого образуются ядра гигантов.QR_BBPOST Там наоборот говорилось. Что газовые планеты образовались в теплой зоне, потом ушли.
Тоже не понимаю, как тогда уцелели малые планеты.
Согласен с вамиПроекту подобного типа бесполезно выходить на кикстартер.