⚠ Уведомление о закрытии: Форум был архивирован и закрыт 24 ноября 2025 года. Нажмите здесь для подробностей.

симулятор вселенной

  • 1
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 34
 
molodenskiy
Наблюдатель
Сообщения: 14
Зарегистрирован: 10 янв 2017 14:55

Предложения для SpaceEngine

06 июн 2017 15:46

Выражаю восхищение создателю тем, как сделана Луна. 

Луна в виртуальной вселенной и реальной выглядят одинаково в один момент времени, тени кратеров именно такие, как в телескопе.
В гугл луне настоящих теней нет, поэтому совсем разные картинки в телескопе и на ноутбуке, сложно чайнику понять где что.
Было бы круто сделать названия кратеров на луне с ссылками на википедию, а также для меркурия и марса.
Ну и очень хочется реальные положения спутников Юпитера, очень мне не хватает )
А вообще хотелось бы режим для совместного использования программы с телескопом: выбрал город, кратность увеличения, итд
 
Аватара пользователя
Erajzaon
Космический пилот
Сообщения: 102
Зарегистрирован: 17 дек 2016 14:05

Предложения для SpaceEngine

07 июн 2017 10:15

Нашли планету возле голубой звезды с очень высокой температурой на солнечной стороне:
http://in-space.ru/otkryta-neveroyatno- ... a-kelt-9b/
https://nplus1.ru/news/2017/06/06/so-ho ... ign=spring
https://www.youtube.com/watch?v=qNIIMQPGq-0
Выходит очень горяченькие таки должны быть. %%Как то выглядит странным что - то там, то там пользователи в той или иной степени докапываются до программных ограничений. Но если таки их отсутствие приводит к куда большему числу багов то.. ну что же тут поделаешь пусть будут тогда ограничения эти :) %%
 
Alone
Наблюдатель
Сообщения: 4
Зарегистрирован: 14 июн 2017 17:07

Предложения для SpaceEngine

14 июн 2017 17:12

насчет предварительной Игры можно пока посоветовать чисто Интерфейсовый вариант :
установить дополнительный Табличный Режим (прозрачная таблица) с таким же наименованием Звездных Систем с Планетами
и позволить игроку хоть в текстовом режиме хотя можно и с пиктограммами вести свою Империю Добычи Ресурсов ,
к примеру, в зависимости от типов Планет того что в них содержится идет добыча Платины, Золота, Кобольда и доставка
их в Центральные Звездные Системы и в итоге некая часть из Центральных будет перекачиваться в Имперскую Систему и т.д.
  немного Виртуально зато Глобально при этом всякие Солнечные Орбитальные Ветряки , дают Космо Флоту энергию
для переброски грузов : можно было бы сделать обычным добавлением в Избранное понравившихся Систем и там с периодом
идет разведка в зависимости от дальности ближайших Звезд от Центральных ЗВезд , мол обнаружена такая-то планета
в такой-то соседней системе , и желательно насыщенность ресурсами Планет и Спутников поставить в зависимость
от типа и Цвета ЗВезд , учесть всякие Красные Запыления Систем ( наличие Туманностей в Системах) можно долго развивать
сделать режим сохранения и возможность перекачки таких БД в твою Общую БД ...
.. пользователи будут скидывать свои версии развития
 
Аватара пользователя
Stranger
Космический пилот
Сообщения: 120
Зарегистрирован: 31 мар 2017 16:45

Предложения для SpaceEngine

16 июн 2017 10:37

Хочу добавить про географические отметки. Когда их сделаете, не добавляйте для Земли метки всякой политики, даже названия стран не надо, только интересные природные объекты, например Ришат или Гранд Каньон.

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0 ... 0%B0%D1%82
 
CrazyLemon
Наблюдатель
Сообщения: 3
Зарегистрирован: 27 июн 2017 15:44

Предложения для SpaceEngine

27 июн 2017 15:56

Привет)
В общем хочу предложить добавить планетоходы :D
Очень часто, когда нахожу уникальную, красивую планету, хочу прокатиться по ней, но облом :cry: :(
Также желательно со звуком, типа рёв двигателя, звук передвижения по планете :)
 
i240586649
Космический турист
Сообщения: 20
Зарегистрирован: 28 ноя 2016 15:12

Предложения для SpaceEngine

28 июн 2017 23:12

В этой теме выше, уважаемый jsiset поднимал вопрос о длинне/замкнутости линий орбит, на что не менее уважаемый SpaceEngineer, дал следующий ответ:
jsiset, шейдер orbit.glsl, строка 27:
    fColor.a *= fract(VertexPosId.w + 1.0 - VertId.x) * 0.7 + 0.3;
Меняешь например на
    fColor.a *= fract(VertexPosId.w + 1.0 - VertId.x) * 0.95 + 0.05;
кроме того, месье Инженером была добавлена соответствующая опция в настройки игры.
Все хорошо, но что-то не могу привыкнуть к толщине линий орбит в 0.9.8.1, которая, кажется, увеличилась по сравнению с 0.9.8.0.
Банальная логика подсказала, что стоит глянуть orbit.glsl на предмет моих изысканий, но шейдера с таким именем в каталоге SE я не нашел. Есть какой-то способ все-таки поменять толщину линий орбит?
Спасибо.
scr00019.jpg
#спасибозаSpaceEngine
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

29 июн 2017 00:12

Толщину не стоит уменьшать - линии начнут алиаситься. Толщина линий задаётся параметром LinesWidth в конфиге, но он влияет на все линии в движке - координатные сетки, вектора и т.п..

Может быть, вас смущает bloom, который несколько размывает линии? Шейдер орбит живёт в паке data/shaders/Shaders0981.pak, его можно открыть zip-архиватором и вытащить файл шейдера orbit.glsl. В нём на строке 29 можно уменьшить яркость линий, что приведет к уменьшению эффекта блума:
fColor.rgb *= 10.0;
 
CrazyLemon
Наблюдатель
Сообщения: 3
Зарегистрирован: 27 июн 2017 15:44

Предложения для SpaceEngine

02 июл 2017 12:54

Привет)
В общем хочу предложить добавить планетоходы :D
Очень часто, когда нахожу уникальную, красивую планету, хочу прокатиться по ней, но облом :cry: :(
Также желательно со звуком, типа рёв двигателя, звук передвижения по планете :)
Ну да, меня как обычно проигнорировали...
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

02 июл 2017 22:55

CrazyLemon, нет. Я с Вами согласен.
Просто сейчас нет возможности реализовать планетоходы.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Stranger
Космический пилот
Сообщения: 120
Зарегистрирован: 31 мар 2017 16:45

Предложения для SpaceEngine

02 июл 2017 23:37

тоже хочу вездеходы, но надо сначала графоний чтобы по нему кататься
 
CrazyLemon
Наблюдатель
Сообщения: 3
Зарегистрирован: 27 июн 2017 15:44

Предложения для SpaceEngine

04 июл 2017 11:09

CrazyLemon, нет. Я с Вами согласен.
Просто сейчас нет возможности реализовать планетоходы.
Ладно, буду ждать реализации планетоходов)
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

06 июл 2017 20:36

SpaceEngineer,
А можно сделать возможность создавать в аддонах файл формата "spacecraft.cfg" ?
Из него бы добавлялись записи в "config\spacecraft.cfg", если их там еще нет.
Это чтобы инициализировать уже настроенные авторами аддонов корабли и базы.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

07 июл 2017 03:12

Я сейчас полностью переделываю игровую часть. Корабли для игрока делятся на свои (управляемые) и статичные (неуправляемые). Первые игрок должен сам строить и пилотировать. Только они и сохраняются в spacecraft.cfg (таких файлов, кстати, будет много - это сохранения игры). Статичные же корабли задаются скриптами, и игрок не может на них повлиять. Только подлететь, посмотреть,
состыковаться. Косм. станции, базы и корабли с т.з. SE - одна сущность.
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

07 июл 2017 07:54

Тогда у меня еще вопросы )
игрок должен сам строить и пилотировать. Только они и сохраняются в spacecraft.cfg (таких файлов, кстати, будет много - это сохранения игры).
Да, но хорошо бы , если с аддонами поставлялись "собранные" корабли с уже пристыкованными шатлами, зондами. Как бы готовые к полету...
Статичные же корабли задаются скриптами, и игрок не может на них повлиять.
А пристыковаться к статичным можно?..
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

07 июл 2017 12:52

QR_BBPOST Да, но хорошо бы , если с аддонами поставлялись "собранные" корабли с уже пристыкованными шатлами, зондами. Как бы готовые к полету...
Это уже геймплейный элемент, возможно в будущем он будет как-то определён. Например, игрок покупает готовый звездолет с шаттлами.
QR_BBPOST А пристыковаться к статичным можно?..
Можно, но сложно - потери точности в расчете координат мешают.
 
Аватара пользователя
Makcim
Наблюдатель
Сообщения: 3
Зарегистрирован: 05 июл 2017 19:42

Предложения для SpaceEngine

07 июл 2017 14:10

Я понимаю, что Space Engine не про корабли, но все же выражу очень маленькое пожелание на этот счет.
Может не сложно будет реализовать возможность открытия нескольких окон допустим с картой системы, орбитой корабля и т.д. одновременно. В идеале хочется получить в кабине корабля эти самые экраны (дисплеи). Может эти окна просто как модуль привязать в кабине. Этого было бы достаточно, а существующие пиктограммы оставить для вкл и выкл этих экранов в режиме кокпита. Возможность так же приклеить пиктограммы ассистента, ориентировки и т.д. в кабине тоже была бы кстати. Этакий эффект кликабельной кабины, но это совсем не обязательно.
Корабль с кабиной я импортировал свой. Умел бы программировать сам попытался бы сделать, а так остается только выразить пожелание.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

07 июл 2017 14:30

Умение программировать тут не поможет, в SE просто нету функционала для того, что вы хотите. Корабли к сожалению пришлось отодвинуть на задний план, надо закончить текущие дела и скорее делать релиз.
 
Chalouek
Космический турист
Сообщения: 29
Зарегистрирован: 16 янв 2017 14:50

Предложения для SpaceEngine

10 июл 2017 13:46

Нашёл хороший шейдер типа эрозии
https://www.shadertoy.com/view/XddSRX
Возможно пригодится
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 705
Зарегистрирован: 12 дек 2016 12:24
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

11 июл 2017 12:18

Просто выскажусь (возможно повторяю чьи-то мысли)

SE нужен шейдер выбросов вулкана (лавовый и крио), пылевой бури, облачной атмосферы.
Вулканный шейдер  -  конечно с привязкой к процедурному или задаванному месту.

Может еще так - при полете в облаках, в буре игрок как бы все время внутри шейдера, шейдер только меняет вид - по вектору скорости. А включается он как раз на границе облаков.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Предложения для SpaceEngine

11 июл 2017 14:05

Одного шейдера недостаточно. 3D облака и извержения - это целая подсистема.
  • 1
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 34

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость