симулятор вселенной

Найдено 36 результатов

  • 1
  • 2
Darth_Biomech
02 июл 2019 06:52
Форум: Моддинг и дополнения
Тема: Скрипт для экспорта координат двигателей из 3ds max.
Ответы: 0
Просмотры: 2535

Скрипт для экспорта координат двигателей из 3ds max.

Сделал этот скриптик когда понял что у моего корабля выходит 250 маневровых двигателей, и я убьюсь расставлять им эффекты вручную в программе.

https://i.gyazo.com/6a36240f8643932e3ed2b0acd88bb96e.png https://i.gyazo.com/9446b23ab59cb00eaccd44ceedd32ab3.jpg

TxtFilePathName = "C:/tast.txt ...
Darth_Biomech
01 июл 2019 08:17
Форум: Разработка
Тема: SpaceEngine TODO
Ответы: 109
Просмотры: 61085

SpaceEngine TODO

Моделькам прикрутили PBR рендер, и хотя он дико глючный в плане взаимодействия с экспозицией, это крайне хорошо. Однако все же хотелось бы чтобы кораблям уделили немножко больше любви - после того как планеты получили такой глобальный апгрейд поверхности, кораблики на их фоне выглядят уже немного ...
Darth_Biomech
01 июл 2019 04:38
Форум: Проблемы и их решения
Тема: Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990
Ответы: 318
Просмотры: 85488

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

Хм, то ли переустановка дров, то ли переустановка самого SE, но что-то из этих двух вещей убрало проблему.
Darth_Biomech
30 июн 2019 02:59
Форум: Проблемы и их решения
Тема: Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990
Ответы: 318
Просмотры: 85488

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

Апдейт 29-го что-то мне похоже что сломал - программа стала лагать по черному, причем не нагружая при этом ни процессор ни видеокарту. Даже планеты и туманность главного меню не загружаются, а со временем оно и вовсе зависает. Буквально вечером 28го всё ещё работало нормально.
лог: https://pastebin ...
Darth_Biomech
26 май 2019 12:55
Форум: Разработка
Тема: Состояние разработки 0.9.9.0
Ответы: 1181
Просмотры: 440140

Состояние разработки 0.9.9.0

Новый блог-пост:
http://spaceengine.org/ru/blog190217/
некоторые специальные функции теперь есть только в DLC и исключены из обычного SE:
[*] Экспорт текстур планет
[*]Экспорт скайбоксов
Сохранение скриншотов и кадров видео с прозрачностью
[*]Неограниченное разрешение рендера в проекции «рыбий ...
Darth_Biomech
30 авг 2018 14:57
Форум: Разработка
Тема: SpaceEngine TODO
Ответы: 109
Просмотры: 61085

SpaceEngine TODO

7 Встроенный редактор планет, галактик и т.п.
А вот кстати интерес возник, у встроенного редактора планируется возможность редактировать системы ? Чтобы можно было быстро визуально добавлять или удалять планеты в системе, менять им параметры орбиты, параметры материнской звезды и в таком духе, с ...
Darth_Biomech
07 апр 2017 09:07
Форум: Обратная связь и предложения
Тема: Предложения для SpaceEngine
Ответы: 665
Просмотры: 235758

Предложения для SpaceEngine

Возвращаясь к теме с процедурными огнями... Увидел утверждение на западном форуме что было сказано что их очевидно точно определенно никогда не будет, потому что мол де антропоцентризм (Хотя в то же время почему-то введены экзотические биосферы из небелковых соединений, хотя у них оснований для ...
Darth_Biomech
02 апр 2017 10:48
Форум: Обратная связь и предложения
Тема: Предложения для SpaceEngine
Ответы: 665
Просмотры: 235758

Предложения для SpaceEngine

Добавить бы какой-нибудь вариант перевода стабильных орбит для кораблей и других объектов из динамического в параметрический режим, если он никем не управляется\никуда не ускоряется. Если вывести корабль на орбиту вокруг планеты, оставить его там и ускорить время для чего-то ещё, то из-за увеличения ...
Darth_Biomech
22 мар 2017 14:20
Форум: Разработка
Тема: Состояние разработки 0.9.9.0
Ответы: 1181
Просмотры: 440140

Состояние разработки 0.9.8.1

Нельзя ли их все-таки сделать не овальными? Или это невозможно из-за самого алгоритма?
Darth_Biomech
22 мар 2017 14:18
Форум: Моддинг и дополнения
Тема: Редактор кораблей
Ответы: 67
Просмотры: 32264

Редактор кораблей

Кстати, по поводу "ж илого спасательного модуля". У меня изначально была идея, что кольцо жилого модуля в случае аварии на корабле просто расцепляется и распадается на 6 сегментов, которые по инерции разлетаются в стороны. А потом, на некотором удалении от корабля, собираются обратно в кольцо.
Хм ...
Darth_Biomech
21 мар 2017 19:38
Форум: Моддинг и дополнения
Тема: Редактор кораблей
Ответы: 67
Просмотры: 32264

Редактор кораблей

773 Не в этой жизни версии. В этом редакторе сетка лежит в основе, как у майнкрафта в основе всего - куб. И чтобы переделать его в шестиугольную сетку - нужно всё делать почти с нуля.
Может я чего не понял, но разве треугольная сетка не конвертится в шестиугольную простым изъятием вертексов ...
Darth_Biomech
14 мар 2017 17:10
Форум: Астрономия и астрофизика
Тема: Возможно ли с точки зрения реальной астрономии?
Ответы: 141
Просмотры: 53272

Возможно ли с точки зрения реальной астрономии?

Трапп способен сделать нежизнепригодной целую территорию?
Ну, в свое время такая штука у нас на планете помогла выпилить 70% наземной жизни и 93% морской, в конце пермского периода.
Darth_Biomech
13 мар 2017 14:44
Форум: Разработка
Тема: Состояние разработки 0.9.9.0
Ответы: 1181
Просмотры: 440140

Состояние разработки 0.9.8.1

Проблема скорее в однообразности. Либо придется пилить какую-нибудь процедурную генерацию деревьев, либо на всех обитаемых планетах во всей безбрежной вселенной будут расти одни и те же деревья.
Darth_Biomech
12 мар 2017 00:10
Форум: Астрономия и астрофизика
Тема: Возможно ли с точки зрения реальной астрономии?
Ответы: 141
Просмотры: 53272

Возможно ли с точки зрения реальной астрономии?

На земле куча мест которые вообще ниже уровня океана - но тем не менее сухие, или даже пустыни.
► Показать
Darth_Biomech
12 мар 2017 00:05
Форум: Астрономия и астрофизика
Тема: Возможно ли с точки зрения реальной астрономии?
Ответы: 141
Просмотры: 53272

Возможно ли с точки зрения реальной астрономии?

Низина окруженная возвышенностями, и с умеренной но непрекращающейся вулканической активностью? По идее, такие условия могут создать бассейн ядовитых газов тяжелее воздуха. Примерно что-то похожее на катастрофу озера Ниос, только не прекращающееся, и газу некуда стекать.
Darth_Biomech
09 мар 2017 08:01
Форум: Общее обсуждение
Тема: конкуренты не дремлют
Ответы: 60
Просмотры: 38095

конкуренты не дремлют

http://store.steampowered.com/app/476530
Вот ещё "конкуренты". В плане графики там все более чем печально (и такое ощущение что дизайны кораблей взяты прямо из 1930х), но говорят что полностью математически корректные условия боя.
Darth_Biomech
08 мар 2017 23:08
Форум: Геймплей
Тема: Концепт космического сражения
Ответы: 127
Просмотры: 57387

Концепт космического сражения

1163 Ракеты уничтожаются на подлете такими же гамма-лазерами. А от гамма излучений есть гипер-прививод, он искажает любые кванты на границе пузыря.
Ну, пока лазеры отрабатывают по ракетам, они не могут стрелять во что-то другое) Как элемент насыщения ПД противника - может прокатить.

С приводом ...
Darth_Biomech
08 мар 2017 18:21
Форум: Моддинг и дополнения
Тема: Простая инструкция к CubeMap от Плутона
Ответы: 11
Просмотры: 8320

Простая инструкция к CubeMap от Плутона

"в diffuse текстуре" - это как? Расскажи подробней, у тебя тут продумана какая-то сложная механика, которую сразу не схватишь.
Эм... Просто 0.о
Изображение
Darth_Biomech
08 мар 2017 12:52
Форум: Моддинг и дополнения
Тема: Простая инструкция к CubeMap от Плутона
Ответы: 11
Просмотры: 8320

Простая инструкция к CubeMap от Плутона

Да у меня они уже есть в diffuse текстуре, вместе с озёрами. А glow в любом случае уже занята.
  • 1
  • 2