⚠ Уведомление о закрытии: Форум был архивирован и закрыт 24 ноября 2025 года. Нажмите здесь для подробностей.

симулятор вселенной

 
istRiv
Космический турист
Сообщения: 38
Зарегистрирован: 13 окт 2017 14:34

Вопросы по созданию модов и аддонов

19 окт 2017 17:51

http://forum.spaceengine.org/ru/viewtopic.php?f=3&t=27
Вот здесь обнаружил очень качественный мод на Гранд Каньон. Подскажите каким образом он сделан, есть желание поработать в этом же направлении.
 
istRiv
Космический турист
Сообщения: 38
Зарегистрирован: 13 окт 2017 14:34

Вопросы по созданию модов и аддонов

29 окт 2017 19:27

Так что, никто не знает как это сделать??
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Вопросы по созданию модов и аддонов

30 окт 2017 17:38

Klud знает, напишите ему ЛС.
 
istRiv
Космический турист
Сообщения: 38
Зарегистрирован: 13 окт 2017 14:34

Вопросы по созданию модов и аддонов

31 окт 2017 21:31

Его больше нет на форуме, непонятно почему.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Вопросы по созданию модов и аддонов

01 ноя 2017 00:11

Можно на почту написать.
 
Аватара пользователя
DenZ
Наблюдатель
Сообщения: 11
Зарегистрирован: 18 апр 2017 07:47

Вопросы по созданию модов и аддонов

13 ноя 2017 12:32

При добавление нового корабля в SE получаю вот это:
Изображение
Это проблема в модели или я что-то упустил при экспорте?
 
Аватара пользователя
DenZ
Наблюдатель
Сообщения: 11
Зарегистрирован: 18 апр 2017 07:47

Вопросы по созданию модов и аддонов

13 ноя 2017 12:45

Все, разобрался.
Изображение
 
Аватара пользователя
Vic
Космический пилот
Сообщения: 101
Зарегистрирован: 14 мар 2017 11:56

Вопросы по созданию модов и аддонов

22 ноя 2017 11:12

Все, разобрался.
Если не трудно, поделитесь в чем была причина и как ее решили.
 
Аватара пользователя
DenZ
Наблюдатель
Сообщения: 11
Зарегистрирован: 18 апр 2017 07:47

Вопросы по созданию модов и аддонов

23 ноя 2017 16:52

Все, разобрался.
Если не трудно, поделитесь в чем была причина и как ее решили.
При экспорте модели из 3d max нужно выбирать Faces:Triangles.
 
Аватара пользователя
jsiset
Исследователь
Сообщения: 205
Зарегистрирован: 13 дек 2016 14:04
Откуда: Universe\Earth

Вопросы по созданию модов и аддонов

04 дек 2017 18:04

При экспорте модели из 3d max нужно выбирать Faces:Triangles.
Некоторые движки например CryEngine поддерживают quad-ы.
Это не оптимальнее для скорости рендера?
" В пустыне 'ничего' нет. 'Никому' не нужна 'пустота' "
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Вопросы по созданию модов и аддонов

04 дек 2017 18:10

Оптимальнее всего - триангл стрипы, но формат obj это не поддерживает. Это оптимизация меша, возможно, какие-то 3d редакторы умеют это делать перед экспортом. В противном случае, надо будет встроить оптимизацию в сам SE, самодельную или с помощью библиотеки NvTriStrip.
 
кто-то
Наблюдатель
Сообщения: 4
Зарегистрирован: 13 авг 2018 21:41

Вопросы по созданию модов и аддонов

13 авг 2018 22:11

Может глупый вопрос, но возможно ли как-нибудь отключить приливную синхронизацию на планете?
Просто я хотел переделать систему Kepler-442 из-за того что она отображена неправильно, и вроде бы всё хорошо, только игра постоянно генерирует приливную синхронизацию. С точки зрения науки вращение планеты наверняка замедлено приливными силами, но в резонанс 1:1 она точно не попадает.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Вопросы по созданию модов и аддонов

13 авг 2018 23:35

Чтобы отключить приливную синхронизацию, надо в каталоге ввести какой-нибудь период вращения. Можно создать файл по пути addons/catalogs/planets/Kepler-442-fix.sc с таким содержимым:
Planet	"Kepler-442 b/KOI-4742.01"
{
	ParentBody     "Kepler-442"
	RotationPeriod  100
}
Имя планеты и родительского тела (ParentBody) обязательны, далее заменяемые или добавляемые параметры (в данном случае RotationPeriod - в часах).
 
кто-то
Наблюдатель
Сообщения: 4
Зарегистрирован: 13 авг 2018 21:41

Вопросы по созданию модов и аддонов

14 авг 2018 10:29

Ок, я тоже об этом подумал, но, так как период вращения достоверно неизвестен, не хотел его указывать. Но ладно.
Спасибо.
 
кто-то
Наблюдатель
Сообщения: 4
Зарегистрирован: 13 авг 2018 21:41

Вопросы по созданию модов и аддонов

15 авг 2018 19:08

Вот ещё проблема: создал планету с полностью идентичным реальной именем (проверял больше 10 раз), при этом старая планета не заменилась и осталась как есть. Что делать?
 
кто-то
Наблюдатель
Сообщения: 4
Зарегистрирован: 13 авг 2018 21:41

Вопросы по созданию модов и аддонов

15 авг 2018 19:38

Всё, исправлено.
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Вопросы по созданию модов и аддонов

16 авг 2018 00:07

Надо ещё имя родителя указывать (ParentBody).
 
kutuhc
Наблюдатель
Сообщения: 4
Зарегистрирован: 07 ноя 2018 16:54

Вопросы по созданию модов и аддонов

07 ноя 2018 17:16

Господа, прошу, кто может что подсказать. Решил запилить свою систему. Создал звезду, 6 планет. Возле 7 планеты - газового гиганта создал луну класса ТИТАН. Задал значение sealevel 0.175. В общем получилось все чинно благородно: горы, каньоны, озера из этан метана и т. д. . Захожу в игру и вижу однородную коричневую пустыню. Открыл в редакторе - параметр sealevel стоит на -1.000. И что не делаю такая байда получается.
Вложения
2018-11-07_171403.jpg
2018-11-07_171518.jpg
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Тема Автор
Сообщения: 1041
Зарегистрирован: 22 авг 2016 22:56
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Вопросы по созданию модов и аддонов

07 ноя 2018 23:16

Надо не seaLevel задавать, а добавить океан и указать его высоту (= глубину):
Ocean
{
    Height 2.5 // в километрах
}
 
kutuhc
Наблюдатель
Сообщения: 4
Зарегистрирован: 07 ноя 2018 16:54

Вопросы по созданию модов и аддонов

08 ноя 2018 11:26

Спасибо за совет. Но по ходу это глюк у меня в игре на компе приключился, ибо теперь ни какие классы планет sealevel не обрабатывает, кроме раннее созданных. Снес игру, установил заново и.... программа видит, что планеты вроде как есть, но кроме их траекторий орбит ничего не отображает. По мимо папки adons они куда-то еще сами прописываются?

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость