симулятор вселенной

 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Автор темы
Сообщения: 1007
Зарегистрирован: 22 авг 2016
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.1

27 июн 2019 00:55

Ченджлог патчей на Стиме:

Build 0.990.33.1625
- Fixed crash if SDL reports invalid joystick instance ID (-1)
- Texture compression is disabled by default for high and ultra graphics settings

Build 0.990.34.1630
- Fixed missing terrain on integrated Intel graphics
- Fixed glitch with eclipse shadows on rings
- Completed Spanish localization
- Dimmer nebulae
- Main menu button "Exit" is changed to "Exit VR" in the VR mode
- A note added to the tutorials menu what they are not designed for VR
- Added the main menu button binding to the first Vive controller
- Ship manager automatically appear on entering the Simulator mode if there are no ships built

Build 0.990.34.1640
- Fixed disappearing of interface in the fish eye mode on checking "Distort interface"
- Added Polish localization
- Stereobase can be changed only in VR/3D modes
- Fixed Haumea rings

Build 0.990.34.1645
- Fixed stereobase change
- Fixed mass of Luhman 16 A and B

Build 0.990.35.1655
- Limited paste text buffer size
- Some fixes in catalogs
- Updated exoplanet catalog by June 21, 2019 (Teegarden's star and other updates)
- Fixed abrupt scarps on terrestrial planets
- Fixed high-frequency "penitentes" on icy worlds
- Fixed depth of rayed craters
- Added timeout to the loading screen to prevent get stuck on it for too long time
- Adjusted coefficients in the mass-radius equation for more precise result [pending for 0.991]
- Updated localizations
- Fixed procedural galaxy/quasar seed change bug
- Disabled loading indicator in VR
- Fixed broken export of planet textures after landing on a planet
- Fixed huge lag at startup and on switching graphics quality presets

Build 0.990.35.1660
- Automatic saturation of stellar illumination
- Fixed star corona color bug
- Fixed toggle of the fullscreen mode when "Configure codec" is pressed in the video capture dialog
- VR/3D mode can be toggled by a hotkey / in the main menu
- In VR help about VR controller buttons bindings is displayed on the main menu background (Oculus and Vive, text is in English)
- In VR Solar system browser automatically hides itself after clicking "fly to" button
- In main menu script, buttons, labels and edit can have internal name; if not specified, data from the Text field is used
- Option to make planet hidden by default in the sc file - visible false
- Changed atmosphere model/color assignment rules
- Some fixes in catalogs
- Fixed bug with clusters/nebulae particles always rendered even if clusters/nebulae were disabled
- Reduced star particle wobbling effect of a very distant catalog stars
- Increased lens flare visibility range for very bright star systems
- Changed location preview file name generation method

Build 0.990.36.1665
- Some fixes in catalogs
- Multithreaded saving of screenshot (no lag on saving to png)
- Multithreaded saving of video frame images
- Updated video saving tool:
-- Option for automatically run a script simultaneously with start of video capture
-- Video capture is stopping automatically once script is complete
-- Options to minimize or close SpaceEngine once script is complete
- Planet emission textures are stored with color textures in the same array to save video memory
- Planet thermal  textures are stored with hight textures in the same array to save video memory [experimental]
- Reduced tiling of some terrain textures
- Fixed bug with non-saving of database file of user names and descriptions
- Fixed bug with change of planet atmosphere color after restart
- Improved appearance of red giants
- Improved color variety of planet atmospheres [experimental]
- In HDR photo mode, aurora faded out with distance to not spoil appearance of a planet from space [experimental]
- Fixed dry lacustrine planets
- Fixed missing terraced mountains
- Released new version of the CubeMap tool - 1.15

Build 0.990.37.1690
- While exporting planet textures, clouds transparency is not saved into a separate file
- Ability to specify custom subfolder to save video file/frames in the video capture dialog
- Fixed bug when some terrain node textures didn't generated
- Fixed bug with terrain not generating while recording video
- Opposition effect on planetary rings; parameters are added to planet scripts and editor
- Unicode support:
-- All localizations updated to UTF-8 encoding
-- Texture fonts replaced with ttf fonts
-- Added traditional Chinese, simplified Chinese and Japanese localizations 
-- In language selection menu, country flags and full names of localizations are displayed
- Apollo 11 'Eagle' Lunar module model on the Moon surface
- Fixed bug with UI window stuck in moving mode when was closed by hotkey before releasing the left mouse button
- Fixed selecting of stars in star clusters and nebulae
- Mouse click in the text input field moves cursor to the nearest character
- Fixed arrow button of volumetrics resolution sliders
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Автор темы
Сообщения: 1007
Зарегистрирован: 22 авг 2016
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.1

29 июн 2019 02:25

 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Автор темы
Сообщения: 1007
Зарегистрирован: 22 авг 2016
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.1

04 июл 2019 19:20

 
Аватара пользователя
Infest
Космонавт
Сообщения: 42
Зарегистрирован: 09 дек 2016
Откуда: Екатеринбург

Состояние разработки 0.9.9.1

07 июл 2019 18:33

У меня всегда ютился вопрос к Инжинеру. Ни для кого не секрет, что OpenGL уже давным давно устарел и имеет уйму узких мест (появился в 1994 году, последняя обнова в 2017). Не лучше было бы заместо него использовать API Vulkan? 
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Автор темы
Сообщения: 1007
Зарегистрирован: 22 авг 2016
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.1

07 июл 2019 22:39

Во-первых, OpenGL не устарел и продолжает развиваться.
Во-вторых, перевести движок на другой API это не менее полугода работы.
 
Аватара пользователя
Infest
Космонавт
Сообщения: 42
Зарегистрирован: 09 дек 2016
Откуда: Екатеринбург

Состояние разработки 0.9.9.1

09 июл 2019 02:18

SpaceEngineer писал(а):
Источник цитаты Во-вторых, перевести движок на другой API это не менее полугода работы.

И всё же, есть какая либо вероятность развития подобного события?
 
Аватара пользователя
Vic
Космический пилот
Сообщения: 80
Зарегистрирован: 14 мар 2017

Состояние разработки 0.9.9.1

10 июл 2019 17:29

Infest писал(а):
SpaceEngineer писал(а):
Источник цитаты Во-вторых, перевести движок на другой API это не менее полугода работы.

И всё же, есть какая либо вероятность развития подобного события?

А смысл?
Проект OpenGL развивается - https://www.opengl.org/
Он не зависим от языка. Используется на множестве платформ.
Открыт.
А что такое Vulkan?
Ну с описанием вы ознакомитесь сами.
Я лишь назову один из недостатков - Vulkan потребует новых графических драйверов.
Главный - автор SE уже "озвучил".

Хотя, в принципе, интересный перспективный проект.
:)
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Автор темы
Сообщения: 1007
Зарегистрирован: 22 авг 2016
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.1

20 июл 2019 23:31

С 50-летием посадки на Луну! Небольшое обновление сегодня:

http://spaceengine.org/ru/news/blog190720/

Изображение
 
Аватара пользователя
Infest
Космонавт
Сообщения: 42
Зарегистрирован: 09 дек 2016
Откуда: Екатеринбург

Состояние разработки 0.9.9.1

22 июл 2019 23:51

О, наконец-то PBR упомянул))) Ждём с нетерпением! А вообще, если не секрет, какие крупные изменения ждать в 0.991? 
 
RVS
Космонавт
Сообщения: 44
Зарегистрирован: 12 мар 2017
Откуда: Пермь

Состояние разработки 0.9.9.1

23 июл 2019 12:15

SpaceEngineer писал(а):
С 50-летием посадки на Луну! Небольшое обновление сегодня:

Между прочим, у меня после запуска SE первое нажатие на "Перелететь" после выбора ярлыка "The Eagle has landed" помещает камеру над ним, но на высоте 1.5 м над "поверхностью моря" ("селеноидом" ?) и в 1.88 км над поверхностью и самим аппаратом. Если вновь выбрать этот ярлык и перелететь, камера прилетает к "Орлу". Это так и должно быть? :o
А моделька красивая, хоть и без тени. :)
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Автор темы
Сообщения: 1007
Зарегистрирован: 22 авг 2016
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.1

23 июл 2019 22:02

Такое бывает, если закрыть экран загрузки. Если дождаться окончания - то обычно всё нормально. Но иногда всё же проскакивает.
 
Аватара пользователя
Infest
Космонавт
Сообщения: 42
Зарегистрирован: 09 дек 2016
Откуда: Екатеринбург

Состояние разработки 0.9.9.1

25 июл 2019 18:29

Кстати, возникла такая во идея, которая может конкретно прорекламировать и продвинуть в массы проект Space Engine. Учитывая тот факт, что планетарий довольно таки требователен к железу, то предлагая идею в реализации бенчмарка. Потзователи не только смогут протестировать свои машины, но и знакомиться с тестами на том же ютубе. А там и реклама проекту. Вот только как бы самим обзорщикам железа такой бенчмарк загнать?))) Но это, думаю, вопрос времени. :)
 
Аватара пользователя
Доминго Казанова
Исследователь
Сообщения: 207
Зарегистрирован: 25 ноя 2016

Состояние разработки 0.9.9.1

25 июл 2019 18:54

Infest, ага учитывая то что сам SE и есть бенчмарк  8-)
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Автор темы
Сообщения: 1007
Зарегистрирован: 22 авг 2016
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.1

25 июл 2019 19:11

Новая сборка с поддержкой юникода - в бета-ветке.
http://spaceengine.org/ru/news/blog190725/
 
Аватара пользователя
Infest
Космонавт
Сообщения: 42
Зарегистрирован: 09 дек 2016
Откуда: Екатеринбург

Состояние разработки 0.9.9.1

25 июл 2019 20:01

Доминго Казанова, спору нет, но для тестов всегда должен использоваться один и тот же сценарий :)

SpaceEngineer, супер!
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 690
Зарегистрирован: 12 дек 2016
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.1

25 июл 2019 21:51

SpaceEngineer писал(а):
Новая сборка с поддержкой юникода - в бета-ветке.
http://spaceengine.org/ru/news/blog190725/

Чем дальше, тем больше хочется Windows 98SE, Dos, BASIC и assembler.... Шутка )
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
spockinspace
Наблюдатель
Сообщения: 19
Зарегистрирован: 21 янв 2017

Состояние разработки 0.9.9.1

28 июл 2019 15:17

SpaceEngineer писал(а):
Новая сборка с поддержкой юникода - в бета-ветке.
http://spaceengine.org/ru/news/blog190725/

Polski и Polish перепутаны местами?

► Показать
9900K/RTX2080/32GbRAM
 
Аватара пользователя
SpaceEngineer
Автор SpaceEngine
Автор темы
Сообщения: 1007
Зарегистрирован: 22 авг 2016
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Состояние разработки 0.9.9.1

03 авг 2019 00:23

Новое обновление - 11 гигабайт :) (это если у вас установлен DLC Moon HD)

http://spaceengine.org/ru/news/blog190802/
 
Аватара пользователя
Infest
Космонавт
Сообщения: 42
Зарегистрирован: 09 дек 2016
Откуда: Екатеринбург

Состояние разработки 0.9.9.1

04 авг 2019 16:51

А тем временем компания Miсrosoft открыла код системы распределения памяти mimalloc. Не знаю, поможет ли это проекту SE, но вот ссылка на github :) Штукенция вроде многообещающая. 
 
Space dude
Наблюдатель
Сообщения: 7
Зарегистрирован: 14 апр 2019

Состояние разработки 0.9.9.1

21 окт 2019 20:12

Что насчёт RTX,можно его замутить или нет?

Сейчас на сайте

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость