⚠ Уведомление о закрытии: Форум был архивирован и закрыт 24 ноября 2025 года. Нажмите здесь для подробностей.

симулятор вселенной

  • 1
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 22
 
Аватара пользователя
Dreamscafe
Наблюдатель
Сообщения: 1
Зарегистрирован: 24 дек 2016 10:20
Откуда: Ростов

Общие вопросы о SpaceEngine

09 июл 2017 10:06

Здравствуйте. Искал информацию, но ответа не нашёл.
Почему проект не выходит на Kickstarter? С текущими возможностями его там можно очень здорово презентовать, а с будущими планами про ММО так и вообще, Star Citizen замутить
 
Аватара пользователя
Ulmo
Космический пилот
Сообщения: 112
Зарегистрирован: 28 ноя 2016 13:01

Общие вопросы о SpaceEngine

09 июл 2017 15:33

Проекту подобного типа бесполезно выходить на кикстартер. 
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Общие вопросы о SpaceEngine

09 июл 2017 20:56

QR_BBPOST Если реальные туманности нельзя сделать поновому, тогда включите в версию улучшенные обычные, на западном форуме есть такой мод.
Они включены в 0.98. В следующую версию конечно же будут включены обновлённые. Хотя есть шанс, что новый метод с редактором удастся доработать так, что будет возможно воссоздать примерный вид реальных туманностей. Bambusman уже экспериментировал с ним.
QR_BBPOST Здравствуйте. Искал информацию, но ответа не нашёл.
Почему проект не выходит на Kickstarter? С текущими возможностями его там можно очень здорово презентовать, а с будущими планами про ММО так и вообще, Star Citizen замутить
Нет смысла. Соберу там $100к, и что с ними делать? Этого хватит на команду из пары человек на год. При этом следующую версию придется на этот самый год и отодвинуть. Того же эффекта можно добиться релизом на стиме, но уже без сдвигов сроков.
 
Аватара пользователя
Stranger
Космический пилот
Сообщения: 120
Зарегистрирован: 31 мар 2017 16:45

Общие вопросы о SpaceEngine

10 июл 2017 00:10

А можно например, ну как бы обмазать старые туманности новым шейдером?
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Общие вопросы о SpaceEngine

10 июл 2017 00:23

Лол, нет, нельзя :)
 
Mordred
Наблюдатель
Сообщения: 4
Зарегистрирован: 26 июл 2017 22:04

Общие вопросы о SpaceEngine

04 авг 2017 16:25

Всем привет.
Хотел разместить корабль на геостационарной орбите одной из планет, но не могу понять как вычислить высоту. Где можно увидеть скорость вращения планеты вокруг своей оси?
 
Аватара пользователя
Razum
Космический пилот
Сообщения: 103
Зарегистрирован: 12 фев 2017 15:46

Общие вопросы о SpaceEngine

04 авг 2017 19:20

Всем привет.
Хотел разместить корабль на геостационарной орбите одной из планет, но не могу понять как вычислить высоту. Где можно увидеть скорость вращения планеты вокруг своей оси?
1/Осевой период = частота вращения. Ты можешь просто подобрать орбиту с необходимым периодом, равным осевому. Самый простой, имхо, способ, если корабль уже на какой-то экваториальной орбите - использовать 3-ий закон Кеплера, который говорит, шта T1^2/T2^2 = a1^3/a2^3. У тебя есть периоды - Т1, допустим, период текущей орбиты, Т2 - период требуемой, то-есть равный осевому периоду. Большая полуось текущей орбиты так же указана в параметрах орбиты корабля, осталось найти полуось, ака радиус(для круговой), требуемой орбиты. Высоту можешь вычислить, вычтя из радиуса орбиты радиус планеты.
a2 = a1*(T2/T1)^2/3
 
Аватара пользователя
Stranger
Космический пилот
Сообщения: 120
Зарегистрирован: 31 мар 2017 16:45

Общие вопросы о SpaceEngine

07 авг 2017 03:06

Почему Kepler-438 b в SE такой адский? это же должна быть самая землеподобная планета.
 
Аватара пользователя
Razum
Космический пилот
Сообщения: 103
Зарегистрирован: 12 фев 2017 15:46

Общие вопросы о SpaceEngine

07 авг 2017 21:43

QR_BBPOST когда ставишь ориентацию по вектору скорости, корабль поворачивается боком(Планета слева-справа)
А я че-то не допер, от чего зависит, справа или слева будет планета? Кстати, а почему орбитальный авиагоризонт так ацки колбасит, если корабль развернут в ретрогрейд? Когда в прогрейд, все вроде вполне логично работает, а когда вертишь носом возле направления на ретрогрейд, начинается какая-то свистоплясовка, причем необъяснимая даже если не забывать про Gimbal lock.
 
Аватара пользователя
ochobkaa
Космический турист
Сообщения: 22
Зарегистрирован: 14 авг 2017 22:39
Контактная информация:

Общие вопросы о SpaceEngine

16 авг 2017 17:02

Сразу два вопроса:

1. Вот я создал в скриптах звезду с массой, радиусом и температурой фотосферы, идентичными Солнцу (изображение 1). Движок мне вычислили спектральный класс G4V, хотя насколько всем известно Солнце имеет спектральный класс G2V. Насколько я знаю, индекс G/F/A и т. д. 0..9 определяется температурой фотосферы (ну кроме всяких углеродных звезд). Это баг, или так и должно быть?

2. Процедурный коричневый карлик L0V почти в два раза тяжелее процедурного коричневого карлика M9.9V (изображения 2 и 3). Хотя вроде как они должны быть очень похожими друг на друга объектами. Так и должно быть или это баг?
Вложения
scr00023.png
scr00024.png
scr00025.png
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Общие вопросы о SpaceEngine

16 авг 2017 21:59

QR_BBPOST 1). Движок мне вычислили спектральный класс G4V, хотя насколько всем известно Солнце имеет спектральный класс G2V. Насколько я знаю, индекс G/F/A и т. д. 0..9 определяется температурой фотосферы (ну кроме всяких углеродных звезд). Это баг, или так и должно быть?
Нет точного соответствия между температурой, классом и другими параметрами. Все эти зависимости определяются эмпирически на основе статистики, и имеют погрешность.
QR_BBPOST 2. Процедурный коричневый карлик L0V почти в два раза тяжелее процедурного коричневого карлика M9.9V (изображения 2 и 3). Хотя вроде как они должны быть очень похожими друг на друга объектами. Так и должно быть или это баг?
Коричневые карлики - очень специфичные объекты. В SE для них применяются модели, отличные от моделей звёзд, поэтому на границе между ними могут быть нестыковки (M9.9 ещё считается звездой, L0.0 - уже коричневым карликом).
 
Аватара пользователя
Гаитянин
Космический пилот
Сообщения: 87
Зарегистрирован: 26 авг 2017 17:50

Общие вопросы о SpaceEngine

26 авг 2017 23:54

Не знаю куда с этим написать, новую тему создать не могу.
Смотрел недавно передачу о том, что планеты мигрируют и не были всегда на одном положении.
Кто что думает об этой теории?
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Общие вопросы о SpaceEngine

03 сен 2017 14:59

А что о ней думать? Она каким-то образом ломает чьи-то стереотипы? Стереотип сферы неподвижных звёзд и геоцентрической модели мира тоже был в своё время сломан.
 
Аватара пользователя
Stranger
Космический пилот
Сообщения: 120
Зарегистрирован: 31 мар 2017 16:45

Общие вопросы о SpaceEngine

05 сен 2017 20:48

мне кажется бред это. если Юпитер бы прошел мимо орбиты Земли она бы стала его спутником или что-то еще бы плохое случилось. Если бы все планеты двигались то остались бы только гиганты.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Общие вопросы о SpaceEngine

05 сен 2017 20:55

Ну так Юпитер не прошел же мимо орбиты Земли. А всего лишь сполз на 0,5 - 1 а.е. ближе к Солнцу. Это в некоторых других системах местный юпитер свалился аж до местного меркурия и ближе, и таки раскидал все внутренние планеты (по статистике, в системах с горячими юпитерами нет других планет, по крайней мере до расстояний в несколько а.е.).
 
Аватара пользователя
Гаитянин
Космический пилот
Сообщения: 87
Зарегистрирован: 26 авг 2017 17:50

Общие вопросы о SpaceEngine

06 сен 2017 22:08

Там наоборот говорилось. Что газовые планеты образовались в теплой зоне, потом ушли.
Тоже не понимаю, как тогда уцелели малые планеты.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Общие вопросы о SpaceEngine

07 сен 2017 00:05

QR_BBPOST Там наоборот говорилось. Что газовые планеты образовались в теплой зоне, потом ушли.
Тоже не понимаю, как тогда уцелели малые планеты.
Нет, газовые гиганты образуются за снеговой линией. В тёплой зоне не только вещества для них не хватит, но и нет водяного льда, из которого образуются ядра гигантов.
 
Аватара пользователя
Stranger
Космический пилот
Сообщения: 120
Зарегистрирован: 31 мар 2017 16:45

Общие вопросы о SpaceEngine

07 сен 2017 10:09

Гаитянин, покажи что за передача
 
Аватара пользователя
Гаитянин
Космический пилот
Сообщения: 87
Зарегистрирован: 26 авг 2017 17:50

Общие вопросы о SpaceEngine

09 сен 2017 19:21

Лень искать
На ютюбе было, 10-летней давности передача
 
Аватара пользователя
Mr.Twister
Наблюдатель
Сообщения: 19
Зарегистрирован: 07 сен 2017 00:41

Общие вопросы о SpaceEngine

13 сен 2017 19:18

Проекту подобного типа бесполезно выходить на кикстартер. 
Согласен с вами
  • 1
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 22

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость