⚠ Уведомление о закрытии: Форум был архивирован и закрыт 24 ноября 2025 года. Нажмите здесь для подробностей.

симулятор вселенной

  • 1
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 34
 
Korvas
Наблюдатель
Сообщения: 7
Зарегистрирован: 10 янв 2018 14:48

Предложения для SpaceEngine

10 янв 2018 15:16

И еще одно пожелание. Наверное, было уже: linux версия ))))) 
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

10 янв 2018 19:18

Привет.
Эту крутейшую софтину я нашел когда искал инструментарий для детализации карт. Дело в том, что я для своего карманного сеттинга создаю всякий стафф в виде артов там, рассказиков и т.д. Сделал карту но понадобилось ее детализировать с умом. Посмотреть где какой климат будет, какими будут горы, если приблизить, увеличить те или иные места... В общем для решения таких вот задач.  
Раз тут есть предложения, то я бы попробовал воспользоваться этим и предложить большей проработки самих планет. Горы (как хребты), тектонические плиты, реки, размывание ландшафта, климат, течения, может даже ископаемые ))... Это был бы очень хороший инструментарий для создания фантастических миров для настольных РПГ, литературы и т.д. 
В общем, вот это все и в идеале с научной т.з., то есть, расчет, а не рандомный перлин нойс.  
Да, Инженер в этом направлении продвинулся. +199.990 )
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
К.Э. Циолковский
Космонавт
Сообщения: 54
Зарегистрирован: 28 дек 2017 15:41

Предложения для SpaceEngine

10 янв 2018 20:42

Я с сожалением обнаружил серьезное упущение в программе: не реализован эффект Доплера, который является основным методом обнаружения экзопланет. Величина самого спектрального отклонения звезды слишком мала, чтобы ее можно было заметить глазом, поэтому ее можно опустить, но само по себе движение звезды вокруг барицентра системы просто должно быть.
Человечество не останется вечно на Земле, но в погоне за светом и пространством сначала робко проникнет за пределы атмосферы, а затем завоюет себе все околосолнечное пространство.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

10 янв 2018 21:24

QR_BBPOST Горы (как хребты), тектонические плиты, реки, размывание ландшафта, климат, течения, может даже ископаемые ))...
Боюсь для такого потребуется суперкомпьютер. Лучшее, что есть на сегодня в мире - это моделирование эрозии на очень ограниченных участках поверхности, причём далеко не в реальном времени. А также синтез ландшафта с помощью нейросетей, но тоже на ограниченном участке.
QR_BBPOST И еще одно пожелание. Наверное, было уже: linux версия ))))) 
99% пользователей SE имеют Windows. Сейчас тратить время на кроссплатформенность имеет очень мало смысла.
QR_BBPOST Я с сожалением обнаружил серьезное упущение в программе: не реализован эффект Доплера, который является основным методом обнаружения экзопланет. Величина самого спектрального отклонения звезды слишком мала, чтобы ее можно было заметить глазом, поэтому ее можно опустить, но само по себе движение звезды вокруг барицентра системы просто должно быть.
Обычно в системе много планет, движение звезды вокруг барицентра будет веслми замысловатым. Посмотрите как движется Солнце в 0.980e. В процедурных системах барицентры генерируются только для кратных звёзд и двойных планет. Влияние обычных планет на звёзды весьма мало.

А эффект Допплера тут при вообще чём? SE не занимается моделированием спектров.
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

10 янв 2018 22:17

QR_BBPOST Горы (как хребты), тектонические плиты, реки, размывание ландшафта, климат, течения, может даже ископаемые ))...
Боюсь для такого потребуется суперкомпьютер. Лучшее, что есть на сегодня в мире - это моделирование эрозии
Он имел ввиду вид текущего состояния поверхности
- вот тут "речная долина"
- а тут "старый тектонический сдвиг с осыпью"
- а вот тут "молодой базальтовый тектонический сдвиг с острыми углами"
это же уже будет... ?
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Omicron
Космонавт
Сообщения: 49
Зарегистрирован: 09 ноя 2017 12:17

Предложения для SpaceEngine

11 янв 2018 01:20

QR_BBPOST Горы (как хребты), тектонические плиты, реки, размывание ландшафта, климат, течения, может даже ископаемые ))...
Боюсь для такого потребуется суперкомпьютер. Лучшее, что есть на сегодня в мире - это моделирование эрозии
Он имел ввиду вид текущего состояния поверхности
- вот тут "речная долина"
- а тут "старый тектонический сдвиг с осыпью"
- а вот тут "молодой базальтовый тектонический сдвиг с острыми углами"
это же уже будет... ?
Я сначала хотел написать "так это же уже есть", но потом понял, что речь идет просто о том, чтобы было больше ландшафтов. Сейчас там правда мало всего и планеты выглядят одинаковыми.
 
Аватара пользователя
К.Э. Циолковский
Космонавт
Сообщения: 54
Зарегистрирован: 28 дек 2017 15:41

Предложения для SpaceEngine

11 янв 2018 22:17

А эффект Допплера тут при вообще чём? SE не занимается моделированием спектров.
При том, что его причиной является раскачивание звезды, которое просто должно быть, поскольку является одним из основополагающих явлений в современной астрономии.
Человечество не останется вечно на Земле, но в погоне за светом и пространством сначала робко проникнет за пределы атмосферы, а затем завоюет себе все околосолнечное пространство.
 
Korvas
Наблюдатель
Сообщения: 7
Зарегистрирован: 10 янв 2018 14:48

Предложения для SpaceEngine

11 янв 2018 22:52

Насчет гор и тектонических плит вот этот генератор делает нечто вроде того, что нужно. По крайней мере, горы не выглядят случайными: http://experilous.com/1/project/planet- ... /version-2
 
Korvas
Наблюдатель
Сообщения: 7
Зарегистрирован: 10 янв 2018 14:48

Предложения для SpaceEngine

12 янв 2018 09:51

При высадке на планету было бы удобно обычное WASD управление. А то горизонт постоянно заваливается, когда оглядываешь местность. НУ и более полный эффект присутствия от WASDа тоже, наверное, будет ))
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

12 янв 2018 13:47

Так оно и так WASD. Автогоризонтирование будет в 0.990.
 
dvorchuk.i
Космический пилот
Сообщения: 80
Зарегистрирован: 31 дек 2016 17:07
Откуда: Бендеры, Приднестровье

Предложения для SpaceEngine

12 янв 2018 21:54

QR_BBPOST При том, что его причиной является раскачивание звезды, которое просто должно быть, поскольку является одним из основополагающих явлений в современной астрономии.
Почти всегда раскачивание звезды от планеты настолько мало, что визуально это никак не увидеть.
 
Omicron
Космонавт
Сообщения: 49
Зарегистрирован: 09 ноя 2017 12:17

Предложения для SpaceEngine

13 янв 2018 00:39

QR_BBPOST При том, что его причиной является раскачивание звезды, которое просто должно быть, поскольку является одним из основополагающих явлений в современной астрономии.
Почти всегда раскачивание звезды от планеты настолько мало, что визуально это никак не увидеть.
А вы посмотрите как это у солнца в 0980e.
 
Korvas
Наблюдатель
Сообщения: 7
Зарегистрирован: 10 янв 2018 14:48

Предложения для SpaceEngine

14 янв 2018 23:06

Еще идейка, которая уже, может, была выдвинута: всякие ветровые структуры...  Ну когда ветер выдувает из породы  что может и остаются всякие каменные глыбы, которые кажутся рукотворными. Не обязательно прям ветровую эррозию моделировать, но ее результаты  -- всякие каменные столбы причудливой формы, арки и т.д. - это было бы круто повстречать, исследуя планету
 
Аватара пользователя
Гаитянин
Космический пилот
Сообщения: 87
Зарегистрирован: 26 авг 2017 17:50

Предложения для SpaceEngine

15 янв 2018 17:24

Korvas,это уже предлагали.
SE не тянет всякие наклонные фигуры и дыры.
 
Korvas
Наблюдатель
Сообщения: 7
Зарегистрирован: 10 янв 2018 14:48

Предложения для SpaceEngine

16 янв 2018 09:25

Ну 3d можели-то тянет. Корабли, астероиды. Сделать несколько типов таких стурктур и покорежить процедуркой. 
 
Kavinsky
Космонавт
Сообщения: 56
Зарегистрирован: 27 ноя 2016 03:51

Предложения для SpaceEngine

16 янв 2018 23:17

Korvas, а разве такие объекты существуют хоть где-то кроме Земли? Просто не думаю, что стоит делать красоты из НФ, если их не видели в жизни на других планетах.
На счет тектонических плит: мне кажется надо сосредоточиться на элементах важных, для геймплея, концепта которого пока еще нет. Хотя это мое мнение и цель проекта, вроде бы не игра, а площадка для чего угодно. Создать симуляцию нашей Вселенной конечно очень круто, но ресурсы ограничены и лучше делать что-то конкретное, необходимое для определенных целей. Задумайтесь над гейплеем, что сейчас можно сделать без огромной работы, имея: орбитальную механику, лучший на сегодня "генератор реалистичного космоса", конструктор КА, какой-то ЛОР типа объяснения возможности полета быстрее света. Игры про орбитальную механику более-менее популярны и даже появляются новые, какие же нам геймплейные элементы добавить и самое главное объяснить их с разумной точки зрения?
Для начала игрока надо заставить летать, исследовать, нужна стимуляция этой деятельности, например ачивки за нахождение редких небесных тел, доступ к новому оборудованию (не знаю как объяснить это в рамках реализма), как случайный так и с определенным прогрессом, это сильно подстегивает людей и/или же заставить собирать ресурсы, создать постоянную угрозу смерти, проигрыша, обвесить все это долгой деятельностью, например надо не просто подлететь к планете, а выйти на орбиту, отстыковаться и далее на шатле полетать, обыграть топливный вопрос, решить множество вопросов с ЛОРом, где следы цивилизации, какой минимум цивилизации следует создать, будет одна-две орбитальные станции и колонии на планетах или 10 тысяч процедурно генерируемых. Ведь действительно, уже сейчас SE имеет огромный ресурс, даже не в графическом плане, а в плане орбитальной механики, она живая, она работает, это же просто шикарно! Только как заставить ей пользоваться, как обыграть необходимость в ресурсах, их добычу и поставку.
 
Аватара пользователя
К.Э. Циолковский
Космонавт
Сообщения: 54
Зарегистрирован: 28 дек 2017 15:41

Предложения для SpaceEngine

17 янв 2018 00:42

Korvas, а разве такие объекты существуют хоть где-то кроме Земли?
На любой планете, где есть поверхность и АТМОСФЕРА, существует и выветривание со всеми сопутствующими процессами и формами.
Человечество не останется вечно на Земле, но в погоне за светом и пространством сначала робко проникнет за пределы атмосферы, а затем завоюет себе все околосолнечное пространство.
 
Kavinsky
Космонавт
Сообщения: 56
Зарегистрирован: 27 ноя 2016 03:51

Предложения для SpaceEngine

17 янв 2018 17:57

К.Э. Циолковский, какие ваши доказательства? Я видел фото лишь с поверхности Луны, Марса, Венеры, Титана и никакие глыбы там не видел, которых бы не было уже в SE. Конечно можно добавить всякие камушки, но это уже мелочи.
 
Аватара пользователя
К.Э. Циолковский
Космонавт
Сообщения: 54
Зарегистрирован: 28 дек 2017 15:41

Предложения для SpaceEngine

17 янв 2018 23:10

К.Э. Циолковский, какие ваши доказательства?
Это отнюдь не кокаинум. Как раз фотографии с Марса являются демонстрацией ветровой эрозии. С Венеры и Титана вы ничего не видели, там минимум снимков в очень плохом качестве, по которым невозможно судить. Утверждение про отсутствие выветривания на Луне оставлю на вашей совести - там нет атмосферы. Хотя нечто подобное мне однажды снилось, я даже писал об этом.
Человечество не останется вечно на Земле, но в погоне за светом и пространством сначала робко проникнет за пределы атмосферы, а затем завоюет себе все околосолнечное пространство.
 
Аватара пользователя
Гаитянин
Космический пилот
Сообщения: 87
Зарегистрирован: 26 авг 2017 17:50

Предложения для SpaceEngine

22 янв 2018 11:55

Я тут как-то оставлял предложение о приливах.
Люблю море просто и все что с ним связано.
Хотелось бы услышать ответ.
  • 1
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 34

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость