симулятор вселенной

 
Pluton
Исследователь
Автор темы
Сообщения: 279
Зарегистрирован: 23 дек 2016

Идеи игр на основе Space Engine

05 май 2017 15:53

Эту тему я создал даже не для того, чтобы реально предложить это в разработку, а скорее, чтобы просто помечтать. Люди почитают и нарисуют в воображении, как бы это всё могло выглядеть, не дожидаясь длительный процесс разработки, и может кому-то станет приятно. Я хочу описать не один, а целый ряд геймплеев, которые могли бы быть в SE, и они будут крайне непохожи друг на друга, даже будут взаимоисключающими. Если у вас появится желание описать еще игры от себя, пожалуйста, создайте новую тему, я хочу чтобы эта тема была именно с моими идеями. Названия игр чисто условны и не принципиальны.
 
Pluton
Исследователь
Автор темы
Сообщения: 279
Зарегистрирован: 23 дек 2016

Идеи игр на основе Space Engine

05 май 2017 15:53

1. Огненные небеса

Начнем с более простого, что можно было бы сделать относительно легко. И тем не менее игра была бы эффектной и полностью соответствовала бы духу SE. Космическая стратегия, но в относительно небольших масштабах. В то время как другие космо-стратегии предлагают биться за галактику или некий ее сектор, в этой игре каждый матч занимал бы 1-2 системы, не больше. Два игрока или игрок и комп начинают матч, имея по одной планете. Планету можно развернуть в подробный вид, тогда появятся все данные о населении, экономике, нравственности, строе, религии, оружии и т.д., а графически каждая планета будет представлена видом ее столицы (все города не нарисуешь, поэтому показывается один главный город, отражающий всю суть).

В первые минуты матча нужно сделать выбор, во что ты вложишь далеко не бесконечные ресурсы своей цивилизации - в грубое ли оружие или в науку или в развитие миссионерской и агентурной деятельности, или же ты вложишься в евгенику, чтобы твое население мутировало в более совершенные формы жизни. Установи псевдо-демократию с капитализмом - ты сделаешь народ более счастливым, но менее нравственным, он будет лояльней к правителю, будет лучше товарооборот, но ты понизишь мораль и сделаешь цивилизацию уязвимой перед миссионерами и агентами. Установи коммунизм - ты получишь цивилизацию с крепкой моралью и дешевым эффективным производством, но народ будет втайне ненавидеть тебя, что дает другие уязвимости. Далее оба игрока не то чтобы выходят в космос (этот век уже и так начался), но переходят к более активной деятельности, и начинают наперегонки добывать ресурсы из комет, затем со спутников, играться с ядерными испытаниями, колонизировать соседние планеты, и наконец переходят к войне. Ради интереса можно внести несколько случайных сценариев, из-за чего эта война начнется в конкретном раунде: одна из стартовых планет начинает умирать, или же внезапно изменяет свою светимость звезда, или третья более развитая сторона велит им сражаться, или имеет место нетерпимость, или одна раса чем-то мешает другой своим существованием. Среди причин так же может быть сущностный конфликт органической жизни и экзотической, или же одна из сторон - машины и они устраивают восстание, может быть даже машинами являются обе стороны, но у них сущностные взаимоисключающие представления о бытие.

Итак, после 10-20 минут геймплея у нас есть две цивилизации, имеющие ряд планет в одной системе и жаждущие войны. Дальнейшее очевидно: строишь флотилию и летишь на врага. Причем тут действует принцип камень-ножницы-бумага. Любая настройка твоей цивилизации и выбор оснащения флота выигрывают против одной тактики противника и проигрывают против другой. Чтобы сделать выбор правильно, нужно знать тонкости игры, плюсы и минусы различных комбинаций, а еще - проводить разведку, чтобы знать, против какой тактики играешь. Сменить ее в ходе игры можно и даже нужно, и так будут делать оба противника, и снова преимущество за тем, кто лучше разведал и сделал правильный выбор. Матч закончится, когда ты либо уничтожишь противника, либо подчинишь (агентурой, религией, идеологией, ксенофилией, перестройкой организма), либо устроишь ему космическую катастрофу (бомбардировка кометами, смещение орбиты, парниковый эффект и т.д.)

Общий сюжет у всего этого может как быть, так и отсутствовать. В данной игре главное не сюжет, а сами эти драмы, которые будут вновь и вновь разворачиваться между мирами, прорисовывая конкретную судьбу цивилизаций. Лучше конечно, если бы была и одиночная кампания и сетевой скирмиш.

При более простом подходе в игре было бы несколько рас на выбор со своими портретами, кораблями, своей моделью столичного города, подходом к терраформингу и т.д. Геймплей за них разный. Одной расе не нужны деньги, другие быстро размножаются, у третьих мощный но дорогой флот, четвертые наиболее сильны в биологическом оружии и евгенике, роботы могут селиться на любых планетах, не подгоняя их климат и т.д.
При сложном подходе число рас было бы теоретически неограниченным. Каждый игрок взращивал бы свою собственную расу, создавал бы вид самих существ и их техники (в соседней теме я описывал принцип как в Spore, только более продвинутый), наделял бы расу интересующими его способностями. Разумеется игра бы следила, чтобы невозможно было развить всё сразу - качаешь одно, теряешь в другом. Тут игра приобрела бы еще и некоторые черты карточной коллекционки (только без карт, а с реальным графоном), когда в колоде каждого игрока могут быть какие-то редкие нажитые фишки.

Ну и может возникнуть вопрос "Почему собственно война всегда ведется в масштабе 1-2 систем, а не на более крупном поле?" Дело в том, что слишком большие масштабы обезличивают происходящее. Когда у тебя стопицот планет, ты не знаешь ни одну из них, ты уже работаешь со схемой, от игры остается одна миникарта и интерфейсы со всякими показателями экономики. А мне хотелось, чтобы у происходящего сохранялось лицо. Представь, что у тебя есть всего 5 планет, одну ты заточил на бурную экономику, чтобы она обеспечивала все остальные, другую заделал под корабельные верфи, а вон ту у тебя только что погубил противник, прервав там создание твоего чудо-оружия, на которое ты возлагал надежды последние 10 минут, и ты действительно чувствуешь что-то теряя одну из планет. У игрока будет прочувствованное отношение к происходящему - он борется за конкретную систему, которую он знает и в которой он лично что-то обустроил, и это видно графически.
 
Pluton
Исследователь
Автор темы
Сообщения: 279
Зарегистрирован: 23 дек 2016

Идеи игр на основе Space Engine

05 май 2017 15:56

2. Галактические рейдеры

Это название является аллюзией на "Космических рейнджеров", я его сляпал по-быстрому и его обязательно надо было бы пересмотреть. Собственно этот концепт предлагает просто сделать своеобразный клон этих самых "Рейнджеров" со своей собственной мифологией, сохранением ряда привычных фишек и современным исполнением. На первый взгляд может показаться, что это подленько - взять и сделать клон игры, но дело тут еще в том, что от изначальных авторов фанаты лет 15 просили сделать 3-ю часть, и им чего только не обещали, но в итоге студия развалилась, долго делила права, затем годами всякие профаны-любители начинали безнадежные проекты в этом направлении, в итоге франшизу скинули команде гопников, которые не сделали 3-ю часть, зато превратили 2-ю в притон разврата, а еще кто-то уже много лет безуспешно клепает мертвую браузерку, а недавно в разработку ушел какой-то убогий фри-ту-плей для телефонов. Всё вот это означает, что фанаты страдают без 3-й части, но не нашелся тот, кто мог бы ее им дать. Вопрос о том, чтобы выкупить права, даже обсуждать не стоит - это болото. Поэтому можно просто сделать свою аллюзию и это не будет означать "отнять", а будет означать, что игра вышла бы для фанбазы, которая при другом раскладе никогда не дождется новой истории.

Итак, игра за одного конкретного персонажа со своим кораблем. Действие происходит не по всей галактике, но в определенном регионе. Сюжет не совсем серьезный, но и не комедия, а балансирует на грани - народ занят серьезными вещами, но не очень хорошо с ними справляется в виду эксцентричности и профнепригодности каждого второго. Есть ряд рас, и ты можешь выбрать, представителем какой ты будешь. В "Рейнджерах" от выбора расы не зависело почти ничего, только пара крошечных параметров, которые ты все равно сравняешь в самом начале игры, в новой игре различия между расами должны быть подчеркнутыми, и прикольные биографические подробности должны сопровождать игрока на протяжении всей игры. Так человек например должен будет иногда звонить маме, платить алименты и гаситься от налогов. А вот какой-нибудь инсектоид будет по жизни мечтать вдуть королеве и все подвиги будет фанатично совершать во имя ее. Представитель другой расы должен будет пройти через размножение делением, и потом тебе надо будет пристроить братца куда-нибудь для мирной жизни на планете, иначе он отсудит у тебя пол-корабля. А вот персонажа-механоида будут жутко дискредитировать, слово "робот" будет для него таким же обидным как "нигер", его будут подкалывать обидными шутками про 3 азимовских закона и восстание машин, будут предлагать путешествовать в отделе для багажа и т.д., и тебе надо будет побороться за права машин. Возможно стоит сделать часть рас доступными для выбора, а часть - сюжетные NPC, и тебе предстоит взаимодействовать с ними чисто со стороны.

По ходу игры ты наворачиваешь свой корабль, добываешь уважение космической цивилизации, звания, выполняешь задания правительств, доставляешь грузы, сбиваешь пиратов, налаживаешь дипломатию между мирами, сканируешь необитаемые планеты. Иногда понадобится и высадка на планеты - для войнушки роботами или чтобы самому побегать в режиме экшена или может просто словить диалогов и скриптованных ситуаций в баре на очередной планете. Но основная часть игры - это все-таки управление кораблем. В отличии от игры-прототипа всё это будет происходить в 3д, в реальном времени и на реальной галактической карте, которая всегда остается постоянной, а не пересоздается каждый раз разной.

Вообще в таких играх неотъемлемой частью является противостояние с неким страшным противником галактического масштаба - клисаны, доминаторы, гроксы, жнецы - но при этом основная сюжетная линия всегда оказывается скучнее побочек, и служит как бы предлогом для действия игры, хотя 90% геймплея вообще не будет посвящено этой теме. Вот этот пункт я бы пересмотрел. Может стоит вообще убрать галактического противника и сосредоточиться вместо этого на личных историях героя? Конечно между расами (ни одна из которых не является полностью хорошей или плохой) будет происходить какое-то взаимодействие, и ты будешь участником этого, но мне почему-то хочется приблизить это к реальной политике, в которой никто никогда толком не побеждает, зато важно кем ты видишь себя в картине всего этого, чью сторону принимаешь. Поддержишь ли ты сторону, которая сулит выгоду лично тебе и твоей расе или же ту, которая обеспечит стабильное равноправие в галактике? Будешь ли ты шпионить во благо своей расы, если надо будет для этого воспользоваться наивностью дружественного алиена? Дашь ли твоему личному врагу сесть на трон, если он внезапно окажется хорошим правителем? Еще почему-то представляется сцена, как две соседние планеты выпускают в сторону друг друга град ядерных ракет, а ты должен каким-то образом остановить это.

В идеале игру можно было бы проходить много раз, если бы личные биографические обстоятельства персонажа оказывались разными и разные космические ситуации перемешивались в комбинациях в каждой новой игре. Добавить сюда выбор романов примерно как в Масс Эффекте, личных врагов и сюжеты как в аниме "Космические приключения Кобры" - была бы конфетка. Таким образом хотя я и начал с идеи о клоне "Космических рейнджеров" в итоге игра получилась бы другой. Да, сохранены элементы, которые игроки любят (прокач, свободный мир, задания, исследование, подковерные игры правительств), но реализация современная, а наполнение уже свое собственное.
 
Pluton
Исследователь
Автор темы
Сообщения: 279
Зарегистрирован: 23 дек 2016

Идеи игр на основе Space Engine

05 май 2017 16:11

3. Звездные истории

Если первая описанная игра была стратегией, вторая - симулятор-экшеном со свободным миром и прокачкой, то третья будет отличаться вообще от всего. Представьте, что в игре вообще отсутствует единый сюжет и общие персонажи, в меню ты видишь список отдельных историй в совершенно разных жанрах и выбираешь, что хочешь пройти сегодня. Каждая история предполагает от получаса до пары часов геймплея. В одних ты будешь играть за людей в антуражах привычных по прочей фантастике, в других ты будешь зондом, инопланетянином и т.д.

Примеры историй:

1) Ты - автоматический аппарат типа Кассини, но все же не он, а более романтизированная версия. У тебя солнечные батареи и слабенькие двигатели, которые могут лишь подкорректировать орбиту, по которой ты движешься. У тебя несколько устройств для исследования планет и низкий запас энергии. Ты движешься к планете похожей на Юпитер или Сатурн, постепенно пролетая мимо его лун. Ты должен сделать их снимки, отсканировать рельеф, узнать что-нибудь об их составе, стать свидетелем красивых явлений на них - один из спутников выбросит гейзеры высотой в десятки километров, на другом ты увидишь, как растет трещина в ледяной коре и из нее поднимаются газы вулканической активности, у третьего внезапно окажутся собственные кольца, магнитосфера, северное сияние, а у четвертого вроде бы мелькнет движение чего-то искуственного, но ты не разглядишь. На совершение каждого действия ты расходуешь энергию, но восполняешь ее когда ничего не делаешь и просто созерцаешь. Поэтому нужно сохранить баланс и выполнять все действия четко и без промахов. Затем ты приближаешься к кольцам планеты, исследуешь и фотографируешь и их. Отправляешь собранные данные создателям. А затем ты сбрасываешь солнечные батареи и обрушиваешься в атмосферу газового гиганта. Ты знаешь, что ты не вернешься и это твой последний полет. Вокруг тебя вспыхивает пламя трения, ты постепенно замедляешь свое падение, и перед тобой расступаются небеса огромного мира. На индикаторе ты видишь, как растет давление и температура. И вот ты проваливаешься сквозь одно небо в другое, вокруг тебя облака бушуют как волны, первоначально красочные пейзажи темнеют, окутывают тебя туманом, и вот ты во мгле, которую снова и снова разрывают молнии. Свист ветра, раскаты. А ты делаешь и отправляешь снимки. Давление на датчике становится критическим, и истекает твоя последняя энергия. А затем ты сгораешь красиво, раскаляясь, превращаясь в огненную рассыпающуюся каплю, растворяющуюся густым дымом, вертикальным шлейфом. И твой финал сопровождает красивая музыка на рояле или скрипке. Твоя миссия выполнена.

2) Ты арабский астроном, живущий в 11-м веке. Можно напрячься и привязать это к реальным событиям, а можно и просто создать образ-архетип. У тебя есть средневековая обсерватория, являющаяся полуразрушенной и неиспользуемой мечетью, в ней ты обозреваешь небо в слабый средневековый телескоп. Астроном работает на халифа, к нему приходят военные лица, чтобы получать в срок точный календарь новолуния, точное время для дворца и богослужений, и еще ты сделал уточнение направления на Мекку. Но астроном в тайне жаждет большего - постижение законов природы, алхимия, загадки движения небесных сфер. Задолго до Коперника он приходит к осознанию гелиоцентрической системы. Кому-то он об этом рассказывает, а тот пробалтывается, и астронома объявляют неверным, т.к. он посмел оспаривать мироустройство Аллаха. Ты вынужден ночью бежать, присоединиться к каравану, столкнуться в пути по ночной пустыне с разбойниками, из-за которого погибает часть твоих людей. Ты знаешь, что понесешь свое знание в другие земли, где его смогут принять. И в ночи над тобой загорается новая звезда - историческое событие со сверхновой 1054 года, которая стала потом Крабовидной туманностью. Астроном воспринимает это и как знамение и вместе с тем, как явление, о природе которого примерно догадывается. Тревога оставляет его и он уходит с остатками каравана в утреннюю зарю.

3) На фоне такой лирики можно иногда побыть и попроще. Одна из историй может быть в духе "Чужих" и "Нечто". Классический ужастик о том, как ученые откопали что-то, начали изучать и не обрадовались. В полутьме коридоров монстр потихоньку убивает людей, растет, эволюционирует и набирается ума. Люди пытаются ему как-то противостоять, изолируют шлюзы, собирают подходящее оружие, устраивают приманки, и когда их план уже близок к успеху, они понимают, что монстр не только приобретает более-менее гуманоидные черты, но и становится разумным. В итоге он совершает поступки свойственные не монстру, но человеку - достает рацию, говорит что-то словами, подстраивая голос, использует транспорт. В конечном итоге монстр побеждает, из людей остается одна девушка, и вот когда они остаются наедине, она сбрасывает с себя облик человека, становясь таким же как он, обнимает и говорит "Я так долго искала тебя среди звезд".
При этом сам игрок возможно играет как раз за этого монстра. Либо за человека, которому суждено проиграть, но увидеть финальную сцену глазами умирающего сквозь брызги крови.

4) Ты - профессор Хокинг. Человек величайшего интеллекта и уникальной судьбы. Вот ты на большой астрономической конференции, заканчиваешь речь своим механическим голосом, публика рукоплещет тебе. Ассистент увозит со сцены тебя в твоем кресле, перед тобой коридоры, открываются одна за другой двери. Тебя фотографируют репортеры. И вот за еще одной дверью твой дом, сиделка. А затем когда твое кресло подкатывают к двери спальни... ты, парализованный ученый, медленно но уверенно встаешь с кресла, подходишь к этой двери и широко раскинув руки красиво и значительно раскрываешь дверь в две стороны, словно распахивая окно. А там за дверью звезды, планеты, кометный хвост и туманности обнимают тебя ослепительным великолепием. А затем профессор делает шаг в эту вселенную и летает по ней в пижаме словно Супермен. Он зажигает звезды, держит туманности в ладонях и останавливает космическую войну. А затем он просыпается, вновь оставаясь наедине с креслом, электрогортанью, сиделкой и тишиной чистой комнаты.

Вообще суть и механика этой игры были бы построены на том, что каждый игрок мог бы создать свою историю и загрузить ее в комьюнити. Это нечто вроде игры The movies или блока "космические приключения" в Spore, но на очень серьезной ноте. Как вы видите по примерам, 3 из 4 историй имеют мирный характер, созерцательный, это что-то вроде поэзии в игрострое. Некоторые истории могут быть и войнушкой, всё будет зависеть от фантазии создателей. Проблем тут собственно две:
- нужно создать очень хороший инструментарий, который позволил бы игрокам лепить персонажей, их одежду, предметы окружения
- нужен контроль качества, т.к. в любом случае игроки насоздают некачественных историй больше, чем годных, поэтому нужна будет система рейтингов, отделяющая зерна от плевел
 
Pluton
Исследователь
Автор темы
Сообщения: 279
Зарегистрирован: 23 дек 2016

Идеи игр на основе Space Engine

05 май 2017 16:26

4. The great RenTV adventure

Эта игра чисто комедийная и в некоторой степени она даже противоречит задумке самого SE, который создан как симулятор реалистичной вселенной. В мире этой игры вся псевдонаучная чушь является реальностью: здесь есть Нибиру с нибирастами, рептилоиды в сговоре с правительством СШП, ребята с Зета Ритикули выводят гибрид алиена и человека, а еще похищают коров и случайных путников на шоссе, и это они выгнали американских астронавтов с Луны, поэтому тем пришлось снимать подставу в Зоне 51. Скелеты 10-метровых гигантов - это вовсе не фотошоп, в воздухе летают шнеки, посредь улиц иногда возникают аномалии, через которые люди то и дело проваливаются в параллельные миры, а потом возвращаются. Причем последнее происходит настолько часто, что народ уже даже привык, знает где срезать путь от ларька через пятое измерение и жалуется как на погоду, если пространственная аномалия сработала как-то не так и его там плохо встретили. Видеорегистраторы снимают, как телепортируются машины, иногда это помогает "интересным личностям" уйти от ментов.

Действие начинается в начале 2012 года, когда Нибиру уже видна в небе, и должна пройти на очень близком расстоянии в назначенный срок. Ты играешь за продажного и бесноватого телеведущего, который сочетает в себе черты Прокопенко, Дружко, Киселева и прочих, кто втирает нам дичь с экрана. Несмотря на то, что чудеса творятся постоянно, ты тем не менее рассказываешь о них сплошное вранье по заказу Кремля. Мол наши русские пространственные аномалии лучше, чем украинские или американские и НЛО прилетает к нам чаще, дальше в духе "Наша Раша": это У НАС сбежал из зоопарка первый гибрид человека с обезьяной, это МЫ первые послали людей на Луну, хотя и не смогли их вернуть, это НАША программа "Буран" провела успешную диверсию американской космонавтики [кадры со взрывающимися шаттлами].
Такова завязка, а далее тебя похищают инопланетяне и просят о сотрудничестве, как человека имеющего лапу на всей важной информации и способного решать вопросы космических масштабов. А эти конкретные инопланетяне - те, по ком памятники на Острове Пасхи, они хорошие. Вы летаете по мирам, первым делом конечно на Луну, чтобы найти там какие-то последствия встречи пиндосов с недружественными алиенами, и на Луне всё оказывается не так, как показывали по телеку, она вся до фига цветная, очень пыльная, и ходишь ты по ней не так и звёзды там видны, и вообще никакого американского модуля там нет (позже выясняется, что он был, но его спёрли). Посещаете Марс, и ведущий обалдевает от того, как же Марс выглядит на самом деле. Представляем картинку: человек стоит перед пейзажем, камера отдаляется и видны сначала обломки стен, статуи, черепа, кости, затем наваленные друг на друга колонны, разбившиеся корабли, артефакты, пирамиды и всё это в плотную кучу до самого горизонта. Ведущий выразительно присвистывает. На Марсе ты конечно встречаешь марсиан, но их мало и у них там всё плохо. Живут как в "Кин-дза-дза" и вообще они сами виноваты, что воду в луц перегнали. Вместе вы находите решение, как можно им помочь так, чтобы и человечеству было выгодно и никто правды не узнал - надо организовать "Дом-2" на Марсе, тогда и бабки потекут, и обустройство начнется и одновременно с этим никто не будет относиться к теме серьезно.

Дальше в игре надо будет выгнать с Земли "серых", например натравив на них шнеков, и тут можно даже ввернуть отсылки на "Секретные материалы". Но только ты заканчиваешь с этим, как до нас долетает Нибиру и анунаки начинают даже не то, чтобы вторжение, а просто мы изначально являемся их колонией и они раз в несколько тысяч лет привыкли собирать с нас дань. По ходу игры ты стравливаешь их с рептилоидами, и у них начинается своя собственная война, с которой они и уносятся от нас прочь во вселенную.

Интересно, что после каждой миссии следует кат-сцена, в которой ведущий рассказывает населению свою версию того, что же там у них над головами гремело (события-то явного характера) и каждый раз он всё совершенно бессовестно перевирает. Ты-то как игрок знаешь, что там на самом деле было, но с экрана твой персонаж травит байки в духе "Дом, который построил Джек", в которых невозможно разобраться. А однажды вообще свалит вину на каких-нибудь лемурийцев, после чего в студию поступит звонок от них "На хрена вы врете-то?". Кстати пока ведущий втирает дичь населению, снизу по экрану бежит строка "Вы расслаблены. Вам хочется спать. Вы плывете по спокойному потоку ручья...", мелькает 25-й кадр с тем, за кого голосовать, что покупать и во что верить.

В итоге для всех хороших рас история заканчивается хорошо, обделенные положительные расы находят, что искали, плохие расы выдворены из нашего пространства. Какой-нибудь враждебный мазершип падает в Бермудский треугольник и исчезает, больше его никто не видел. Пиндосы освобожденные от рептилоидов находятся в поиске новой национальной идеи. Марсианское шоу уже поднимает уровень жизни марсиан, но вместе с тем прививает им дурные привычки западного общества. Египетские пирамиды наконец взлетают и уносятся к своим мирам (они же были кораблями). Ведущий продолжает заливать с экрана несусветную дичь, и показываются зрители, сидящие с лапшой на ушах, буквально. И финальный кадр - последний неизгнанный анунак клешированно стоит в темноте перед мониторами, на которых видны все эти исходы, зловеще мультяшно смеется и говорит, что всё идет по плану. Ракурс отдаляется, и мы видим, что находится он в самом центре Кремля.

Может возникнуть вопрос "Зачем вообще нужна такая несусветная чушь на движке SE?" На самом деле всё просто: бороться с чем-то можно не только натиском, но и изнутри. Силами серьезной науки не вложишь всем и каждому прагматичное понимание вещей, потому что многие просто и не хотят заниматься самообразованием. Но если создать внутри псевдонаучной субкультуры такую хохму, то она изнутри разрушит ее. Просто невозможно будет всерьез относиться ко всему, что показано в такой игре, и все веяния РенТВ и подобных источников просто превратятся в шутку. Ну и кроме того всё описанное - это просто хорошая комедия.
 
Pluton
Исследователь
Автор темы
Сообщения: 279
Зарегистрирован: 23 дек 2016

Идеи игр на основе Space Engine

05 май 2017 17:52

Первая игра была технически простой, даже несколько старомодной, она требовала лишь проработки не особо сложной механики, по части дизайна в ней понадобилось бы не больше работы, чем над средненькой стратежкой.
Вторая требует кроме дизайна также и большой работы с текстами, а может и озвучкой.
Третья потребовала бы создания мощного инструментария, песочницы.
Хулиганская четвертая игра уже тянет на крупный проект, требующий проработки локаций, сцен, анимации, захвата движений, она по своей задумке кинематографична.
Пятая же была бы самой крупномасштабной, и для ее реализации потребовались бы миллионы долларов. Но я напоминаю, что я тут просто мечтаю, и на самом деле не верю, что когда-нибудь будет сделана даже первая. Итак...

5. Моя история

Эта игра серьезна и рассчитана на эпический настрой, она была бы наиболее сложной в плане технической реализации. В принципе в ней присутствует привычный джентльменский набор фишек, которые есть в большей или меньшей степени во всех космических играх: баталии кораблей, высадки персонажа на планеты, транспортные средства, ролевка с другими персонажами, выбор веток диалога, выбор развития сюжета, романы тоже не исключены... В отличии от игры №2 акцентированной на полете корабля, эта игра в основном за персонажа, экшен с руками и ногами с большим количеством кат-сцен. Да, как Масс Эффект, но с одним существенным отличием: ты играешь вовсе не за человека и даже не за какого-нибудь гуманоида.

Ты космическое существо неизвестного происхождения, огромное и могущественное. В начале ты вылупляешься из карликовой луны у газового гиганта (да, луна оказалась яйцом). Ты выглядишь как нечто среднее между кальмаром и кораблем, ты одновременно и живой и в чем-то машина. Ты прекрасен и чудовищно силен, но пока не знаешь своих способностей. Отправляешься в путь и встречаешь наконец населенный сектор, где живут неспокойно несколько цивилизаций. Заинтересовавшись ими, существо начинает экспериментировать со своими способностями, маскирует себя в космический корабль и создает себе одно или даже несколько тел подобных тем, что живут в местном пространстве. В состоянии такой маскировки ты проникаешь в цивилизацию и начинаешь изучать ее, сам даешь себе задание на поиск генетической информации других существ, чтобы научиться копировать и их, собираешь технологии, чтобы улучшить свое корабельное тело, и главное - заводишь отношения с несколькими человекоподобными алиенами, которые собираются в команду. Всё это делается не просто так, поскольку ты знаешь, что у тебя есть брат, такое же сверхсущество как ты и оно враждебно, тебе еще предстоит с ним встретиться. По мере движения сюжета твою "тайну личности" сначала узнает кто-то один из команды, кто тебе близок. Затем, чтобы защитить какую-нибудь планету или станцию или другую цивилизованную формацию тебе приходится открыться перед всеми и показать свою истинную мощь. О тебе всерьез заговорят в секторе. Ты не просто какой-то человечек, ты даже не капитан Шепард, который вынужден был заключать союзы с не особо приятными личностями, чтобы отстоять галактику, ты - сила, с которой должны считаться целые народы. Далее значительная часть истории посвящена тому, как ты вмешиваешься в судьбы всех этих цивилизаций, выбор перед тобой опять же стоит этический - там нет совсем плохих и совсем хороших, и ты можешь разрешать их конфликты относительно мирно или же казнить и миловать. На этом пути будут играть значительную роль твои приближенные, с которыми у тебя построены личные отношения, у тебя ведь есть гуманоидное тело, в котором ты как и они ходишь, ешь, проявляешь эмоции. Может тебя уже охмурил кто-нибудь из персонажей? Ты и на это способен. Главгерой переживает вот эту дилемму - иногда он человек, которого учат гуманности, простым земным ценностям, а иногда звездный спрут, который показывает кузькину мать проблемным планетам, и каждый раз когда ты это делаешь, одни радуются, другие скорбят. В сумме всех таких выборов существует множество возможных прохождений. Зная все лазейки, делая правильный выбор, убивая лишь самых виноватых, но не заблудших по незнанию, устанавливая мирные дипломатические отношения между расами, утирая слезы обездоленным и вкладывая ресурсы в развитие цивилизаций, ты можешь пройти игру с ангельской репутацией и взрастить своими трудами новое общество. И сделать это весьма сложно. Но если ты будешь карать миры беспощадно, везде находить виноватых, будешь груб к команде, если ты будешь предавать, грабить, искать легкую выгоду, будешь отстаивать ценности слишком поспешно, то сектор возненавидит тебя и объединится как против общего врага. Большинство же прохождений будут смешанными с разным соотношением добра и зла, в результате чего ты можешь решить конфликты между расами в пользу отдельных сторон и персонажей, руководствуясь личным нравственным компасом и тогда ты можешь стать для одних божеством, для других проклятьем и будешь наблюдать драматические развязки.

Что до твоего звездного брата - фишка с ним заключается в том, что ты встретишь его в самом конце, и его нравственное развитие будет противоположно твоему, т.к. он все время незримо присутствовал в секторе на протяжении твоей деятельности и формировал свое мнение на основе твоих решений. Если ты воплощение добра, то он все время завидовал тебе и взращивал в себе дурное, тогда тебе предстоит слить его аки дьявола. Или раз уж ты такой херувим, то ты сможешь исцелить его и превратить во что-то неопасное? Но если дьяволом был ты сам, то он укоренялся во мнении насколько отвратителен деструктивизм, и тогда победит он тебя, чем порадует сектор, а ты получишь плохую концовку. При среднем прохождении у него будет противоположное мнение по поводу принятых тобой решений, и братоубийство окажется тяжелым, а может и вовсе не случится.

Если ты остался жив после этого боя, то игра переходит к эпилогу. Ты просуществовал еще какое-то время, узнал, что хотел, нашел свое место. Может ты решил остаться в человеческом теле, превратив звездного спрута в просто корабль, чтобы быть ближе к неравнодушным тебе персонажам, а может ты напротив отринул всё людское, чтобы двинуться в новые бездны звезд. Но вот наступает твоя старость и перед смертью ты должен оставить что-то после себя. И тогда ты оставляешь дары и заветы всему сектору или только избранным, формируя для них будущее.
 
Pluton
Исследователь
Автор темы
Сообщения: 279
Зарегистрирован: 23 дек 2016

Идеи игр на основе Space Engine

05 май 2017 20:49

Да, это чертовски много текста. Спасибо тем, кто смог это всё прочитать. Надеюсь, вам было интересно. Поскольку возможности создания всех этих игр нет, я просто сформировал их образ в моей и вашей фантазии. Многое тут описано поверхностно, все события взяты в очень приблизительной форме, и я это прекрасно понимаю. Моей целью не было создание готовых сценариев с расписыванием лоров, названий, характеров и т.д., целью было вложить доступные образы, показать, как это всё примерно могло бы быть. Ну а теперь, если кому-нибудь есть что сказать, то прошу.
 
RealIsTrue
Наблюдатель
Сообщения: 2
Зарегистрирован: 05 май 2017

Идеи игр на основе Space Engine

05 май 2017 21:25

В целом интересные варианты, но лично мне бы больше всего понравилось бы такое:
MMO игра, в которой в качестве доступного пространства - вся вселенная SE. Ты создаешь своего персонажа (есть редактор рас), летаешь на косм. корабле, посещаешь планеты. Ты можешь покупать новые космические корабли или улучшать свой в магазинах/космопортах, созданных игроками (и самостоятельно создать такой). Ты можешь создать свою империю, колонизировать найденные планеты и выделять населению ресурсы на развитие, и получать деньги с торговли. Ты можешь исследовать вселенную, как сейчас, посещать различные места, ты сможешь, находясь на одном сервере, переместиться через всю вселенную варп-прыжком на планету друга, устраивать войны с другими игроками. При этом без физики, как в US2.
Второй мой вариант - исследовательская MMO. Все игроки так же находятся на серверах, но эта версия - то же самое, что сейчас, но сильно улучшенное и с физикой перемещений и повреждений обьектов, с эволюцией звезд и планет, с терроформингом. 
 
Pluton
Исследователь
Автор темы
Сообщения: 279
Зарегистрирован: 23 дек 2016

Идеи игр на основе Space Engine

05 май 2017 21:31

Первый твой вариант - это Eve Online.
Второе - непонятно зачем это. Эволюция звезд и планет занимает огромные промежутки времени. Держать вселенную на сервере в ускоренном времени? Я не вижу в этом смысла если полный сервер бесплотных взглядов просто будет планомерно превращать планеты одного типа в планеты другого.
 
RealIsTrue
Наблюдатель
Сообщения: 2
Зарегистрирован: 05 май 2017

Идеи игр на основе Space Engine

05 май 2017 21:37

Pluton писал(а):
Источник цитаты Первый твой вариант - это Eve Online.
Второе - непонятно зачем это. Эволюция звезд и планет занимает огромные промежутки времени. Держать вселенную на сервере в ускоренном времени?

Так можно сделать возможность, к примеру, устроить голосование за ускорение времени или замедление.
Так же можно сделать вот так: если ты один в какой-то системе, то ты можешь ускорить время конкретно для неё, если других в ней игроков нет. Если другие игроки есть - го опять же, голосование.
 
Pluton
Исследователь
Автор темы
Сообщения: 279
Зарегистрирован: 23 дек 2016

Идеи игр на основе Space Engine

05 май 2017 21:44

Ага. А еще легче можно сделать, чтобы все просто сидели в одиночке и делали со временем что хотят, без всякой необходимости голосований и компромиссов. Ах да, так уже и сделано )
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 690
Зарегистрирован: 12 дек 2016
Контактная информация:

Идеи игр на основе Space Engine

06 май 2017 21:28

Pluton, а действительно, хорошая идея - возможность пользователям самим создавать сюжеты.

Нужны типовые скрипты(для NPC, транспорта, инфраструктуры), типовые 3D объекты, скрипты автоматических действий, реакций на игрока.
Человечки ходят, транспорт ездит, двери открываются, что-то вращается\зажигается...
Что-то вроде Орбитер + СимСити с открытым интерфейсом. )
В принципе, никаких ограничений по сюжетам - ограничения физические, типовые объекты и типовые скрипты.
Была бы крутая игрушка.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 690
Зарегистрирован: 12 дек 2016
Контактная информация:

Идеи игр на основе Space Engine

06 май 2017 21:31

Сюжет с ускоренным по времени терраформинг, звездный форминг - мог бы быть как эксперимент высшей цивилизации в отдаленной части или другой Вселенной.
Работает как локальный скрипт в игре, типа обучающий развитию Вселенной, как-бы связанный с основным НФ-геймплеем.

Сюжет №4 - типа "физики шутят" тоже интересен, можно сделать его постоянно зацикленным.
Кстати, для экскурсий по мирам\сюжетам можно создать такие автоматические экскурсионные маршруты звездолетов, например отправление раз в 5-10 минут.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 690
Зарегистрирован: 12 дек 2016
Контактная информация:

Идеи игр на основе Space Engine

06 май 2017 21:34

Сюжеты в №3 у меня в голове объединились в такое.
Астроинженер занимается картографией галактики для безопасных автоматических маршрутов по заказу.
При помощи межзвездного зонда, который управляется на расстоянии изучает звездные системы.
Астроинженер обнаруживает странные вещи - типа "чужого".
За астроинженером и его информацией начинается охота, он сбегает с очередным караваном колонистов...
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Pluton
Исследователь
Автор темы
Сообщения: 279
Зарегистрирован: 23 дек 2016

Идеи игр на основе Space Engine

06 май 2017 21:42

Payload, смотрю, тебя зацепила именно игра про истории, возможность конструировать. Остальные ты как-то вниманием обошел )
 
Аватара пользователя
Payload
Строитель Миров
Сообщения: 690
Зарегистрирован: 12 дек 2016
Контактная информация:

Идеи игр на основе Space Engine

06 май 2017 23:24

Стратегии, сражения и т.п. с заданными сюжетами как-то заезжены. Открытый конструктор по-мне конечно интереснее.
АКБ "Щиты и фермы" \ RSE Discord \ XP i86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
 
Аватара пользователя
third112
Наблюдатель
Сообщения: 2
Зарегистрирован: 28 фев 2019
Контактная информация:

Идеи игр на основе Space Engine

28 фев 2019 16:55

Payload писал(а):
Pluton, а действительно, хорошая идея - возможность пользователям самим создавать сюжеты.
[...]
Нужны типовые скрипты(для NPC, транспорта, инфраструктуры), типовые 3D объекты, скрипты автоматических действий, реакций на игрока.

ИМХО скриптов будет мало - нужны плагины, здесь предложил.
 
Аватара пользователя
AleNes
Космонавт
Сообщения: 43
Зарегистрирован: 12 окт 2018
Откуда: Санкт-Петербург
Контактная информация:

Идеи игр на основе Space Engine

06 июн 2019 09:56

Лично я бы хотел увидеть игру в духе Космических Рейнджеров. Но с такими нововведениями как:
1) ММО
2) сложная экономическая модель, живой рынок, возможность вести бизнес
3) реалистичная боевая модель, возможность управления целым флотом, наземные сражения
4) глубокие стратегия и тактика боя, как в космосе, так и на земле.
5) реалистичные исследования космоса, заселение новых планет, терраформирование
6) возможность построить свою галактическую империю и управлять ей

Эх, что-то я размечтался...  :)
 
Аватара пользователя
Infest
Космонавт
Сообщения: 42
Зарегистрирован: 09 дек 2016
Откуда: Екатеринбург

Идеи игр на основе Space Engine

22 июл 2019 23:54

Все пишут про глобальные проекты)) А я вот хотел бы игру, в которой можно было бы играть за огромный инопланетный корабль и уничтожать целые планеты, а то и полностью звездные системы, вместе со звездой)) Аля, некий менеджмент по уничтожению систем с определённым планом от начальства  :D 

Да, идея наркоманская, но весёлая))
 
Аватара пользователя
Vic
Космический пилот
Сообщения: 80
Зарегистрирован: 14 мар 2017

Идеи игр на основе Space Engine

25 июл 2019 07:34

Infest,что-то тут мало веселого.
Не хватает разрушений на родной планете?

Мне вот ближе сценарий "Туманности Андромеды" Ефремова и "Люди как боги" Снегова.
Вот где простор фантазии человеческой.
:)

Сейчас на сайте

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость