⚠ Уведомление о закрытии: Форум был архивирован и закрыт 24 ноября 2025 года. Нажмите здесь для подробностей.

симулятор вселенной

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 22
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Общие вопросы о SpaceEngine

12 мар 2017 20:51

QR_BBPOST Здравствуйте, мне для видео нужно убрать интерфейс(совсем). Как это сделать? Погуглил по форуму, не нашел. В гугле же по этому запросу кидает на FAQ. Заранее спасибо за ответ!
Так а почитать FAQ не пробовали?
Q: Как убрать весь текст с экрана?
A: Нажмите [Ctrl]+[~]. Нажмите эту комбинацию ещё раз, чтобы вернуть текст.
Панельки по бокам открепляются пин-кнопками (маленькие такие, с кружком).
 
LegendGamer(LG)
Наблюдатель
Сообщения: 3
Зарегистрирован: 12 мар 2017 00:17

Общие вопросы о SpaceEngine

12 мар 2017 22:58

QR_BBPOST Здравствуйте, мне для видео нужно убрать интерфейс(совсем). Как это сделать? Погуглил по форуму, не нашел. В гугле же по этому запросу кидает на FAQ. Заранее спасибо за ответ!
Так а почитать FAQ не пробовали?
Q: Как убрать весь текст с экрана?
A: Нажмите [Ctrl]+[~]. Нажмите эту комбинацию ещё раз, чтобы вернуть текст.
Панельки по бокам открепляются пин-кнопками (маленькие такие, с кружком).
Спасибо! Вот про пин-кнопочки я не знал. Текст я умел отключать
 
Meatball
Наблюдатель
Сообщения: 11
Зарегистрирован: 23 дек 2016 13:43

Общие вопросы о SpaceEngine

17 мар 2017 01:52

Вам не кажется, что Луна бледновата? Нет, правда...
 
Аватара пользователя
UY Scuti
Космический турист
Сообщения: 31
Зарегистрирован: 21 янв 2017 22:55

Общие вопросы о SpaceEngine

26 мар 2017 13:15

А можно узнать, появится ли возможность в относительно ближайшем будущем внести в игру поглощение газового облака Стрельцом А* как на этом видео?
 
Да и в целом, новые модели туманностей и галактик, которые появятся в следующем обновлении, имеют возможность развиваться или они останутся статичными объектами?
 
Аватара пользователя
polynas
Наблюдатель
Сообщения: 4
Зарегистрирован: 11 апр 2017 11:37
Откуда: Москва
Контактная информация:

Общие вопросы о SpaceEngine

11 апр 2017 12:03

Доброе время (∞) суток! Во первых мы летаем уже год каждый вечер перед сном по 20 минут уже с 4-ёх лет и знаем как устроен мир получше сверстников))) благодаря Вашей гениальной идее!

Теперь вопрос: GeForce 220 пока справляется, стрим пишем кодеком lagarith, потом ручками записанное конвертируем в 264. Собираем коллекцию полетов, будем помнить). Намерены прикупить карту покруче в разы (в другие игры не играем, только для SE), и хочется поподробнее узнать о "предельности" техтребований к железу, видеокарте в частности. Какие технологии улучшат картину виртуальной реальности? PhysX, TXAA и пр.? Стримить хотим сразу в x264, ищем карту с NVENC, а то в программе не нашел настройки места для сохранения видео, на ssd не хватает места иногда... Или есть предел у программы и не стоит много тратиться?

Ваши навеки  Полина и Настя Потаповы
Если вы что-то не можете объяснить шестилетнему ребёнку, вы сами этого не понимаете. (Альберт Ейнштейн)
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Общие вопросы о SpaceEngine

11 апр 2017 23:06

QR_BBPOST Доброе время суток! Во первых мы летаем уже год каждый вечер перед сном по 20 минут уже с 4-ёх лет и знаем как устроен мир получше сверстников))) благодаря Вашей гениальной идее!
Доброе, рад что программа выполняет свою функцию!

Видеокарта самая современная - всегда луче всего :) Но цены сейчас не радуют, поэтому вместо новейшей hi-end лучше взять тоже hi-end, но какого-нибудь предыдущего поколения. Лучше всего NVidia. Под hi-end я подразумеваю видеокарты, оканчивающиеся на "80". Например, у меня GeForce 780 - SE нормально летает. "60" тоже можно брать, но я бы сперва заглянул на какой-нибудь сайт по сравнению железа, например:
http://www.hwcompare.com
Из сравнения видно, что например старенькая GeForce 780 всё ещё в 1.5 раза быстрее, чем новомодная GeForce 1050 Ti. Вообще я крайне не рекомендую брать всё, что меньше "60" (т.е. 960, 1060 еще можно взять, но всякие 1050 надо обходить стороной).
QR_BBPOST Какие технологии улучшат картину виртуальной реальности? PhysX, TXAA и пр.?
Никакие :) Движок SE - сам в себе, всё что нужно, реализовано прямо в нём. Главное чтобы видеокарта была не совсем древней, и видеопамяти побольше - это то, что SE очень любит. 3-4 Гб - хорошо (речь именно и памяти видеокарты, а не системной).
QR_BBPOST Стримить хотим сразу в x264, ищем карту с NVENC, а то в программе не нашел настройки места для сохранения видео, на ssd не хватает места иногда... Или есть предел у программы и не стоит много тратиться?
Используйте NVidia Shadow Play. Начиная с GeForce 660 или типа того, поддерживается аппаратное сжатие "на лету" - вы даже не заметите уменьшения fps. Эта штука находится в программке NVidia GeForce Experience, которая ставится вместе с драйвером, и гибко настраивается (горячие клавиши для запуска, место для сохранения файла, параллельный захват с веб-камеры и пр.)
 
Аватара пользователя
polynas
Наблюдатель
Сообщения: 4
Зарегистрирован: 11 апр 2017 11:37
Откуда: Москва
Контактная информация:

Общие вопросы о SpaceEngine

11 апр 2017 23:35

Спасибо огромное! Девочки спят, утром передам привет от дяди, который создал космос у нас на компьютере!
Если вы что-то не можете объяснить шестилетнему ребёнку, вы сами этого не понимаете. (Альберт Ейнштейн)
 
Аватара пользователя
Atlantean
Космонавт
Сообщения: 47
Зарегистрирован: 25 ноя 2016 09:32
Откуда: Celestis → Atlantis
Контактная информация:

Общие вопросы о SpaceEngine

08 май 2017 20:52

Такой вопрос: как в поисковике SE писать греческими буквами? И можно ли вообще?
█▒█ ███ ▒█▒ ███ █▒█ ███ █▒█ █▒█ ███ ███
███ ▒▒█ ▒██ █▒█ ▒▒▒ █▒▒ ███ ██▒ ▒▒▒ ▒▒▒
█▒█ ███ ███ █▒█ ███ █▒▒ █▒█ ▒██ █▒█ ▒█▒
█▒▒ ▒▒█ █▒█ █▒█ █▒█ █▒▒ █▒▒ █▒█ ███ ███
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Общие вопросы о SpaceEngine

09 май 2017 18:07

Использовать аббревиатуры: ALF, BET, GAM. Полный список здесь.
 
Аватара пользователя
Atlantean
Космонавт
Сообщения: 47
Зарегистрирован: 25 ноя 2016 09:32
Откуда: Celestis → Atlantis
Контактная информация:

Общие вопросы о SpaceEngine

09 май 2017 18:34

Понял, никак. Спасибо за подсказку!
█▒█ ███ ▒█▒ ███ █▒█ ███ █▒█ █▒█ ███ ███
███ ▒▒█ ▒██ █▒█ ▒▒▒ █▒▒ ███ ██▒ ▒▒▒ ▒▒▒
█▒█ ███ ███ █▒█ ███ █▒▒ █▒█ ▒██ █▒█ ▒█▒
█▒▒ ▒▒█ █▒█ █▒█ █▒█ █▒▒ █▒▒ █▒█ ███ ███
 
Аватара пользователя
Gustavirus
Наблюдатель
Сообщения: 8
Зарегистрирован: 07 май 2017 18:44
Откуда: Москва
Контактная информация:

Общие вопросы о SpaceEngine

16 май 2017 00:24

Здравствуйте! Я новый на этом форуме.
У меня вопрос по поводу того, где же находится эта злополучная кнопка, которая создаёт новую тему в топике?
На старом то форуме всё было понятно, но, из-за появившейся там рекламы в последнее время, пришлось оттуда свалить и зарегистрироваться здесь, на этом форуме.
Так вот сам вопрос: как создать новую тему?
Заранее извиняюсь, если оставил это сообщение не в подходящей теме или этот вопрос уже задавался ранее, но я его, к сожалению, нигде не нашёл.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Общие вопросы о SpaceEngine

16 май 2017 02:38

Gustavirus, новые пользователи не могут создавать темы, для предотвращения спама и флуда. Если есть вопросы и предложения, задавайте их в профильных темах.
 
Ssslon
Наблюдатель
Сообщения: 2
Зарегистрирован: 16 июн 2017 22:24

Общие вопросы о SpaceEngine

16 июн 2017 22:29

кто знает кто это? Разработчик?
 
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Общие вопросы о SpaceEngine

16 июн 2017 23:38

Это HarbingerDawn. Да, он в команде SE.
 
Ssslon
Наблюдатель
Сообщения: 2
Зарегистрирован: 16 июн 2017 22:24

Общие вопросы о SpaceEngine

17 июн 2017 09:05

все что он там показывал будет в будущем релизе?
 
Пленник
Наблюдатель
Сообщения: 5
Зарегистрирован: 17 июн 2017 18:51

Общие вопросы о SpaceEngine

17 июн 2017 19:12

то что ниже напишу не негатив, спайсэнджин потрясающая вещь, просто давно в голове вертятся пару вопросов:
то как выглядят газовые гиганты - это окончательный (на ближайшее время) вариант? имхо, те что были до текущей версии выглядели гораздо приятнее и естественнее, пусть даже у них и не было ураганных завитушек. теперешние уж очень искусственно смотрятся, как карамельные конфеты) никак не могу поверить в их реальность
и про туманности - во всех этих стримах новой версии они вписаны в сферу и имеют резкие, обрезанные края, что очень портит впечатление. так и будет в 9.8.1, этого никак не удастся избежать?(
заодно выскажу восхищение планетарием в общем, и тем как реализованы старые туманности, по моему они и сейчас смотрятся вполне неплохо)
зы. где-то на форуме вы писали что собираетесь сделать планетарий платным. это вот с этой версии будет уже? 
зызы. заодно хотел бы поддержать всплывавшую уже на просторах форума идею о возможности  редкой генерации каких-нибудь экстремальных систем, будь-то планеты с очень близкими лунами или просто очень большие планеты. фактически вероятность такого во вселенной по моему есть, и исследовать космос, зная что можешь наткнуться на что-то по настоящему необычное было бы интереснее
 
Пленник
Наблюдатель
Сообщения: 5
Зарегистрирован: 17 июн 2017 18:51

Общие вопросы о SpaceEngine

22 июн 2017 19:43

до кучи, раз уж мой вопрос все равно пока без ответа, новыми, шейдерными, будут все туманности, в том числе "звездные колыбели" вроде туманности орла, или только планетарные туманности? 
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Общие вопросы о SpaceEngine

23 июн 2017 01:18

QR_BBPOST то что ниже напишу не негатив, спайсэнджин потрясающая вещь, просто давно в голове вертятся пару вопросов:
то как выглядят газовые гиганты - это окончательный (на ближайшее время) вариант?
На ближайшее время - да. Нельзя слишком много времени уделять чему-то одному, приходится распределять время. Следующая версия гигантов, вероятно, будет с объёмными облаками. Так что текущую версию допиливать нет смысла.
QR_BBPOST и про туманности - во всех этих стримах новой версии они вписаны в сферу и имеют резкие, обрезанные края, что очень портит впечатление. так и будет в 9.8.1, этого никак не удастся избежать?(
Туманности ещё WIP, т.е. Work In Progress. Ещё 100 раз всё изменится. К слову, к базовым формам теперь добавились цилиндр и параллелепипед.
QR_BBPOST до кучи, раз уж мой вопрос все равно пока без ответа, новыми, шейдерными, будут все туманности, в том числе "звездные колыбели" вроде туманности орла, или только планетарные туманности? 
Всё процедурные. Для реальных туманностей новый метод неприменим, они пока останутся на старой технологии (спрайты).
 
antonbendera
Наблюдатель
Сообщения: 8
Зарегистрирован: 29 ноя 2016 13:41

Общие вопросы о SpaceEngine

23 июн 2017 20:33

QR_BBPOST Лучше всего NVidia.
Ну почемууу?! Радеоны медленней, глючнее? Туманности в ShaderToy моя RX 480 только так щёлкает, хотя у HarbingerDawn с его GTX 970 (примерно аналог моей) жуткие лаги порой. Вроде как в шейдерах красные посильнее будут, а зелёные в тесселяции. Нужен бенчмарк.
 
Аватара пользователя
Stranger
Космический пилот
Сообщения: 120
Зарегистрирован: 31 мар 2017 16:45

Общие вопросы о SpaceEngine

24 июн 2017 11:44

Если реальные туманности нельзя сделать поновому, тогда включите в версию улучшенные обычные, на западном форуме есть такой мод.
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 22

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость