симулятор вселенной

 
Аватара пользователя
Darth_Biomech
Космический турист
Автор темы
Сообщения: 36
Зарегистрирован: 02 мар 2017

Скрипт для экспорта координат двигателей из 3ds max.

02 июл 2019 06:52

Сделал этот скриптик когда понял что у моего корабля выходит 250 маневровых двигателей, и я убьюсь расставлять им эффекты вручную в программе.

ИзображениеИзображение

TxtFilePathName = "C:/tast.txt"
PositionScaleFactor =0.02649
EngineEffect = "Chemical"
EngineGroup = "Thruster"
EngineSize = "0.45 0.45 1.25"
EngineColor = "0.05 0.05 0.05"
EngineVolume = "0.5"
EngineSound = "Spacecraft/Shuttle_thruster.ogg"
RoundUp = false
AddToFile = true


fn round_to val n =
(
local mult = 10.0 ^ n
(floor ((val * mult) + 0.5)) / mult
)    
fn CreateTxtFile =
(
    close TXTfile

    if (AddToFile != false) then (
    TXTfile = openFile TXTfilePathName mode:"a"
    )
    else (
        TXTfile = createFile TxtFilePathName                 
        close TXTfile
    TXTfile = openFile TXTfilePathName mode:"wt"        
        )
  for a in selection do
  (
if (RoundUp != false) then (
    d_pos_x = (round_to(a.pos.x * PositionScaleFactor) 0) as integer
    d_pos_y = (round_to(a.pos.y * PositionScaleFactor) 0) as integer  
    d_pos_z = (round_to(a.pos.z * PositionScaleFactor) 0) as integer
)
else (
    d_pos_x = (formattedPrint (a.pos.x * PositionScaleFactor) format:"#.2f") as float
    d_pos_y = (formattedPrint (a.pos.y * PositionScaleFactor) format:"#.2f") as float  
    d_pos_z = (formattedPrint (a.pos.z * PositionScaleFactor) format:"#.2f") as float    
    )

    d_rot_x = (round_to a.rotation.x_rotation 0) as integer
    d_rot_y = (round_to a.rotation.y_rotation 0) as integer
    d_rot_z = (round_to a.rotation.z_rotation 0) as integer
      
  format ("EngineEffect \"" + a.name + "\"\n{\n\tGroup\t\"" + EngineGroup +"\"\n\tType\t\"" + EngineEffect + "\"\n") to: TXTfile
  format "%
" ("\tPos \t(" + d_pos_x as string + " " +  d_pos_y as string + " " +  d_pos_z as string + ")") to: TXTfile
  format "%
" ("\tRot \t(" + d_rot_x as string + " " + d_rot_y as string + " " + d_rot_z as string +")" ) to: TXTfile
 format ("\tSize\t(" + EngineSize + ")\n\tColor\t(" + EngineColor + ")\n\tVolume\t" + EngineVolume + "\n" + EngineSound + "}\n\n") to: TXTfile
   )
    close TXTfile   
    messagebox "Done!"
)
    rollout ThrustExport "Export Thrusters v1.2"
    (
        editText folderPathTxt text:"C:/test.txt"
        button btnBrowse "Select file"
        checkbox AddtheButt "Don't replace file" tooltip:"Check to add new thrusters to file instead of wiping it clean before adding thrusters"
        spinner ScaleFactorButt "Scale " type:#float range:[0, 1000, 0.02649] tooltip:"Scale position of objects by this amount, if the position in SE end up mismatching with positions in 3ds max"
        checkbox RoundUpButt "Strip decimals" tooltip:"SE sometimes defaults position to 0 0 0 if there's decimals in the values. Check this if that'll happen, it'll round position to nearest integer"
        dropdownlist EffectButt "Engine effect" items:#("Fusion", "Chemical", "Ion", "Ion2", "Aerospike", "Square")
        dropdownlist GroupType "Engine Group" items:#("Main", "Retro", "Thruster", "Hover", "Warp")
        edittext EngineSizeButt "Engine Size:" text:"0.45 0.45 1.25" tooltip:"I don't know what SE uses as scale measurement, so test what looks right"
        colorpicker theColor "Exhaust color:" color:[20,20,20]
        spinner ScaleSoundButt "Sound volume" type:#float range:[0, 1, 0.9999]
        dropdownlist SoundEffectButt "Sound effect" items:#("None", "Starship_engine", "Starship_thruster", "Starship_warp", "Shuttle_engine", "Shuttle_thruster", "Shuttle_hover") selection:2
        button bake_butt "Export thrusters!"
        
            on btnBrowse pressed do
    (
        local path = getSaveFileName types:"Text(*.txt)|*.txt|"
        if path != undefined do folderPathTxt.text = path
    )

        on bake_butt pressed do (
            TxtFilePathName = folderPathTxt.text
            PositionScaleFactor=ScaleFactorButt.value as float
            EngineEffect = EffectButt.selected
            EngineGroup = GroupType.selected
            EngineSize = EngineSizeButt.text -- "0.45 0.45 1.25"
            EngineColor = ((formattedPrint (theColor.color.red /255) format:"#.3f") as string  + " " + (formattedPrint (theColor.color.green /255) format:"#.3f") as string  + " " + (formattedPrint (theColor.color.blue /255) format:"#.3f") as string ) as string--"0.05 0.05 0.05"
            EngineVolume = ScaleSoundButt.value as string
            -- EngineSound = ("Spacecraft/" + SoundEffectButt.selected as string + ".ogg") as string
            RoundUp = RoundUpButt.checked
            AddToFile = AddtheButt.checked
            if (SoundEffectButt.selection != 1) then (
                EngineSound = ("\tSound\t\"" + ("Spacecraft/" + SoundEffectButt.selected as string + ".ogg") as string + "\"\n") as string
                )
                else (
                EngineSound = " " as string
                )
            if (selection.count != 0) then (
            CreateTxtFile()
            )
            else     messagebox "No objects selected"
        )
    )
createDialog ThrustExport width:180




Использовать должно быть просто - разбрасываете по модели в зд максе объекты координаты которых будут использованы в скрипте (Я использую point dummy), запускаете скрипт, выделяете эти объекты, задаете параметры и нажимаете кнопку. Скрипт создаете файл который содержит блоки описания для движков. Все они будут поименованы аналогично объектам на место которых они воткнулись, так что больше не будет никаких "Main_Retro_Thruster Copy Copy Copy Copy Copy Copy Copy Copy" (Хотя, Main_Retro_Thruster026 может и не сильно лучше... :oops:). Движки ориентируются по отрицательной оси Z, она должна смотреть в нужном направлении.
Все параметры аналогичны параметрам из редактора кораблей в программе.
Единственное исключение - scale. Оно отвечает за масштаб расстояний. С ним наверное придется повозиться опытным путем чтобы понять какой параметр дает 1:1 перенос координат в движок, у меня от всех этих этапов конверсий (В максе есть видимые юниты, которые на самом деле пересчитываются в системные юниты, которые экспортируются в обж в масштабе, который потом ещё надо подкручивать в SE ещё одним масштабом...) голова кругом.
Пока единственное ограничение скрипта в том что он может выводить только одну настройку двигателей за раз, и он не сохраняет эти настройки.

► Показать

Сейчас на сайте

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость