симулятор вселенной

Найдено 38 результатов

  • 1
  • 2
Zebra in space
01 фев 2022 00:11
Форум: Свободное общение
Тема: Про СТО
Ответы: 5
Просмотры: 1502

Про СТО


Почему-то кричать про " Энштейн ниправ, поганый идеалист" все горазды, а когда дело доходит до попытки рассчитать, например, смещение перигелия Меркурия или как сделать так, чтобы GPS работало (что по сути своей уже больше относиться к инженерным дисциплинам, где СТО, внезапно, нашло применение и ...
Zebra in space
31 янв 2022 21:51
Форум: Свободное общение
Тема: Про СТО
Ответы: 5
Просмотры: 1502

Про СТО

В последние сто лет в физике господствует СТО (специальная теория относительности). 1905 год - это тот самый год, когда Эйнштейн не только сам запутался, но и всё мировое научное сообщество обманулось. А в итоге это на дальнейшую перспективу только тормозит физику.
По своей природе эта теория есть ...
Zebra in space
22 янв 2019 18:41
Форум: Свободное общение
Тема: Интересные программы и видео
Ответы: 175
Просмотры: 71167

Интересные программы и видео

Не обращайте внимания на название, ролик не как вы думаете. Я ржал от этого эпика )
Это же на мотив на одну из книг Терри Пратчетта.
Zebra in space
19 ноя 2018 14:11
Форум: Разработка
Тема: Состояние разработки 0.9.9.0
Ответы: 1181
Просмотры: 442749

Состояние разработки 0.9.9.0

Это китайцы атакуют. Брутфорсят пароли от админки и от самого линукса на сервере.
Ну так всем известно, если каждый китаец попробует по паролю, то рано или поздно он будет подобран.
Zebra in space
15 сен 2018 23:30
Форум: Разработка
Тема: Состояние разработки 0.9.9.0
Ответы: 1181
Просмотры: 442749

Состояние разработки 0.9.9.0

Если бы из этой заготовки уже охриненой сделать настоящую игру реальной вселенной знаю для того что бы это сделать понадобится настолько много времени что они это будут делать всю жизнь и еде 10 поколений но что если нанять больше разработчиков ну да ладно это всё понятно а вот давайте теоретически ...
Zebra in space
26 авг 2018 15:10
Форум: Обратная связь и предложения
Тема: Общие вопросы о SpaceEngine
Ответы: 427
Просмотры: 146677

Общие вопросы о SpaceEngine

А планируется для процедурных объектов вводить разные эффекты от взаимодействия 3 и более тел? Чтобы генерировались объекты с коорбитальными соотношениями, рассчитывались прецессии и нутации?
Zebra in space
27 июн 2018 13:24
Форум: Астрономия и астрофизика
Тема: Возможно ли с точки зрения реальной астрономии?
Ответы: 141
Просмотры: 53610

Возможно ли с точки зрения реальной астрономии?

Всё удаляйте планетарий "Space Engine": Земля оказывается плоская, Казахстан - Америкой, а голова - пустая.
Он реальная астрономия:
https://www.youtube.com/watch?v=IAQFgqLo2Aw
Zebra in space
29 май 2018 19:42
Форум: Общее обсуждение
Тема: Корованы рвакет на Остров Несбывшихся Дятловъ
Ответы: 33
Просмотры: 16237

Корованы рвакет на Остров Несбывшихся Дятловъ

Каких рвакет?  :?:
Корованы которых предназначены на остров несбывшихся дятловѣ
Zebra in space
07 фев 2018 22:46
Форум: Разработка
Тема: Платная версия SE
Ответы: 50
Просмотры: 24201

Состояние разработки 0.9.8.1 = 0.9.9.0

QR_BBPOST
постоянно выскакивают разные цитаты на англиском в правом нижнем углу
Lol, это же названия воспроизводимых музыкальных файлов
Zebra in space
05 фев 2018 21:47
Форум: Космические путешествия
Тема: Красивые места
Ответы: 129
Просмотры: 64705

Красивые места

Газовый гигант в далекой-далекой галактике
► Показать
Планета в той же системе
RS 0-0-0-721-14637-7-1757248-123 B3
► Показать
+добавляю ещё планету с рекордным количеством спутников
► Показать
Zebra in space
31 янв 2018 22:30
Форум: Астрономия и астрофизика
Тема: Возможно ли с точки зрения реальной астрономии?
Ответы: 141
Просмотры: 53610

Возможно ли с точки зрения реальной астрономии?

Если кратко без всяких формул, то нет, не может.
стало интересно)
а если подробнее? в формулах и я к сожалению не разбираюсь), но разве масса в чд не может скапливатсья бесконечно, тем самым бесконечно увеличивая радиус горизонта событий?
понятно что столкновение множество галактик в одну такую ...
Zebra in space
27 янв 2018 15:27
Форум: Астрономия и астрофизика
Тема: Возможно ли с точки зрения реальной астрономии?
Ответы: 141
Просмотры: 53610

Возможно ли с точки зрения реальной астрономии?

Где-то слышал, что-если считать по этой формуле, то получиться, что наша Вселенная это чёрная дыра.
Zebra in space
21 янв 2018 19:52
Форум: Обратная связь и предложения
Тема: Общие вопросы о SpaceEngine
Ответы: 427
Просмотры: 146677

Общие вопросы о SpaceEngine

Это еще надо помножить на количество пользователей и учесть, что плотность астероидов распределена неравномерно, при таком количестве астероидов, пара из них вполне могут находиться куда ближе (вероятность этого дополнительно повышается из-за гравитационного взаимодействия), вплоть до их ...
Zebra in space
15 янв 2018 11:12
Форум: Обратная связь и предложения
Тема: Общие вопросы о SpaceEngine
Ответы: 427
Просмотры: 146677

Общие вопросы о SpaceEngine

3942 Найти ближайшие орбиты - задача нетривиальная. Гораздо более сложная, чем найти ближайшие неподвижные точки. Расстояние "до орбиты" можно считать разными способами, но почти все они численные. Т.е. расчёты очень тяжелые, если говорить о миллионах объектов.

Для процедурного генерирования и ...
Zebra in space
13 янв 2018 23:30
Форум: Обратная связь и предложения
Тема: Общие вопросы о SpaceEngine
Ответы: 427
Просмотры: 146677

Общие вопросы о SpaceEngine

3934 В этом-то и проблема. Чтобы определить, "достаточна ли дистанции для обнаружения", надо чтобы астероид уже был сгенерирован, а его координаты в данном кадре - рассчитаны. Т.е. как со звёздами не получится всё равно.

Может можно генерировать не астероиды, а сразу орбиты астероидов? Выбирать ...
Zebra in space
15 дек 2017 18:47
Форум: Обратная связь и предложения
Тема: Предложения для SpaceEngine
Ответы: 665
Просмотры: 237770

Предложения для SpaceEngine

А планируется функция возможности наименований географических объектов и их отображения?
Zebra in space
04 ноя 2017 00:07
Форум: Разработка
Тема: Состояние разработки 0.9.9.0
Ответы: 1181
Просмотры: 442749

Состояние разработки 0.9.8.1

QR_BBPOST Продолжаю работу над ландшафтом: http://spaceengine.org/ru/blog171102/
Все эти методы неплохие. Добавляют разнообразия. Не для программиста это уже выглядит как магия. Текстуры обычного чернозема присутствуют? А сами облака, будут на разных высотах и разных типов?
Zebra in space
15 окт 2017 20:53
Форум: Разработка
Тема: SpaceEngine TODO
Ответы: 109
Просмотры: 61388

SpaceEngine TODO

Если не ошибаюсь то в Universe Sandbox 2 моделируемые галактики состоят из малого числа элементов. А в Space Engine только звёзд в галактике миллиарды. Поэтому моделирование не подходит. Лучше не читать поток малосвязаных мыслей. ( Тут надо думать. Можно ещё попробовать всё это движение звёзд в ...
Zebra in space
09 окт 2017 17:48
Форум: Разработка
Тема: Состояние разработки 0.9.9.0
Ответы: 1181
Просмотры: 442749

Состояние разработки 0.9.8.1

3117 В принципе если сделать обширнyю библиотекy с текстyрами - разнообразия бyдет много. Добро, тyт лyчше пойти на встречy производительности, нежели гигантскомy разнообразию.

Да, генерировать отдельно каждый камешек, гальку и песчинку накладно.
3115 В разных местах планеты будут разные ...
Zebra in space
29 сен 2017 17:27
Форум: Разработка
Тема: Состояние разработки 0.9.9.0
Ответы: 1181
Просмотры: 442749

Состояние разработки 0.9.8.1

А увеличенная детализация планет будет в 0.981? Или все эти текстуры наброски на будущие версии?
  • 1
  • 2