симулятор вселенной

Найдено 45 результатов

Kexitt1
10 июл 2019 19:31
Форум: Моддинг и дополнения
Тема: Новые модели галактик
Ответы: 9
Просмотры: 9453

Новые модели галактик

всм ввод? 
новые объекты сейчас можно делать, нужно просто каталог новый создать в файлах игры и описать там объект.
Kexitt1
27 июн 2019 13:38
Форум: Проблемы и их решения
Тема: Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990
Ответы: 318
Просмотры: 86583

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

Этот баг по идее исправлен в "бете-бете". Насколько известно, проблема эта имела связь с квазарами (которые тоже меняются).
Kexitt1
17 июн 2019 10:01
Форум: Проблемы и их решения
Тема: Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990
Ответы: 318
Просмотры: 86583

Состояние разработки 0.9.9.0

Вопросы про 0.9.9.0, планы и т.д. лучше задавать тут . 
Kexitt1
17 июн 2019 09:58
Форум: Обратная связь и предложения
Тема: Общие вопросы о SpaceEngine
Ответы: 427
Просмотры: 146509

Общие вопросы о SpaceEngine

Старый, Мастерская входит в планы, но насколько я знаю ее трудоемко добавлять.
Kexitt1
17 июн 2019 09:55
Форум: Проблемы и их решения
Тема: Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990
Ответы: 318
Просмотры: 86583

Состояние разработки 0.9.9.0

RTX как раз таки планируется вроде))
Kexitt1
15 июн 2019 19:43
Форум: Проблемы и их решения
Тема: Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990
Ответы: 318
Просмотры: 86583

Состояние разработки 0.9.9.0

??? не понял
Чтобы тайлинг у текстуры был минимально заметен, нужно у нее убрать "направленность", т.е. сделать так, чтобы от того, как ее повернёшь, ничего не менялось, и убрать очень заметные детали. Текстура Desert003_COL, которая и является той самой со скриншота Bender 'а, горизонтальна, а так ...
Kexitt1
15 июн 2019 19:25
Форум: Проблемы и их решения
Тема: Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990
Ответы: 318
Просмотры: 86583

Состояние разработки 0.9.9.0

Как отключать эти текстуры я не знаю))
Можно в редакторе заменить эту текстуру на ту, у которой нету столь "примечательных" деталей, можно пофиксить ее самому в фотошопе и сделать ее не такой повторяющейся, а также можно сделать еще больше текстур, чтобы было больше разнообразия. Всё это муторно ...
Kexitt1
15 июн 2019 18:57
Форум: Проблемы и их решения
Тема: Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990
Ответы: 318
Просмотры: 86583

Состояние разработки 0.9.9.0

Текстуры будут изменены в самом SE рано или поздно, тайлинг не будет настолько сильно в глаза бросаться.
Но если это тревожит прямо сейчас, то это можно самому исправить.
Kexitt1
15 июн 2019 14:11
Форум: Обратная связь и предложения
Тема: Общие вопросы о SpaceEngine
Ответы: 427
Просмотры: 146509

Общие вопросы о SpaceEngine

Скорее всего использованы устаревшие данные об объекте. Описание Pistol Star находится в data/catalogs/Catalogs.pak/ /stars/Stars.sc, там можно откорректировать данные этой и других звезд.
Kexitt1
15 июн 2019 12:20
Форум: Проблемы и их решения
Тема: Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990
Ответы: 318
Просмотры: 86583

Состояние разработки 0.9.9.0

Тайлинг можно убрать, поменяв текстуру в редакторе на другую или отредактировав ее саму непосредственно.
Kexitt1
14 июн 2019 23:55
Форум: Проблемы и их решения
Тема: Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990
Ответы: 318
Просмотры: 86583

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

"Крупными" текстурами надо бы основательно озадачиться. Их мало очень. Там не пахано поле))
Kexitt1
14 июн 2019 19:39
Форум: Проблемы и их решения
Тема: Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990
Ответы: 318
Просмотры: 86583

Баги и их устранение в SpaceEngine 0.990

Vic, это скорее всего те места, где фотографии Меркурия были склеены. Если найти карту какого нибудь Мимаса, то там почти все будет из подобных швов состоять.
Kexitt1
26 янв 2019 14:36
Форум: Обратная связь и предложения
Тема: Предложения для SpaceEngine
Ответы: 665
Просмотры: 237530

Предложения для SpaceEngine

Центры галактик из спрайтов сделаны. Также как и туманности. Только туманности используют другую текстуру спрайтов. Если ее применить на центр галактик, то получится шляпа полная. Как минимум потому, что центры галактик имеют очень гладкую форму, что и реализовано в SE на данный момент. Спрайты в ...
Kexitt1
26 янв 2019 06:36
Форум: Космические путешествия
Тема: Красивые места
Ответы: 129
Просмотры: 64598

Красивые места

Я на одной планете так три улыбающихся лица разглядеть смог)
Kexitt1
19 янв 2019 15:09
Форум: Астрономия и астрофизика
Тема: Космические явления сегодня
Ответы: 126
Просмотры: 51916

Космические явления сегодня

ИзображениеЯ, конечно, не в самой плохой зоне нахожусь, судя по карте, но с нашей погодой луну фиг вообще разглядишь порой
Kexitt1
19 янв 2019 15:03
Форум: Разработка
Тема: Состояние разработки 0.9.9.0
Ответы: 1181
Просмотры: 442436

Состояние разработки 0.9.9.0

0.9.8.0 просто вершина стабильности, если их сравнивать))
Kexitt1
09 янв 2019 16:29
Форум: Свободное общение
Тема: Интересные программы и видео
Ответы: 175
Просмотры: 70961

Интересные программы и видео

И у роскосмоса кадры со space engine есть
Kexitt1
14 дек 2018 23:00
Форум: Обратная связь и предложения
Тема: Общие вопросы о SpaceEngine
Ответы: 427
Просмотры: 146509

Общие вопросы о SpaceEngine

Тут затишье перед бурей уже 2 года идет. Когда новая версия выйдет думаю тут поактивней станет.
Kexitt1
14 дек 2018 22:48
Форум: Обратная связь и предложения
Тема: Общие вопросы о SpaceEngine
Ответы: 427
Просмотры: 146509

Общие вопросы о SpaceEngine

Затишье перед бурей)
Kexitt1
02 дек 2018 15:54
Форум: Моддинг и дополнения
Тема: Вопросы по созданию модов и аддонов
Ответы: 80
Просмотры: 32945

Вопросы по созданию модов и аддонов

В принципе если менее 80к спрайтов приемлимо, то можно все галактики такими сделать