симулятор вселенной

Найдено 72 результата

RVS
25 авг 2019 23:31
Форум: Проблемы и их решения
Тема: Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990
Ответы: 292
Просмотры: 56114

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

вымер форум, что ли. спросить вообще не у кого. Насколько я знаю, Инженер сейчас в отъезде на каникулах, :) вернется - ответит. Но в Стиме у любого товара есть собственный форум (естественно, в основном - на английском, но не исключительно), можно спрашивать там, справа в "Ссылках" "...
RVS
07 авг 2019 20:18
Форум: Обратная связь и предложения
Тема: По кораблям, строениям и прочим рукотворным объектам
Ответы: 34
Просмотры: 12952

По кораблям, строениям и прочим рукотворным объектам

Корабли в режиме "Симулятор", доступном из главного меню. При запуске он скажет, что находится в состоянии разработки, но на это не надо обращать внимания, а нажать "Продолжить". :)
RVS
23 июл 2019 12:15
Форум: Разработка
Тема: Состояние разработки 0.9.9.1
Ответы: 48
Просмотры: 17346

Состояние разработки 0.9.9.1

С 50-летием посадки на Луну! Небольшое обновление сегодня: Между прочим, у меня после запуска SE первое нажатие на "Перелететь" после выбора ярлыка "The Eagle has landed" помещает камеру над ним, но на высоте 1.5 м над "поверхностью моря" ("селеноидом" ?) и в...
RVS
21 июл 2019 22:56
Форум: Проблемы и их решения
Тема: Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990
Ответы: 292
Просмотры: 56114

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

AKSF, чтобы не ждать дополнений с исправлениями звездных величин, я распаковал рак-файл 7-зипом в аддон-папке, а там этот Stars-bin.sc зипом не распаковывается. а его как распаковывать?я такие файлы первый раз распаковываю, Его не надо распаковывать, раз вы его уже распаковали. Это текстовый файл, ...
RVS
10 июл 2019 17:30
Форум: Проблемы и их решения
Тема: Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990
Ответы: 292
Просмотры: 56114

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

Кажется, на такое еще не жаловались. Если камеру переместить так, чтобы близкая звезда оказалась между камерой и светопоглощающей туманностью, звезда визуально темнеет, будто пробивается через эту туманность. При этом индицируемая видимая звездная величина остается (не считая изменения за счет измен...
RVS
09 июл 2019 09:16
Форум: Новости и объявления
Тема: Публикации в сети
Ответы: 2
Просмотры: 2798

Публикации в сети

На старом форуме была такая тема, тут - нет, но попался хороший обзор, так что я счел допустимым ее создать. :) Итак, Space Engine: виртуальная вселенная.
RVS
29 июн 2019 09:26
Форум: Проблемы и их решения
Тема: Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990
Ответы: 292
Просмотры: 56114

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

Похоже, что с лучистыми кратерами опять не благополучно: вновь практически отсутствуют.
RVS
15 июн 2019 14:40
Форум: Космические путешествия
Тема: Красивые места
Ответы: 121
Просмотры: 47204

Красивые места

Тема не совсем та (надо бы "Юмор" какой-нибудь), но более подходящей не нашел, и не заводить же из-за этого новую. :) Итак, попробуйте навскидку угадать, где сделан скриншот: scr00003.jpg Ответ: Так выглядит центр Москвы. :lol: :lol: :lol: Впрочем, любой другой достаточно большой город нич...
RVS
14 июн 2019 11:54
Форум: Обратная связь и предложения
Тема: Общие вопросы о SpaceEngine
Ответы: 404
Просмотры: 106099

Общие вопросы о SpaceEngine

Klondike писал(а):
Доброе утро, подскажите плз как...

На этот конкретно вопрос уже ответил AleNes, а вообще помогло бы ознакомление с Обучением. RTFM :D
RVS
13 июн 2019 14:33
Форум: Проблемы и их решения
Тема: Баги 0.9.9.0
Ответы: 48
Просмотры: 10332

Баги по SE 0.990

Туманности какие-то слоистые, причем границы между слоями толстые и пикселизированные, если немного подождать, становятся тоньше, но не исчезают полностью (как на скриншоте). Если чуть повернуть камеру, опять утолщаются и затем становятся тоньше. scr00000.jpg На Земле вокруг побережий любой суши све...
RVS
12 июн 2019 13:15
Форум: Обратная связь и предложения
Тема: Предложения для SpaceEngine
Ответы: 657
Просмотры: 186907

Предложения для SpaceEngine

Я писал это в самом первом своем сообщении в 2013 году после регистрации на старом форуме (нашел сейчас в Вебархиве): "И еще совсем простая вещь. Если бы в подсказках к кнопкам интерфейса и в командах контекстного меню были текущие горячие клавиши - запоминать их было бы проще." И тогда же...
RVS
01 июн 2019 07:40
Форум: Обратная связь и предложения
Тема: Предложения для SpaceEngine
Ответы: 657
Просмотры: 186907

Предложения для SpaceEngine

Учитывая позиционирование продукта как планетария и предстоящее нововведение в виде созвездий, возможно ли реализовать просмотр ночного неба с различных точек Земли, как это сделано во всех других планетариях? Ну, то есть мы выбираем соответствующий населенный пункт или вводим координаты вручную и ...
RVS
17 май 2019 22:46
Форум: Разработка
Тема: Состояние разработки 0.9.9.0
Ответы: 1181
Просмотры: 350188

Состояние разработки 0.9.9.0

Новый блог-пост:  http://spaceengine.org/ru/ru/blog190517/ 1. В последнем предложении самого первого абзаца в слове "астероиды" пропущена буква "т". 2. Судя по скриншоту Плутона с новой текстурой, ее цвета соответствуют этой карте, но она в усиленных цветах. Имеющей приблизитель...
RVS
02 мар 2019 23:38
Форум: Обратная связь и предложения
Тема: Общие вопросы о SpaceEngine
Ответы: 404
Просмотры: 106099

Общие вопросы о SpaceEngine

RVS ,не, ну понимаешь, глазам доверять нельзя - там адаптации, аккомодации и все такое. "На глазок" не получишь численное значение, а определять "темнее - светлее", сравнивая две точки одновременно в поле зрения,  можно отлично, на этом, собственно говоря, зрение ведь и работает...
RVS
25 фев 2019 17:59
Форум: Обратная связь и предложения
Тема: Общие вопросы о SpaceEngine
Ответы: 404
Просмотры: 106099

Общие вопросы о SpaceEngine

Я размышлял так - площадь, проецируемая в пиксель, пропорциональная квадрату расстояния, с другой стороны, плотность потока света с элементарной точки экрана обратно пропорционален квадрату расстояния. Умножаем одно на другое - расстояние сокращается. Да, вполне можно это описать таким образом. :) ...
RVS
24 фев 2019 17:25
Форум: Общее обсуждение
Тема: конкуренты не дремлют
Ответы: 60
Просмотры: 31284

конкуренты не дремлют

А что, возможно вот просто "стырить" и "портировать"? Надо заметить, Outerra ведь, как я понимаю, моделирует лишь Землю, с известными разновидностями деревьев и т.д., а SE должен всю Вселенную.
RVS
24 фев 2019 17:18
Форум: Обратная связь и предложения
Тема: Общие вопросы о SpaceEngine
Ответы: 404
Просмотры: 106099

Общие вопросы о SpaceEngine

Razum писал(а):
RVS, но в принципе, я и сам подозревал, что так ответ будет такой,

Ну так элементарнейший эксперимент, вот приближаемся мы к, например, зданию, чья стена освещена хоть Солнцем, хоть уличными фонарями, или к любой другой освещенной поверхности. Разве яркость с расстоянием меняется? :)
RVS
19 фев 2019 18:51
Форум: Обратная связь и предложения
Тема: Общие вопросы о SpaceEngine
Ответы: 404
Просмотры: 106099

Общие вопросы о SpaceEngine

Поверхностная яркость протяженного источника света не зависит от расстояния до него. Можно взлететь с Солнца и удалиться примерно до Плутона - яркость единицы площади поверхности Солнца будет оставаться постоянной и достаточной для того, чтобы сжечь сетчатку, будет уменьшаться только угловой размер ...
RVS
28 ноя 2018 20:22
Форум: Моддинг и дополнения
Тема: Вопросы по созданию модов и аддонов
Ответы: 78
Просмотры: 25972

Вопросы по созданию модов и аддонов

Хаббл не делает true color Ну почему, бывают и более-менее true color обработки, как официальные, от команды телескопа, так и неофициальные от любителей. Конечно, в каждом конкретном случае надо бы разбираться, насколько такая обработка точна. про мкс не знаю МКС фотографии вообще не делает, :D дел...
RVS
28 ноя 2018 11:46
Форум: Моддинг и дополнения
Тема: Вопросы по созданию модов и аддонов
Ответы: 78
Просмотры: 25972

Вопросы по созданию модов и аддонов

Любители с Земли снимают через атмосферу, а она все-же несколько меняет цвет. Лучше бы, мне кажется, true color с "Хаббла", ну или с МКС, если такие существуют.