симулятор вселенной

Найдено 23 результата

  • 1
  • 2
Klud
14 окт 2020 20:11
Форум: Проблемы и их решения
Тема: Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990
Ответы: 318
Просмотры: 86158

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

Наверно что-то вроде этого, но в более сложном варианте:
scr00108.jpg
Это эффект двигателя.
Klud
06 окт 2020 04:14
Форум: Проблемы и их решения
Тема: Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990
Ответы: 318
Просмотры: 86158

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

Видимо можно построить интерполирующую поверхность. Но лично я хотел бы чтобы значения высот были 32-х битными, при этом ступеньки остались бы, но их высота была бы очень мала и они не были бы видны. В любом случае необходимы изменения в движке, а это может сделать только Владимир.
Klud
02 окт 2020 17:00
Форум: Проблемы и их решения
Тема: Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990
Ответы: 318
Просмотры: 86158

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

Пишу с некоторым опозданием (на месяц  :) ), террасы - следствие недостаточной точности 16-ти битных значений карты высот.
Klud
16 ноя 2019 18:01
Форум: Моддинг и дополнения
Тема: Мои аддоны
Ответы: 16
Просмотры: 12986

Мои аддоны

Grand Canyon  и  warp ship "ixsEnterprise" переделаны для 0.990
Klud
09 ноя 2019 15:07
Форум: Обратная связь и предложения
Тема: Предложения для SpaceEngine
Ответы: 665
Просмотры: 236554

Предложения для SpaceEngine

Да, я помню, что Гранд Каньон (и не только) надо переделать. 
Klud
12 авг 2019 00:23
Форум: Моддинг и дополнения
Тема: Мои аддоны
Ответы: 16
Просмотры: 12986

Мои аддоны

Добавлен район посадки  Apollo 11 .
Но нужно отключать в настройках детализированные текстуры-
с ними могут появляться артефакты.
Klud
14 янв 2017 00:01
Форум: Моддинг и дополнения
Тема: Мои аддоны
Ответы: 16
Просмотры: 12986

Мои аддоны

Сначала Марс, сейчас идет работа над Valles Marineris, интересны также некоторые участки Луны, дело дойдет и до Земли, но трудно сказать когда - ведь внеземные объекты приоритетны для SE.
Klud
08 янв 2017 02:41
Форум: Обратная связь и предложения
Тема: Предложения для SpaceEngine
Ответы: 665
Просмотры: 236554

Предложения по SpaceEngine

444 Но нельзяли как то сгладить края (быстрым алгоритмом без ущерба скорости)
Сгладить можно в текстуре, я не стал это делать, так как была мысль расширить территорию.

444 можете в двух словах сказать зачем лишние по 2 пиксела?
Исходно тайлы и есть 256х256, дополнительные пкселы - это крайние ...
Klud
06 янв 2017 16:47
Форум: Моддинг и дополнения
Тема: Мои аддоны
Ответы: 16
Просмотры: 12986

Мои аддоны

 
QR_BBPOST Нельзя там каким-то образом просто поднять характеристики бампа в 2-3 раза?
Результат будет ужасен. Попробуйте Это ,но некоторые горы могут быть слишком высокими. 
Klud
02 янв 2017 19:11
Форум: Моддинг и дополнения
Тема: Мои аддоны
Ответы: 16
Просмотры: 12986

Мои аддоны

Штатные горы и модифицированные имеют разные шумы в качестве основного,- отсюда и разница. Штатный вариант лучше моделирует высокогорье, а модифицированный -низкие разрушенные горы, подобные таким:
8.jpg
На примере ниже модифицированный вариант (второй) дает, мне кажется, более естественный вид ...
Klud
29 дек 2016 19:59
Форум: Моддинг и дополнения
Тема: Мои аддоны
Ответы: 16
Просмотры: 12986

Мои аддоны

Рад, что понравилось. У каньона оставил резкие границы,так как была мысль увеличить территорию, но можно и замылить.
Да, рекомендованные локации стоило бы сделать, надеюсь дело до них дойдет.
Klud
27 дек 2016 01:03
Форум: Моддинг и дополнения
Тема: Мои аддоны
Ответы: 16
Просмотры: 12986

Мои аддоны

Это последний вариант, еще со старого форума, в нем горы сделаны более "ребристыми" по сравнению с предыдущими вариантами, но если нет разницы со "стоковыми" горами, то я проверю.
Klud
23 дек 2016 22:40
Форум: Моддинг и дополнения
Тема: CubeMap генерация карт высот и правка конфига
Ответы: 21
Просмотры: 13454

CubeMap генерация карт высот и правка конфига

Видел, здесь: https://astrogeology.usgs.gov/solar-system/mercury?p=1&pb=1#downloads .
Там же и DEM (Mercury_Messenger_USGS_DEM_Global_665m_v2.cub), он наверняка подходит.
Карта высот совсем не обязательно должна создаваться на основе "обычных" снимков поверхности, как в случае Меркурия, она может ...
Klud
23 дек 2016 01:22
Форум: Моддинг и дополнения
Тема: CubeMap генерация карт высот и правка конфига
Ответы: 21
Просмотры: 13454

CubeMap генерация карт высот и правка конфига

если попробовать смоделировать ландшавт в creation kit то такая карта высот подойдет для cubemap?
Вероятно, подойдет (я почти не знаком с Creation kit), но надо иметь в виду, что Cubemap предназначен для текстуры поверхности всей планеты, а Creation kit- для не очень больших локаций,так же, как ...
Klud
22 дек 2016 12:44
Форум: Моддинг и дополнения
Тема: CubeMap генерация карт высот и правка конфига
Ответы: 21
Просмотры: 13454

CubeMap генерация карт высот и правка конфига

Для реальных небесных тел из изображения сделать карту высот нельзя или достаточно сложно, эти данные называемые DEM (digital elevation model) или DTM (digital terrain model) берутся готовыми из репозиториев, например для Меркурия отсюда: https://astrogeology.usgs.gov/search/map/Mercury/Topography ...
Klud
22 дек 2016 01:46
Форум: Моддинг и дополнения
Тема: CubeMap генерация карт высот и правка конфига
Ответы: 21
Просмотры: 13454

CubeMap генерация карт высот и правка конфига

Тайлы полученные из тестовой картинки выглядят нормально, но так как каждый разбит на два изображения с индексами
_h и _l , то в конфиге установлено так:
# выходной формат файла

SeparateHiLo true # для 16-бит: выходной старший байт и младший байт в виде отдельных тайлов
это не нужно, - следует ...
Klud
20 дек 2016 21:39
Форум: Моддинг и дополнения
Тема: CubeMap генерация карт высот и правка конфига
Ответы: 21
Просмотры: 13454

CubeMap генерация карт высот и правка конфига

Хотелось бы взглянуть на какой-нибудь из ваших тайлов, например neg_x 0_0_0 . Попробуйте также использовать эту тестовую картинку: test . Что получается ?
У меня с этой картинкой тайл neg_x 0_0_0 выглядит так:
0_0_0.png
Конфиг:
# The file with default settings for CubeMap
# Version 1.06

# Input ...
Klud
19 дек 2016 22:18
Форум: Моддинг и дополнения
Тема: CubeMap генерация карт высот и правка конфига
Ответы: 21
Просмотры: 13454

CubeMap генерация карт высот и правка конфига

Если сообщение об ошибке такое: "Error: 16-bit depth is not supported by jpg", то это из-за того, что формат .jpg не поддерживает 16 бит.
То есть здесь надо заменить jpg на png:
# выходной формат файла
OutFormat jpg # выходной формат (raw, tga, png, jpg, tif, dds)



Если появляются другие ...
Klud
19 дек 2016 01:11
Форум: Моддинг и дополнения
Тема: CubeMap генерация карт высот и правка конфига
Ответы: 21
Просмотры: 13454

CubeMap генерация карт высот и правка конфига

Это происходит из-за такой комбинации:
# Входной формат файла RAW
Input16bit true # capacity: 16 или 8 битов за канал

# выходной формат файла
Out16bit false # capacity: 16 или 8 битов за канал (только raw и png)
Если я делаю так, то у меня тоже возникает ошибка. Базовая текстура в этом случае ...
  • 1
  • 2