⚠ Уведомление о закрытии: Форум был архивирован и закрыт 24 ноября 2025 года. Нажмите здесь для подробностей.

симулятор вселенной

  • 1
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 34
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

22 янв 2018 13:40

Ответ здесь, голубым цветом выделен.
http://forum.spaceengine.org/ru/viewtopic.php?f=6&t=6
 
Аватара пользователя
Гаитянин
Космический пилот
Сообщения: 87
Зарегистрирован: 26 авг 2017 17:50

Предложения для SpaceEngine

23 янв 2018 21:00

Вы хоть сами понимаете что своими остротами обижаете людей?
Можно было просто сказать нет и не унижать собеседника.
 
Аватара пользователя
DIMON99
Космический пилот
Сообщения: 90
Зарегистрирован: 25 ноя 2016 09:14

Предложения для SpaceEngine

24 янв 2018 02:04

QR_BBPOST Вы хоть сами понимаете что своими остротами обижаете людей?
Можно было просто сказать нет и не унижать собеседника.
Изображение
 
Аватара пользователя
Алексей63
Космонавт
Сообщения: 69
Зарегистрирован: 22 ноя 2017 15:18

Предложения для SpaceEngine

05 фев 2018 16:27

Вопрос. Может, было раньше, но нет физически времени все перелистывать. Кратеры на селенах с лучами разбросаны не хаотично, а в шахматном порядке. Аналогично вулканы на террах и некоторых других планетах. Будет ли кучкование вулканов, выстраивание вдоль линии и хаотичное расположение кратеров, а не шахматами?
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

05 фев 2018 16:50

Это сложно реализовать в рамках полностью процедурной генерации. Та же беда с солнечными пятнами - из нельзя ни "скучковать", ни "подавить" по полюсах. Подавление будет выглядеть либо как всё более и более "прозрачные" или маленькие пятна, или как резкая граница, за которой пятен не будет. Эта граница может даже пройти по какому-то из пятен.
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

05 фев 2018 20:01

Жаль, что такие ландшафты, наверно попадают в пункт "реализация пещер"... (
► Показать
"застывшие выбросы" и "сдвиги"
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Kavinsky
Космонавт
Сообщения: 56
Зарегистрирован: 27 ноя 2016 03:51

Предложения для SpaceEngine

05 фев 2018 23:28

Жаль, что такие ландшафты, наверно попадают в пункт "реализация пещер"... (
► Показать
"застывшие выбросы" и "сдвиги"
А как объекты типа кораблей, камней?
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

06 фев 2018 15:30

А как объекты типа кораблей, камней?
как-то так?
► Показать
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Kavinsky
Космонавт
Сообщения: 56
Зарегистрирован: 27 ноя 2016 03:51

Предложения для SpaceEngine

07 фев 2018 18:41

Payload, типа так:
► Показать
Тем более, что лоды моделей реализуемы в теории, поэтому может быть возможно делать такие причудливые скалы из моделек.
SpaceEngineer:Лоды кораблей? Да, предвидится. Сейчас оно не особо нужно - массовок с участием кораблей не бывает. Хотя у лодов есть ещё одно полезное применение - модульные корабли. Каждый модуль можно рисовать своим лодом, зависящим от расстояния до камеры, тем самым снижая нагрузку.
 
sandellius
Наблюдатель
Сообщения: 4
Зарегистрирован: 08 фев 2018 15:38

Предложения для SpaceEngine

08 фев 2018 15:57

Здравствуйте, ув. Spaceengineer!
Хотелось бы отметить один момент с планетами гигантами. При приближении корабля к их поверхности (касается маленьких стандартных корабликов в частности) - корабль "попадает в молоко" намного выше начала нарастания плотности атмосферы. В свою очередь если создать корабль у самой "поверхности" (каковой нет но есть что-то подобное в программе), то он до какой-то высоты может нормально долететь, а потом упирается в эту же "мягкую стену" так сказать снизу.

Еще у меня пара предложений, которые, как мне представляется, возможно реализовать к большому удовольствию ценителей вашей программы (к коим сам уже почти два года отношусь).
1. Переход в "наземный режим" на планете (что-то вроде имеющегося в google earth но с возможностью двигаться). В идеале, к звездолетам добавить "машины" (т.е. наземные транспортные средства) с возможностью "гонять" по планетам. 
2. Добавить звуки ветра при нахождении на планетах с атмосферой. Это мне кажется вообще можно с ходу сделать. Вроде пустячок, а к реалистичности +100 пунктов. Ну и если возможно, то сделать простенький ветер, с подымаемой пылью на уровне графики, к примеру morrowind-а.
3. Добавить разогрев кораблей от входа в атмосферу пропорционально скорости и динамическому давлению, а в идеале - их сгорание в атмосфере и разрушение на уровне игр конца 1997-2001гг годов про космос. 
4. Добавить отражение от воды в небольших водоемах, и возможность наличия небольших озер выше планетарного "уровня моря".
5. Добавить релятивистский эффект при приближении звездолета в обычном пространстве к скорости света - подобный эффект уже реализован в черных дырах и варп-режиме. Как вариант, сделать эту настройку отключаемой
Ну и, выскажу свое скромное мнение, детализация планет (камни, растения и тд) - это самое долгожданное из всех запланированных у вас улучшений в будущем.
Чтоб компенсировать время, потраченное на прочтение этих предложений (скорее всего большая часть уже звучала тут но я не заметил), предлагаю Вам Кошачий Глаз

С уважением,
Александр.
Вложения
Безымянный.jpg
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

09 фев 2018 11:10

QR_BBPOST 1. Переход в "наземный режим" на планете (что-то вроде имеющегося в google earth но с возможностью двигаться). В идеале, к звездолетам добавить "машины" (т.е. наземные транспортные средства) с возможностью "гонять" по планетам. 
В 0.990 будет режим, при котором камера переходит в "шутерный" режим, т.е. повороты вверх/вниз ограничены 90°. Фиксация же на поверхности пока невозможна, т.к. проверка столкновений с поверхностью работает неточно. Т.е. в некоторых местах камера будет, как говорят, "проваливаться в текстуры".
QR_BBPOST 2. Добавить звуки ветра при нахождении на планетах с атмосферой. Это мне кажется вообще можно с ходу сделать. Вроде пустячок, а к реалистичности +100 пунктов. Ну и если возможно, то сделать простенький ветер, с подымаемой пылью на уровне графики, к примеру morrowind-а.
Это не просто на самом деле. Для 0.990 я больше не буду делать серьёзных нововведений.
QR_BBPOST 3. Добавить разогрев кораблей от входа в атмосферу пропорционально скорости и динамическому давлению, а в идеале - их сгорание в атмосфере и разрушение на уровне игр конца 1997-2001гг годов про космос. 
Кораблями займусь после 0.990.
QR_BBPOST 4. Добавить отражение от воды в небольших водоемах, и возможность наличия небольших озер выше планетарного "уровня моря".
Отражения от воды требуют deferred shading движка. Это тоже отложено на другую версию.
QR_BBPOST 5. Добавить релятивистский эффект при приближении звездолета в обычном пространстве к скорости света - подобный эффект уже реализован в черных дырах и варп-режиме. Как вариант, сделать эту настройку отключаемой
Корабли в SE не будут разгоняться до таких скоростей, так что пока не актуально.
 
sandellius
Наблюдатель
Сообщения: 4
Зарегистрирован: 08 фев 2018 15:38

Предложения для SpaceEngine

09 фев 2018 13:50

Спасибо, буду ждать новых версий
 
sandellius
Наблюдатель
Сообщения: 4
Зарегистрирован: 08 фев 2018 15:38

Предложения для SpaceEngine

09 фев 2018 13:56

Один момент недопонял.
А звук ветра добавится в 0.990? Например, в формате "включается" рандомная дорожка ветра при 0,1 атмосфере и становится громче с увеличением плотности.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

10 фев 2018 01:06

В 0.990 - нет
 
sandellius
Наблюдатель
Сообщения: 4
Зарегистрирован: 08 фев 2018 15:38

Предложения для SpaceEngine

10 фев 2018 16:26

В 0.990 - нет
А в какие сроки планируется выход 0.990?
 
Аватара пользователя
Dead Moroz
Наблюдатель
Сообщения: 15
Зарегистрирован: 21 дек 2017 07:47

Предложения для SpaceEngine

11 фев 2018 11:59

ДОБАВЬТЕ АЙСБЕРГИ
Вложения
orig-174-1481297412.jpg
 
Аватара пользователя
Рейнджер Греф
Космический турист
Сообщения: 36
Зарегистрирован: 12 фев 2018 22:57

Предложения для SpaceEngine

12 фев 2018 23:38

А убдут падения астероидов когда выйдет?
 
Аватара пользователя
Vic
Космический пилот
Сообщения: 101
Зарегистрирован: 14 мар 2017 11:56

Предложения для SpaceEngine

13 фев 2018 13:04

Кастомизацией интерфейса и угломерным инструментом тут не обойдешься. Вы вообще в курсе, как планеты открывали? Как орбиты по нескольким точкам строились?
Нет, такой функционал за пару дней не сделать, и даже за пару месяцев. После завершения планетария я фокусируюсь либо на задуманной игре с кораблями, либо на профессиональной версии для планетариев (в смысле тех, где купол с проектором).
Я вот за вариант для купольных планетариев в первую очередь.
При хорошем контенте SE и должной поддержки думаю нашлись бы планетарии, которые готовы купить SE  с нужным функционалом.
Наш бы точно купил.
А там уже и средства на дальнейшее развитие проекта накопятся.
;)
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

14 фев 2018 20:51

Это как следующий этап после релиза на стиме.
 
Korkin
Наблюдатель
Сообщения: 2
Зарегистрирован: 29 янв 2018 20:32

Предложения для SpaceEngine

23 фев 2018 23:33

а где можно попробовать бету 0,990 а то видел уже видосик на видео. хоцаца помацать в живую 
  • 1
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 34

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость